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Ficha de Personagem: Feiticeiros Amaldiçoados

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FEITICEIROS & MALDIÇÕES NOME Nexo

FICHA DE PERSONAGEM v2.5 JOGADOR Gian

PONTOS DE VIDA EXTRA


ATRIBUTOS MÁXIMOS KAMO ###
ATUAISPERDIDOS
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO ROBUSTEZ ###
Valor Mod. Valor Mod. Valor Mod. DES. EXA. ###
66 0 66###
VIGOR INF.
16 +3 12 +1 18 +4
Outros
INTELIGÊNCIA SABEDORIA PRESENÇA
Valor Mod. Valor Mod. Valor Mod. JOGADAS DE ATAQUE TESTES DE
Corpo a Corpo A Distância Amaldiçoado Astúcia
13 +1 10 +0 8 -1
+6 +4 +6 +4
ATENÇÃO INICIATIVA T Outros T Outros T Outros T M O
Total Base 10 Total ### ### ### 0###
Atributo Atributo Atributo
13 +1
Percep. +3 Destreza +1
Outros Outros FOR DES FOR
COR

PERÍCIAS 9

Perícia Atributo Outros T M Total Perícia Atributo Outros T M Total


Atletismo FOR 1 0 +9 Teologia INT 0 0 +4
Acrobacia DES 1 0 +7 Direção SAB 0 0 +3 ARMA
Furtividade DES 0 0 +4 Intuição SAB 0 0 +3 Desarmado
PrestidigitaçãoDES 0 0 +4 Medicina SAB 0 0 +3
Feitiçaria INT 0 0 +4 Ocultismo SAB 0 0 +3
História INT 1 0 +7 Percepção SAB 0 0 +3
Investigação INT 0 0 +4 SobrevivênciaSAB 0 0 +3
Ofício (Alto Escalão)
INT 1 0 +7 Enganação PRE 0 0 +2
Ofício (Escritor)INT 1 0 +7 Intimidação PRE 0 0 +2 Sanidade: 20/44
Ofício (__) INT 0 0 +4 Performance PRE 0 0 +2
Tecnologia INT 0 0 +4 Persuasão PRE 0 0 +2
ORIGEM Feto Amaldiçoado Híbrido CAMPANHA
ESPECIALIZAÇÃO Lutador GRAU 4
TÉCNICA Dogma da Mutação EXPERIÊNCIA

PONTOS DE ENERGIA INTEGRIDADE DEFESA


ATUAISPERDIDOS
MÁXIMOS ATUAL PERDIDOSMÁXIMA ESTADO Total
ATUAL
#NAME?
20 0 20 66 0 66 RD
20
0

TESTES DE RESISTÊNCIA Desloc. CD Especialização


TESTES DE MORTE
Fortitude Integridade Reflexos Vontade Total Base 10
Atributo F Sucessos
+11 +7 +4 +3 9m Treino 3 Falhas
T M O T M O T M O T M O 22 Nível/2 3
1 0###0### 0### 0### Outros 3
DADOS DE VIDA
RDs RESISTENCIAS TREINAMENTOS DadosGastos
IMP PER CON QUE CHO SON ENE PSI RAD NEC VEN d8 0
d10 0
9 9 3 3 3 3 3 3 3 3 3
d12 0

ATAQUES
CARACTERÍSTICAS
ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE PROPRIEDADES
Desarmado +10 1d12+1d6+6 20 Impacto CaC - Herança Maldita
Físico Amaldiçoado
Vigor Maldito
Carapaça Mutante
Arma Natural
ANOTAÇÕES
Sanidade: 20/44
Nível Treinamento
Lembre-se de utilizar a função
de Notas para anotar o
6 +3 funcionamento de suas
habilidades, talentos e outros.

