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Personagem Pawbert Lynxley: Habilidades e Atributos

O documento apresenta um personagem chamado Pawbert Lynxley, um Lince Canadense que possui habilidades de combate e características específicas. Ele tem atributos como HP, MP e IP, além de passivas e poderes que influenciam suas ações em um jogo de RPG. O texto também inclui informações sobre equipamentos, laços, itens e mecânicas de jogo relacionadas ao personagem.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Personagem Pawbert Lynxley: Habilidades e Atributos

O documento apresenta um personagem chamado Pawbert Lynxley, um Lince Canadense que possui habilidades de combate e características específicas. Ele tem atributos como HP, MP e IP, além de passivas e poderes que influenciam suas ações em um jogo de RPG. O texto também inclui informações sobre equipamentos, laços, itens e mecânicas de jogo relacionadas ao personagem.
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TEMA Cyan URL DA IMAGEM [Link]

MAGEM [Link] COR DO LOGO White mostrar HP mostrar MP mostrar IP mostrar texto crisis Quando terminar de usar, pode esconder essa linha - é só clicar c/ botão direito em '2' e então 'Esconder Linha'

RELÓGIO NOME DO RELÓGIO CLASSE Atirador LVL 3 PASSIVA PV +5, à distância e escudos
NOME
Pawbert Lynxley PRONOMES Ele/Dele 0 /4 Barragem 1 Ao fazer um ataque à distância, você pode gastar 10 PM para escolher uma opção:
2 0
Maestria com armas àataque ganha
distância
Você ganha multi (2);
um bônus ouavocê
igual (NP) aumenta
em testesem
de+1 a propriedade
Precisão multi do ataque,
à distância.
até o máximo de multi (3) [1]
LVL 5 IDENTIDADE Falso predador
#REF!
#REF!
TEMA PertencimentoORIGEM Zootopia
Exemplo Heróico
HP 55 / 55 MP 35 / 35 IP 8 /8
EXP FABULA ZÊNITE RELÓGIO NOME DO RELÓGIO CLASSE Guerreiro Sombrio
LVL 1 PASSIVA PV +5, corpo a corpo e armaduras
DESTREZA d10 d10
0 Golpe das sombras 1 Você aprendeu a canalizar sua força vital em seus ataques, usando uma ação
0 3
/6
ATTRIBUTOS

LENTO
0
Condições

ATORDOADO
INICIATIVA 500 para fazer um Golpe das Sombras: você rola seu dado atual de Vigor e perde
CLASSE LVL 0 PASSIVA
ASTÚCIA d8 d8 FRACO OUTROS EFEITOS
uma quantidade de PV igual ao [Link] isto não reduzir seus PV a 0, você
pode fazer um ataque livre com uma arma equipada; se atingir um ou mais
ABALADO
DEFESA 10 ♥ ♥ ♥ [2] alvos, você causa dano adicional igual a (NP + número rolado no dado de Vi-
VIGOR d8 d8 ENFURECIDO Pontos de Interlúdio 4
gor]. Esse ataque causa dano de trevas e seu tipo não pode ser alterado.

ENVENENADO
DEFESA MÁGICA 8 -
VONTADE d6 d6 -
BASE ATUAL + DEF inclui DES DEF inclui AST - RELÓGIO NOME DO RELÓGIO CLASSE Ladino LVL 1 PASSIVA PI +2
0 /8 Alta velocidade 1 No início de um conflito, gaste 10 PM e escolha uma opção: faça um ataque
livre com uma arma equipada; ou faça a ação Impedimento ou Objetivo. Isso
ACESSÓRIO Nome do Item CLASSE LVL 0 PASSIVA
1 acontece antes da primeira rorada. Você também ganha um bônus igual a [NP)
EQUIPAMENTOS

Descrição do item. Use a HP 0 MP 0 IP 0 em testes feitos como parte da opção escolhida


checkbox para equipar. INI 0 DEF 0 MDF 0
LAÇOS

2 ARMADURA Simples
HP MP IP
3 INI DEF MDF
ARMA Luta RELÓGIO NOME DO RELÓGIO CLASSE LVL 0 PASSIVA
4 PRECISÃO 0 / 12 CLASSE LVL 0 PASSIVA
DANO
5 ARMA Arma de Fogo
PRECISÃO
6
DANO
✦ Corpo a corpo | À distância | Armaduras | Escudos

Afinidades ATAQUE Você faz um ataque C-a-C / À Distância.


