ladino 2 artesão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
salazar (salem)
duplicante
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 4 9
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 19
0 Força
DESTREZA 6 Destreza
19
18 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 1 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 4 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS
3 1
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
13 5
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE FURTIVO
1 História (Int)
rapieira +6 1d8+4 A partir do 1o nível, você sabe como atacar
1 sutilmente e explorar a distração de seus
5 Intimidação (Car) arco longo +6 1d8+4 inimigos. Uma vez por turno, você pode
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que
1 Investigação (Int) tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
12 1 Lidar com Animais (Sab) 7 percepção
8 furtividade
ataque deve ser com uma arma de acuidade
ou à distância. Você não precisa ter
1 Medicina (Sab) vantagem nas jogadas de ataque se outro
1 inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
1 Natureza (Int)
distância dele, desde que este inimigo não
3 Percepção (Sab) esteja incapacitado e você não tenha
CARISMA
5 Persuasão (Car) desvantagem nas jogadas
16 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de ataque. A quantidade de dano extra
aumenta conforme você ganha níveis nessa
classe, como mostrado na coluna
3 Ataque Furtivo da tabela O Ladino.
1 Sobrevivência (Sab)
GÍRIA DE LADRÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2o nível, seu pensamento rápido
17 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
rapieira
arco curto e uma aljava com 40
e agilidade faz você se mover e agir
rapidamente. Você pode usar uma ação
flechas
bônus durante cada um de seus turnos em
Pacote de Assaltante
Armas: Armas simples, bestas de mão, PP combate. Esta ação pode ser usada
Armadura de couro batido,
espadas longas, somente para Disparada, Desengajar ou
duas adagas e ferramentas de
rapieiras, espadas curtas Esconder.
ladrão Um conjunto de
PE
ferramentas de artesão
Ferramentas de ladrão (à sua escolha), uma carta de
apresentação da sua
PO
guilda, um conjunto de roupas
armaduras leves de viajante e uma
PL
algibeira com 34 po
comum, elfico, anao
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
salazar (salem)
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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