Trilha: bebum
Pré-requisito: para o jogador acessar as habilidades desta trilha o jogador precisa
ter algum nível da condição bêbado
Condição bêbado: tem 4 níveis que alteram a duração e os efeitos da condição
Para adquirir a condição e necessário que o jogador tenha uma bebida alcoólica
(item categoria 0 peso 0,5) com cada uma tendo 3 usos, o consumo da bebida
demora uma ação de movimento, cada uso aumenta um nível da condição e todo
uso depois do 4 aumenta a duração em uma cena a mais, porem o jogador tem
que fazer um teste de fortitude (DT 10+5 para cada dose acima da quarta) ou ficara
inconsciente.
Condição bêbado:
Nível 1: voce ganha desvantagem em testes de inteligência, e testes de diplomacia
e enganação, porém ganha 1d4 de PE temporário. Dura 1 cena (os efeitos duram o
tempo da condição estiver ativa).
Nível 2: além dos bônus do nível 1,voce ganha desvantagem em testes de
agilidade mas ganha +2 de defesa base. Dura 1 cena, e após o fim dela recebe os
efeitos do nível 1 de bêbado
Nível 3: além dos bônus do nível 2, voce perde metade de seu deslocamento
porem ganha 5 “dados de sorte” onde pode usa-los para re rolar algum dado que
voce queira mudar o resultado, sendo obrigado a escolher o novo resultado como
o final. . Dura 1 cena, e após o fim dela recebe os efeitos do nível 2 de bêbado
Nível 4: além dos bônus do nível 3, voce tambem recebe mais uma desvantagem
em todos os seus testes, porem se realizar um descanso enquanto nesse estado
voce recebe o dobro da cura de PV.
Se em um único dia mais de 4 bebidas alcoólicas, no dia seguinte ela perde 1d6
de PV e PE temporariamente ate ou ter uma refeição(ação de interlúdio) ou
receber um Antiemético (item categoria:1 peso:0,5).
Nível 2 (nex10%): enquanto tiver a condição bêbado voce ganha +2 de margem de
ameaça em ataques desarmados, além de adicionar sua força 2 vezes ao
resultado final. Habilidade cai dentro de bêbado, quando algum ser aliado sofrer
um ataque por um oponente que esteja a sua distancia curta, voce pode gastar
uma reação e 1 de PE para obrigar que voce seja o alvo dos ataques fazendo um
teste de intimidação contra um teste de vontade do [Link] o atacante passar
no teste 2 vezes em uma cena, fica imune a habilidade ate o fim dela.
Nivel 8 (nex40%):Os seus ataques desarmados ganham +1 de multiplicador de
critico. Habilidade redirecionar. Ao receber um ataque voce pode gastar sua
reação e 3 de PE para ganhar o +10 de defesa, se o atacante falhar no teste, voce
pode redirecionar o ataque a um ser, que não seja o atacante, em alcance curto, e
se o atacante errar por 5 ou mais voce pode redirecionar o ataque a ele.