0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Vampiro: Personagem Nik Tremere

O documento descreve um personagem de RPG, Nik, que é um rico ativista de direitos animais da Clã Tremere, com atributos físicos, sociais e mentais bem definidos. Ele possui habilidades variadas, disciplinas de feitiçaria e características específicas, como segredos sombrios e compulsões. A biografia do personagem inclui detalhes sobre sua idade real e aparente, além de convicções morais.

Enviado por

wesllly Neves
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Vampiro: Personagem Nik Tremere

O documento descreve um personagem de RPG, Nik, que é um rico ativista de direitos animais da Clã Tremere, com atributos físicos, sociais e mentais bem definidos. Ele possui habilidades variadas, disciplinas de feitiçaria e características específicas, como segredos sombrios e compulsões. A biografia do personagem inclui detalhes sobre sua idade real e aparente, além de convicções morais.

Enviado por

wesllly Neves
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Nome Nik Conceito rico/a ativista de Senhor

direitos animais
Jogador Rafael Deyvid Ambição viver Clã Tremere
Crônica Predador Sanguessuga Geração 13

ATRIBUTOS
Físico Social Mental
Força Carisma Inteligência
Destreza Manipulação Raciocínio
Vigor Autocontrole Determinação

Vitalidade Força de Vontade

HABILIDADES

Atletismo (magia de
Empatia com animais Erudição
sangue )

Briga (Membros) Etiqueta Percepção

Ofícios Sagacidade Finanças

Condução Intimidação Investigação

Armas de Fogo Liderança Medicina

Ladroagem Performance Ocultismo

Armas Brancas Persuasão Política

Furtividade Manha Ciência

Sobrevivência Subterfúgio Tecnologia


Atletismo: magia de sangue , Briga: Membros, Ciência: ocultismo

DISCIPLINAS

Feitiçaria de Sangue Celeridade Dominação


Um Gosto Por Sangue Reflexos Rápidos Nublar Memória
Extinguir Vitae

Ressonância Fome Humanidade


Vantagens Potência de Sangue
deslumbrante ingerir comida ,sabujo Surto de Sangue Bônus de Poder
resistente a laço Adicione 2 dados Adicione 1 dado
Quantidade de Cura Re-Rolagem de Incitar
Defeitos
2 pontos Nível 1
prata,água benta
Penalidade de Alimentação
Segredo Sombrio: Diablerista
Animais e bolsas de sangue só saciam metade da
Segredo Sombrio: Evitado Fome

Rituais de Feitiçaria de Sangue Perdição do Clã


Você não pode formar Laços de Sangue com outros
Nível 1
Membros, apenas mortais e carniçais, mas seu vitae
Caminhar no Sangue deve ser bebido mais 2 vezes para que o vínculo se
forme
Nível 2
Compulsão de Clã
Iluminar a Trilha da Presa
Perfeccionismo
Toque de Ishtar
Nada a não ser o melhor satisfaz o vampiro
Qualquer outra coisa, exceto uma performance
excepcional, provoca uma profunda sensação de
falha no vampiro, por isso ele repete tarefas
obsessivamente até que estejam "na medida" Até
que o vampiro obtenha uma vitória crítica em uma
rolagem de Habilidade ou a cena termine, ele agirá
sob uma penalidade de dois dados em todas as suas
paradas de dados Reduza a penalidade para um
dado no caso de uma ação repetida, e remova-a por
completo em uma segunda repetição

Experiência 15
Experiência Gasta

Notas
Princípios da Crônica Convicções & Alicerces
Não escravizarás ou torturarás Um humano que você admirava
em vida ou seu descendente

biografía
Idade Real Idade Aparente

Data de nascimento Data de falecimento


4 de dez. de 2025 4 de dez. de 2025

Aparência

Características Distintas

Notas

Você também pode gostar