DEFESA
HABILIDADES E TALENTOS
Base 10
Equip. 2 Nome Atual Máx. Custo
Força +3 Corpo Treinado - - -
Nível/2 3 Empolgação - - -
Outros 2 Reflexo Evasivo - - -
Implemento Marcial - - -
Ataque Inconsequen - - -
TESTES DE MORTE
Caminho da Mão Va - - -
Sucessos 0 0 ### Sobrevivente - - -
Falhas 0 0 ### Poder Corporal - - -
Músculos Desenvolv - - -

DADOS DE VIDA
GastosDisponíveis
0 0
0 0
0 6

CARACTERÍSTICAS

Herança Maldita
Físico Amaldiçoado
Vigor Maldito
Carapaça Mutante
Arma Natural
REGISTRO E INVE

APARÊNCIA
NOME Nexo
IDADE 8 anos NOME DO ITEM
ALTURA 1,95 metros Uniforme Comum
PESO 168,0 kg Revestimento Leve
GÊNERO Masculino
CABELOSLongos e pretos com mechas verdes
OLHOS Pretos
PELE Pálida e levemente acinzentada
ROUPAS
Roupas características de Judô e roupas marciais
MARCA
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

IDEAIS

LIGAÇÕES

COMPLICAÇÕES

DOMÍNIO INATO

Espaços Ocu
GISTRO E INVENTÁRIO

INVENTÁRIO
NOME DO ITEM QUANT. PESO PREÇO NOME DO ITEM QUANT. PESO

Uniforme Comum 1 0 0
Revestimento Leve 1 0 1

Espaços Ocupados 0 Limite de Espaços 14


PREÇO

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

14
PERFIL A

TÉCNICA AMALDIÇOADA APTIDÕES AMALDIÇOADAS


NOME DA TÉCNICA Nome Atual Máx. Custo FEITIÇOS NÍ
Aura Anuladora 2 2 2/4/6/10 Couraça (Aux
Dogma da Mutação
Concentrar Aura - - -
DESCRIÇÃO DA TÉCNICA Aura Maciça - - -
O Dogma da Mutação é uma técnica Aura Reforçada - - -
amaldiçoada que permite ao usuário
Cobrir-se - - 4
manipular sua química biológica,
moldando seu corpo com liberdade.
Usando a energia amaldiçoada, o
usuário pode enrijecer sua carne, criar
armas a partir de seus ossos ou até
PERFIL AMALDIÇOADO
FEITIÇOS FEITIÇOS NÍ
CONHECIDOS 5
ATRIBUTO
PRINCIPAL Força
CD Técnica CD Amaldiçoada
Total Total

22 22
Atributo F Atributo F
Nível/2 3 Nível/2 3
Outros 3 Outros 3
PERFIL AMALDIÇOADO

LISTA DE FEITIÇOS EXPANSÃO


FEITIÇOS NÍVEL 0 FEITIÇOS NÍVEL 1 FEITIÇOS NÍVEL 2 NOME DA
Couraça (Auxiliador) Reforço Calcificado (Auxiliador) Arma Corpórea (Dano)
Couraça Aprimorada (Auxiliador)Vitalidade Cíclica (Passiva)
TIPO DE

DESCRIÇÃO

FEITIÇOS NÍVEL 3 FEITIÇOS NÍVEL 4 FEITIÇOS NÍVEL 5

TÉCNICA
NOME D

DESCRIÇÃO DA

NÍVEIS DE APTIDÃO

2 1 0 0 0
Aptidão em Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Energia
Aura Barreira Domínio
Leitura Reversa
EXPANSÃO DE DOMÍNIO
NOME DA EXPANSÃO

TIPO DE EXPANSÃO

DESCRIÇÃO DA EXPANSÃO

TÉCNICA MÁXIMA
NOME DA TÉCNICA

DESCRIÇÃO DA TÉCNICA MÁXIMA


INVOCA

Invocação 1 Invocação 2
Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituiçã -5 Constituiçã -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus
Invocação 5 Invocação 6
Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituiçã -5 Constituiçã -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus
Invocação 9 Invocação 10
Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DEFESA DESLOC. DEFESA DESLOC.
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituiçã -5 Constituiçã -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Presença -5 Presença -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo Outros Bônus
INVOCAÇÕES

