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Henryr Hiroshi
Humano Marujo Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
1
3 2 2 1 1 2 0
0
0
Des
Car
0
0
6 0 For 0 3
2 0 Car 0
2 0 Des 0
18 6 0 0 Int 0 1
1 0 Sab 0
2 0 Car 0
2 0 Car 0
Bônus no
2 0 Con 0
TRIDENTE 1D8 X2 PÉRFURACAO CURTO 1 0 Des 0
0 0 Int 0
4 0 Des 0 2
4 0 Car 0 2
1 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0 2
0 0 Des 0
6 0 For 0 3
✔ Des 0 0 Int 0
15 =10 2 3 0 0 ARMAS MARCIAS 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
1 0 0 Int 0
0 0 Int 0
2 0 Sab 0 1
COURO BATIDO 3 1
0 0 Des 0 1
0 0 4 0 Des 0 2
4 0 Des 0 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab 0 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 0 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
SACO DE DORMIR 1 1
TRAJE DE VIAJANTE 1 0
TRIDENTE 1 1
COURO BATIDO 1 2
T$ 23 . Lim. carga 16 . Carga Usada 4 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Pele levemente morena pelo sol, olhos ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
castanhos esverdeados, cabelos longos e
pretos, chegam até seus ombros, magro, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
considerado alto (1.85m). Ainda usa seus
trapos de seus anos dourados, mas com
algumas modificações para ser mais
duradouro
Habilidades de raça e origem
Passsagem de navio;
Habilidades de classe e poderes
Acrobatico: destreza em atletismo;
Audácia. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para somar seu
Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes
de ataque;
Insolência. Você soma seu Carisma na De
fesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não
pode usá-la se estiver de armadura pesada
ou na condição imóvel;
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Henryr, um marinheiro exilado de Nova Malpetrim, busca redenção e propósito
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Adaptação: Leleko