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Ficha de Personagem para RPG: Espadachim

Gabriel é um personagem do tipo Lunarian e Valar Carmesim, com habilidades de combate como espadachim e arqueólogo. Ele possui diversas técnicas de ataque com katanas, além de características especiais como Haki e habilidades de sobrevivência. O documento detalha suas estatísticas, equipamentos e habilidades, incluindo pontos de poder e técnicas de combate.

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Ficha de Personagem para RPG: Espadachim

Gabriel é um personagem do tipo Lunarian e Valar Carmesim, com habilidades de combate como espadachim e arqueólogo. Ele possui diversas técnicas de ataque com katanas, além de características especiais como Haki e habilidades de sobrevivência. O documento detalha suas estatísticas, equipamentos e habilidades, incluindo pontos de poder e técnicas de combate.

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Gabriel Scarlet Lunarian e Valar Carmesim Herdeiro do Fogo

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Espadachim 3 Combatente e Arqueólogo 3 2600
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
5
7 Wazamono Katana
20 16
Bônus de Acerto: DEX Bônus de Acerto:DEX
Alcance: Pessoal Alcance: Pessoal
Dano: 1D10 Dano:
5
Cortante 1D10 Cortante
o __ 2 Bônus de Prof.

✔ 7 DESTREZA
(O● __
7 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
20 (O
● __
7
(O __
5
Furtividade
Prestidigitação
12 Deslocamento

Alcance: Alcance:

5 5 Dano: Dano:

✔ 4 Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

15 38 D10 2
2
PVs Temporários

0
38 DadosAtuais

1D10
PPsAtuais

2
□--
(O
0 SABEDORIA
● __2 História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
10 (O
● __
2
(O __
0
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos

(O
● __
2 Sobrevivência Sangue Ardente; LINHAGEM Superando Limites
0 Aura Assasina; DEMONÍACA; Consciência
o __1 PRESENÇA
Extintos Animais ORGULHO
CEGO;
SINCERIDADE
Expandida
Prodigio de Combate
(O __1
Ataação
Corpo de Guerreiro
12 (O __
(O
1

● __
3
Enganação
Intimidação
EXCESSIVA

(O __
1 Persuasão Código de Honra: Código do Lutador
1 (O
● __
3 Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 4 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
4 Haki
Wazamono
18 (O
● __

(O
6
● __
6
Intuição
Percepção
2 Katanas
Yubashiri(Quebrada)
(O __
4 Sobrenatural
4 (O __
4 Sorte

r Outros
Raça Mestiço (Lunarian e Valar Carmesim): Heat, Voo (9m) e Mente Brilhante.
Proficiências: Armas = Cortantes(Favorita Katana); Ferramentas = Combatente, Arqueólogo;

Postura Espadachim = SANTORYU (Estilo de Três Espadas):Defesa Contra Multidões: Quando estiver
empunhando 3 armas cortantes, você recebe +1 na CR para cada criatura inimiga que estiver a até 3 metros
de você (máximo de +3 na CR).

EMPUNHADURA: LÂMINA GENTIL


Princess Superar o Zoro e descobrir a verdade dos Mugiaras PODER PELO COMPANHEIRISMO

Alcunha Sonho Caminho Tripulação


5,20m 112Kg 24
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate
WAZAMONO Ação Ação Bônus Reação
Superiores às armas comuns,
são um conjunto de espadas e
outras armas cortantes com
número indeterminado.
Essas armas possuem as
seguintes características:
A arma causa 1d6 de dano
Cortante;
Ao executar uma técnica, que
possua uma arma cortante como
requisito, você reduz 1 Ponto de
Poder (a técnica não pode ter seu
custo reduzido 0).
Essa característica não acumula
com outras similares
provenientes de armas,
prevalecendo a maior redução.

Profissão

Combatente: COMANDO RÁPIDO; PROTETOR; AVALIAÇÃO; CONHECIMENTO ÚNICO;


CONHECIMENTO DE COMBATE.

Arquéologo: PONEGLYPHS; EXPLORADOR ATENTO; IDENTIFICAR AKUMA NO MI;


ENCONTRAR TESOURO.

Treinamentos

Pontos de Treinamento Restantes: 1

Valar:

Lunarian:

Gerais:

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características


o
ITTORYU - BAKI Grau: 1

Você lança, em uma jogada de ataque à distância, um projétil


Custo: 2 Pontos de Poder
O Auxiliar
Alcance: Até 9 metros, Linha
crescente de ar contra uma criatura a sua escolha.
Dano: 2d10 de dano Cortante A próxima jogada de ataque contra essa criatura terá vantagem.
Duração: Instantâneo
Re uisito: 1 Arma Cortante, Ação Poderosa

o
TRUENO BASTARDO Um corte implacável contra uma criatura com uma jogada de ataque corpo a corpo. A criatura atingida deve Grau: 2

Custo: 6 Pontos de Poder ser bem-sucedida em uma Salvaguarda de Constituição ou receberá a condição "Sangramento".
O Auxiliar
Alcance: Toque Alternativamente: Você pode lançar um corte voador contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área
Dano: 6d10 de dano Cortante de um cone de 15 metros deve fazer uma Salvaguarda de Destreza, com desvantagem. Sofrendo 6d6 de
dano Cortante se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Duração: Instantâneo
Re uisito: 1 Arma Cortante, Ação Poderosa

o
KIRI SHIGURE Ao realizar uma Salvaguarda, você pode executar um corte que reduz 2d10 do dano causado a você e a todas as criaturas em um cone de até 12 metros atrás
Grau: 1

Custo: 2 Pontos de Poder


de você. Caso o ataque seja totalmente reduzido, ele é refletido em um cone de 6 metros à sua
frente. Toda criatura dentro da área da técnica deve fazer uma Salvaguarda de Destreza, sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver O

Auxiliar
Alcance: Toque
sucesso.
Você pode gastar 1 Ponto de Poder para adicionar 1d10 de redução, podendo ter uma redução total de até 15d10.
Alternativamente: Ao ser alvo de uma jogada de ataque à distância (comum ou de Técnica), você pode reduzir o ataque conforme as regras estabelecidas,
Dano: defletindo e causando danos apenas à criatura atacante, desde que você consiga vê-la e ela esteja a até 9 metros de você.

Duração: Instantâneo
Re uisito: Reação

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau: 2

Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
ENGETSU Grau:
Custo: O

Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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