ão 2 Invocação 3 Invocação 4
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
TOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituiçã -5 Constituiçã
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Presença -5 Presença
terísticas Ações e Características Ações e Características

inadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo
ão 6 Invocação 7 Invocação 8
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
TOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituiçã -5 Constituiçã
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Presença -5 Presença
terísticas Ações e Características Ações e Características

inadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo
ão 10 Invocação 11 Invocação 12
ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

ATUAIS MÁXIMOS ATUAIS MÁXIMOS


DESLOC. DEFESA DESLOC. DEFESA
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA
TOS ATRIBUTOS ATRIBUTOS
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituiçã -5 Constituiçã
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Presença -5 Presença
terísticas Ações e Características Ações e Características

inadas Perícias Treinadas Perícias Treinadas


Bônus Nome Atributo Outros Bônus Nome Atributo
vocação 4
au da Invocação

DEFESA DESLOC.

ATRIBUTOS
Valor Modificador
-5
-5
-5
-5
-5
-5
e Características

ícias Treinadas
Outros Bônus
vocação 8
au da Invocação

DEFESA DESLOC.

ATRIBUTOS
Valor Modificador
-5
-5
-5
-5
-5
-5
e Características

ícias Treinadas
Outros Bônus
vocação 12
au da Invocação

DEFESA DESLOC.

ATRIBUTOS
Valor Modificador
-5
-5
-5
-5
-5
-5
e Características

ícias Treinadas
Outros Bônus
TREINAMENT
Treino de
Treino de Agilidade Treino de Barreiras
Compreensão
1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Com grande velocidade e Toda parede que você criar Você chega muito perto de
agilidade, você se torna rápido e com Técnicas de Barreira compreender profundamente a
capaz de um nível superior de recebe RD igual ao seu Nível energia amaldiçoada,
mobilidade e esquivas. Sua
de Aptidão em Barreiras. tornando-se familiar com ela e
margem necessária para conseguir
um sucesso crítico em um TR de entendendo melhor uma parte
Reflexos reduz em 2. Seu dela. Você aumenta um nível
Deslocamento aumenta em 4,5 de aptidão a sua escolha em 1.
metros.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia


1° Etapa TRUE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da
de crítico de ataques arma escolhida, ela recebe perícia escolhida e obtenha um
desarmados (pugilato). Além uma propriedade de resultado menor do que 5 no
disso, você pode, uma vez por ferramenta amaldiçoada d20, você pode o rolar
rodada, escolher realizar uma adicional. novamente e manter o melhor
rolagem de Luta com resultado.
vantagem, seja ela para um
ataque ou para uma manobra.
TREINAMENTOS
no de
Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
eensão
FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
rofundamente a imerso no fervor da batalha, expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
maldiçoada, você consegue gerar energia: conseguir a moldar Aprimorada para curar sua
miliar com ela e durante uma cena de combate, perfeitamente diante a sua exaustão de técnica após usar
elhor uma parte no começo de toda rodada, vontade e necessidade do expansão de domínio,
menta um nível você ganha PE Temporário momento. Você recebe a reduzindo em um turno para 2
a escolha em 1. igual a metade do seu bônus aptidão amaldiçoada pontos de energia reversa
de maestria. Modificação Completa. gastos.

e Perícia Potencial Físico Treino de Resistência


FALSE 1° Etapa FALSE 1° Etapa FALSE
FALSE 2° Etapa FALSE 2° Etapa FALSE
FALSE 3° Etapa FALSE 3° Etapa FALSE
FALSE 4° Etapa FALSE 4° Etapa FALSE
o Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
um teste da Durante uma cena de Sua margem necessária para
a e obtenha um combate, no começo de toda conseguir um sucesso crítico
or do que 5 no rodada, você recupera uma em um TR de Fortitude reduz
pode o rolar quantidade de pontos de vigor em 2. Uma vez por cena, você
manter o melhor igual a metade do seu bônus ignora a primeira falha em
tado. de maestria. testes de morte. Seus pontos
de vida máximos aumentam
em mais 10.
Reversa
FALSE
FALSE
FALSE
FALSE
o Completo
sar a aptidão
Regeneração
para curar sua
cnica após usar
de domínio,
um turno para 2
ergia reversa
tos.

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