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Ficha de Personagem RPG: Meio-Celestial

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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NOME: Sam CLASSE: Classe STATUS BASE

RAÇA: Divindade DEVOÇÃO:Papa


VIDA DEF
ATRIBUTOS 18/18 10
COR FOR DES MEN ALM CAR
R.F R.M
0 0 0 1 4 0 3 5
ESTÁGIO ÁPICE DE CLASSE ÁPICE DE RAÇA
FICHA DE
0
PERSONAGEM
PERÍCIAS
0 Arremesso [FOR]‌‌ 0 C. Gerais [MEN]‌ 0 Investigar [MEN]‌ 0 Reflexos [DES]‌

0 Arrombamento [FOR]‌ 0 Devoção [ALM]‌ 0 Medicina [MENT]‌ 0 Resis‌tência Física [COR]‌

0 Atletismo [COR]‌ 0 Diplomacia [CAR]‌ 0 Montaria [DES]‌ 1 Resistir Influência [ALM]‌

0 Ciências [MEN]‌ 0 Enganação [CAR]‌ 2 Ocultismo [MEN]‌ 1 Sentidos Ocultos [ALM]‌

0 Combate [FOR]‌ 0 Furtividade [DES]‌ 0 Percepção [MEN]‌ 0 Sob‌revivência [MEN]‌

0 Conjuração Mágica [MEN]‌ 0 Intimidação [CAR]‌ 0 Pontaria [DES]‌

1 Conjuração Ritualística [ALM]‌ 0 Intuição [CAR]‌ 0 Profissão [MEN]‌

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


Herança Celestial: Você é filho ou filha de uma divindade e
carrega isso dentro de você
queira você ou não, e com isso há benefícios. escolha um
panteão, ao escolher você
assume que seu pai ou mãe pertencem ao panteão
escolhido. Não necessariamente
precisa ser uma das divindades listadas pode ser outra que
ainda não há conhecimento
sobre.

Voz Dos Domínios: Você pode invocar, uma vez por cena,
um sussurro direto do seu

Pai ou Mãe para guiar uma decisão. Role 1d6. Se o


resultado for par, você recebe vantagem
em um teste de Mente, Alma ou Resistir Influência. Se for
ímpar, o mestre introduz uma
interferência divina na cena (mensagem, visão, maldição
ou milagre sutil).

TALENTOS
O Primeiro Julgamento:EVocê
MÁCULAS DE RAÇA
carrega dentro de si uma ÁPICE DE CLASSE
fagulha do julgamento original —
Presença Inspiradora: Aliados em um raio de 5 metros
aquele que moldou o equilíbrio entre luz e trevas. Uma vez
recebem +1 em todos os testes
por combate, ao ser alvo de um
relacionados a Alma enquanto estiverem na presença do
ataque mágico, você pode ativar o Eco: se passar no teste
Meio-Celestial.
de resistência, reflete metade do
dano de volta para o conjurador.
Guia Luminoso: Uma vez por cena, conceda a um aliado
próximo +2 em um teste de Alma
Coração Intocável: Seu coração não pulsa como o dos
ou Mente.
mortais. Ou talvez... não esteja mais
lá. Você é imune a detecção de intenções, leitura mental e
Cicatrizes do Sangue Divino: Sempre que sofre um ataque
qualquer magia de controle
ESTÁGIO 2 ESTÁGIO 3 ESTÁGIO 4

SUBCLASSE HERANÇA ASCENSÃO


NOME DA SUBCLASSE NOME DA HERANÇA NOME DA HABILIDADE

BENEFÍCIO HABILIDADE LENDÁRIA EFEITO DA HABILIDADE

ANOTAÇÕES E PLANEJAMENTO

OBJETIVO E FOCO DO PERSONAGEM


DRACMAS (D$) PROTEÇÕES INVENTÁRIO
Padrão Monetário:‌A Dracma existe em diferentes ligas de valor,
ARMADURA: ESCUDO:
facilitando o comércio em escalas diversas. O câmbio entre elas é estável
e reconhecido em todo o plano.‌
1 Dracma de Ouro (D$O) = 10 Dracmas de Prata (D$P)‌
1 Dracma de Prata (D$P) = 10 Dracmas de Bronze (D$B)‌
1 Dracma de Diamante (D$D) = 100 Dracmas de Ouro (D$O)‌
INTEIRA PARTIDA QUEBRADA INTEIRO PARTIDO QUEBRADO

72 0 ■ ■
1D100 1D6 1D4 1D2
Role no Role no
‌Estágio zero‌ ‌Estágio 1‌
Role no
‌Estágio 2‌
Role no
‌Estágio 3‌ MORTES EMINENTES 2
LISTA DE ITENS

NOME: DANO: NOME: DANO:

EFEITO OU CRÍTICO EFEITO OU CRÍTICO

NOME: DANO: 0 NOME: DANO: 0


EFEITO OU CRÍTICO EFEITO OU CRÍTICO

NOME: DANO: 0 NOME: DANO: 0


EFEITO OU CRÍTICO EFEITO OU CRÍTICO

CONTROLE DE RUNAS CONTROLE DE RITUAIS


ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE NOME DO RITUAL
MARCAS
agua proteção 0 TOQUE DA FEBRE DO INFERNO 0
INFERNAIS

ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE EFEITO RITUAL

“O alvo é acometido por uma


fogo poder 0 febre sobrenatural que queima por
dentro, causando 2d12+Corpo do
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE alvo de dano de fogo mágico
contínuo
NOME DOpor 2 rodadas e exaustão
RITUAL
0 (desvantagem em teste de MARCAS
Corpo).”
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE CORRENTES DA SERVIDÃO
INFERNAIS 0
EFEITO RITUAL
0 Correntes etéreas se prendem à
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE alma do alvo, dificultando
(desvantagem em testes por 2
0 rodadas) cada ação que ele tenta
realizar contra a vontade do ritualista.”
NOME: DANO: 0 NOME: DANO: 0
EFEITO OU CRÍTICO EFEITO OU CRÍTICO

NOME: DANO: 0 NOME: DANO: 0


EFEITO OU CRÍTICO EFEITO OU CRÍTICO

CONTROLE DE RUNAS CONTROLE DE RITUAIS


ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE NOME DO RITUAL
MARCAS
0 INFERNAIS 0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE EFEITO RITUAL

0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE

NOME DO RITUAL
0 MARCAS
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE INFERNAIS 0
EFEITO RITUAL
0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE

CONTROLE DE RUNAS CONTROLE DE RITUAIS


ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE NOME DO RITUAL
MARCAS
0 INFERNAIS 0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE EFEITO RITUAL

0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE

NOME DO RITUAL
0 MARCAS
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE INFERNAIS 0
EFEITO RITUAL
0
ELEMENTO DA RUNA SIGILO GRAVADO INSTABILIDADE

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