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Sistema de Magia e Profissões RPG

O documento apresenta um personagem de fantasia chamado Lotlhan, um elfo de 700 anos com habilidades mágicas e diversas profissões. Ele possui atributos como força, agilidade e intelecto, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem também tem características únicas, como vulnerabilidade ao ferro e habilidades especiais relacionadas à sua ancestralidade.

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Sistema de Magia e Profissões RPG

O documento apresenta um personagem de fantasia chamado Lotlhan, um elfo de 700 anos com habilidades mágicas e diversas profissões. Ele possui atributos como força, agilidade e intelecto, além de um conjunto de magias e equipamentos. O personagem também tem características únicas, como vulnerabilidade ao ferro e habilidades especiais relacionadas à sua ancestralidade.

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Nível

Idiomas Profissões
Nome Comum Rastreador
1
Lotlhan [Link] Cantor
Incapacitado
Magia
Descrição Inválido Medicina
182cm; 700 Anos Morrendo Política
Pobre Devoto
Prestigio: 70
2 pontos de exaustão
Um par de chifres
1 (Deleite)
Carpinteiro
Dançarino
Engenheiro
Libertino

S Força -> Saúde


Agilidade -> Defesa
Intelecto -> Percepção
Taxa de Cura -> 1/4 da Saúde Poder

Artefatos 1 Itens
Um par de sapato Um saco
de dança
rcepção Um Cristal de
Força electo Pe
O nome verdadeiro Int Resonância
13
de um diabo
menor (Killuem) anh
8 12
Tam o
3
-2 2
1
camen
slo
Dano
De

to

anidade
12 ns

I
6

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0
6 2
ta
Von de

10 12

de Cur
xa
Ta

2
Defesa rrupção
Co

11 Saúde 3
13
13

Aflições

Qtd. Munição Qtd. Consumível Armas Equipamentos


50 Flechas 1 Pão Adaga 1d3 Odre
1 Vela a Arco 1d6 Violão
Meia armadura de couro
Violão De Ouro
3
3
3
Ma
Cc
Xp
Calimba 141 Co
Carga -> Força
Carga Máxima -> Dobro da Força

12 Carga Atual

8 Carga Base
16 Carga Máxima
Sobrecarregado
Ancestralidade Elfo Trilha de Aprendiz Sacerdote do Deleite
Beleza Terrível: Orelha pontuda Tocado pelo Deleite:
Juventude Eterna O valor mínimo do total de sua Insanidade é igual
Imune a dano de doença; encantado, doente. seu valor de Poder.
Visão nas Sombras: Você vê em áreas
obscurecidas por sombras como se aquelas áreas Bênção do Deleite:
fossem iluminadas. Você pode usar uma ação para curar dano igual a
sua Taxa de Cura. Você também pode escolher
Defesa Contra Magia: Você sofre metade do dano ganhar 1 Insanidade. Uma vez que tenha usado
de magias e você faz jogadas de desafio para esse talento, você não pode usá-lo novamente até
resistir magias com 1 dádiva. Uma criatura completar um descanso.
atacando você com uma magia faz a jogada de
ataque com 1 perdição.

Presença Encantadora: Sua natureza mágica


altera como os outros veem você e se comportam
ao seu redor. Você faz jogadas de ataque em
N
situações sociais com 1 dádiva. Se você tocar ou
for tocado por um objeto feito de ferro, você perde
esse traço pelo tempo que permanecer em contato
com o objeto e por 1 minuto depois.

Vulnerabilidade ao Ferro: Você fica debilitado


enquanto estiver em contato com ferro. Além disso,
se você tocar ou for tocado por um objeto feito de
ferro, você perde Presença Ameaçadora e Defesa
Contra Magia pelo tempo que você permanecer em
contato com o objeto e por 1 minuto após isso.

Trilha de Especialista Trilha de Mestre

T
E
Anotações
Magia ENFEITIÇAR Tradição ENCANTAMENTO on
juraçõe Magia Tradição on
juraçõe

C
s

s
Alvo: Uma criatura que possa ver o conjurador a longa Nível 2 Nível
distância. 0
O conjurador faz uma jogada de ataque de Intelecto 6 6
contra o Intelecto do alvo. Caso seja bem-sucedido, ele é 1 7 1 7
movido até o máximo de seu próprio Deslocamento. 2 2
8 8
3 3
9 9
Jogada de Ataque 20+ O conjurador também recupera a 4 4
10 10
conjuração desta magia.
5 5

Magia DISFARCE Tradição ILUSÃO on


juraçõe Magia Tradição on
juraçõe

C
s

s
Alvo: Uma criatura ao alcance do conjurador. Nível
2 Nível
Duração: 1 hora
0
O conjurador toca o alvo e fornece um disfarce ilusório que
6 6
dura até o fim do efeito. O conjurador decide como é esse
1 7 1 7
disfarce. Ele pode aumentar ou diminuir a altura aparente do
alvo ou seu peso em até 25 por centro. A aparência das roupas 2 2
8 8
e os equipamentos podem ser alterados também, embora o 3 9 3 9
efeito não mascare os sons que ele faz normalmente. 4 4
10 10
5 5

Magia MISDIRECT Tradição FEÉRICA on


juraçõe Magia Tradição on
juraçõe
C

C
s

s
Alvo: Uma criatura que você possa ver Nível 2 Nível

Teste de Ataque de Intelecto contra a 0


6 6
Percepção do alvo. Em caso de sucesso, 1 7 1 7

até o final do seu próximo turno, o alvo 2 8 2 8

não consegue ver você nem perceber


3 3
9 9
4 4
onde você está. 10 10
5 5

Magia Tradição on
juraçõe Magia Tradição on
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C

C
s

s
Nível Nível

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1 7 1 7
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3 3
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C

C
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Nível Nível

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3 3
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C
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