-- -- -- -- -- -- -- -- -- EQUIP. Troque equipamentos, menos armaduras. [3]

AÇÕES
Leia a aba de Tabelas Adicionais (abaixo) para saber como GUARDA Ganhe resistência/ proteja um aliado. [4]
ANIVERSÁRIO 7/11 IDADE 20 ALTURA 1,71m PESO 76kg COMIDA FAVORITA Peixes organizar informações especificamente para o seu personagem. IMPED. Faça um teste (ND 10) p/ causar uma condição. [5]

Pawbert é um Lince Canadense, um pouco bobão e atrapalhado que tenta parecer legal mas se INVENT. Gaste PI para usar um consumível. [6]
BIO

atrapalha todo, mas assume uma postura mais séria e focada quando tenta ser como os familiares OBJETIVO Você trabalha para cumprir um objetivo. [7]
dele, no fundo ele carrega um pouco dec culpa dele ter impedido os planos da família e os levado
Herança FEITIÇO Você conjura um dos feitiços que aprendeu.
a cadeia, mesmo sendo reconhecido como um herói por os ter impedido de distruir um
PECULIARIDADE

patrimônio para sua cidade natal de extrema importância e trazido a verdade a tona, ele ainda Você recebe um único item raro com o valor de 1200 zênites ou menor ou dois ESTUDAR [AST + AST] para receber informações [8]
busca ser mais como eles... itens raros com 0 valor de até 800 zênites cada. Você pode escolher esses itens PODER Alguns Poderes requerem uma ação.
em uma das listas disponíveis ou criá-los junto com o resto do grupo.
OUTRO Algo diferente que o Mestre permitir!

Uma vez por sessão (aproximadamente quatro horas de jogo), O mestre


pode oferecer 1 Ponto de Fabula para que alguma complicação surja graças
ELIXIR
Uma criatura recupera 50 MP.
à natureza do(s) item(s) que você leva consigo (como duelistas rivais Ou 3 IP
1 11
Laços de PJs

monstros estranhos atraidos por sua magia). ltens adquiridos por meio dessa

ITENS
Dualidade REMEDIO
peculiaridadedo
nãocaçador
podem ser destruídos, danificados, perdidos ou roubados Uma criatura recupera 50 HP.
Vingança Esse estopim
sem a sua permissão se ativa
enquanto quando você entra em Crise pela primeira vez na cena.
Jogador. 3 IP
2 12
PODER 0

Especial: Fogo e Gelo TÔNICO Uma criatura se recupera de uma


Elementos zero

Todo o dano que causar será do tipo que escolher dentre os dois selecionados 2 IP condição.
3 13 ao escolher esse Poder Zero. Seu tipo não pode ser mudado e ignora qualquer
Absorção, Imunidade e Resistência. Além disso, você causa 5 pontos de dano
a mais (seja com ataques, magias, itens, Arcanos ou qualquer outro método).
Esses beneficios duram até o final da cena, até você usar esse poder novamente
ou até você decidir interromper seus efeitos (0 que pode fazer quando desejar).
Você também pode fazer uma ação a mais nesse turno
Laços de PJs

ITENS
PODER 0
Especial: Fogo e Gelo

Elementos zero
Todo o dano que causar será do tipo que escolher dentre os dois selecionados
3 13 ao escolher esse Poder Zero. Seu tipo não pode ser mudado e ignora qualquer
Absorção, Imunidade e Resistência. Além disso, você causa 5 pontos de dano FRAG. Uma criatura sofre 10 pontos de dano de
um tipo à sua escolha (ar, fogo, gelo, raio
a mais (seja com ataques, magias, itens, Arcanos ou qualquer outro método). 2 IP ou terra).
4 14 Esses beneficios duram até o final da cena, até você usar esse poder novamente
ou até você decidir interromper seus efeitos (0 que pode fazer quando desejar).
BARRACA Permite que o grupo descanse nos
Você também pode fazer uma ação a mais nesse turno 4 IP ermos.
5 15

6 16

ANOTAÇÕES
7 17

8 18

9 19

10 20

Exemplo 1000z Nome e Descrição


Inventário
[1] Clique c/ botão direito e selecione "Inserir nota" para adicionar uma nota como esta! Útil para acompanhar os efeitos exatos de uma habilidade. Exclua o
texto da nota para se livrar dela.

[2] ♥
💔

[3] Você alterna qualquer número de itens equipados com qualquer número de itens na sua mochila. Esta ação não se aplica a armaduras.

[4] Uma vez por turno. Até o início de seu próximo turno:
- Você ganha Resistência a todos os tipos de dano.
- Você ganha +2 em testes opostos. - Você pode dar cobertura a outra criatura e impedir que inimigos façam ataques corpo a corpo contra ela

[5] Você faz um teste (ND 10) contra um oponente. Em um sucesso, você o deixa abalado, atordoado, fraco ou lento.

[6] Você gasta Pontos de Inventário para criar e usar um item consumível imediatamente.

[7] Você trabalha para cumprir um objetivo do conflito.


- Isso exige um teste de Atributo ou um teste oposto.
- Objetivos complexos costumam exigir um relógio.

[8] Você tenta obter informações sobre alguém ou algo.


- Geralmente requer um teste aberto de 【AST + AST】

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