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Ficha de Personagem: Henryr, Bucaneiro

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Henryr Hiroshi
Humano Marujo Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1
3 2 2 1 1 2 0
0
0
Des
Car
0
0
6 0 For 0 3
2 0 Car 0
2 0 Des 0

18 6 0 0 Int 0 1
1 0 Sab 0
2 0 Car 0
2 0 Car 0
Bônus no
2 0 Con 0
TRIDENTE 1D8 X2 PÉRFURACAO CURTO 1 0 Des 0

0 0 Int 0

4 0 Des 0 2
4 0 Car 0 2
1 0 Sab 0
1 0 Int 0

0 0 Car 0 2

0 0 Des 0
6 0 For 0 3
✔ Des 0 0 Int 0

15 =10 2 3 0 0 ARMAS MARCIAS 0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


1 0 0 Int 0

0 0 Int 0
2 0 Sab 0 1
COURO BATIDO 3 1
0 0 Des 0 1
0 0 4 0 Des 0 2
4 0 Des 0 2

0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab 0 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 0 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


SACO DE DORMIR 1 1
TRAJE DE VIAJANTE 1 0
TRIDENTE 1 1
COURO BATIDO 1 2

T$ 23 . Lim. carga 16 . Carga Usada 4 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Pele levemente morena pelo sol, olhos ATRIBUTO CHAVE


Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
castanhos esverdeados, cabelos longos e
pretos, chegam até seus ombros, magro, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
considerado alto (1.85m). Ainda usa seus
trapos de seus anos dourados, mas com
algumas modificações para ser mais
duradouro

Habilidades de raça e origem


Passsagem de navio;

Habilidades de classe e poderes

Acrobatico: destreza em atletismo;


Audácia. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para somar seu
Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes
de ataque;
Insolência. Você soma seu Carisma na De
fesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não
pode usá-la se estiver de armadura pesada
ou na condição imóvel;

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Henryr, um marinheiro exilado de Nova Malpetrim, busca redenção e propósito

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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