POÇÕES ---
Bálsamo de Muroosa (10g)
Uma pasta rosa que ajuda a prevenir queimaduras de sol, mas também torna
resistente à dano de fogo por 1h.
Icor de Cogumelo (30g)
Esse líquido, dispensado em gotas, possui poderosos poderes psicodélicos.
Qualquer criatura – que não seja constructo ou morto vivo – ganha vantagens em
testes de inteligência ou sabedoria, mas desvantagem em dano psíquico, por 1h.
Para cada dose tomada, deve-se fazer um teste de constituição (DC15) ou ficar
envenenado por 1d6h e sofrer os efeitos de um feitiço de confusão.
Licor de vida (20g)
A poção tem um tom suave de rosa e um forte cheiro de flores. A garrafa tem um
formato de coração. Ao bebê-lo, você restaura sua vida completa e ganha 2d6+2 de
HP temporário.
Porém, ███████████████████████████████████████████
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Óleo da Meia-Noite (20g)
Usado em lanternas, ilumina até 5m por 8 horas. Se a criatura estiver sob a luz dessa
lamparina pelas 8 horas completas, ganham todos os benefícios de um descanso
longo, sem precisar dormir, contanto que não façam nenhuma atividade brusca –
nada além de conversar, ler, estudar, etc.
Perfume de Encantamento (10g)
O Pequeno frasco só pode ser usado uma vez, e dura 1h. Pela duração, tenha
vantagens em testes de carisma contra humanoides com nível de dificuldade 1 ou
mais baixo.
Poção de Claridade (10g)
Visualmente indistinguível de água, tem o gosto da fruta favorita de quem beber.
Beber a poção dá vantagens em testes de percepção, persuasão e enganação por
3h.
Poção de Cura Menor (20g) – 2d4 + 2
Poção de Cura Maior (50g) – 4d4 + 4
Poção de Cura Superior (100g) – 8d4 + 8
Poção de Poder Máximo (40g)
A primeira vez que lançar um feitiço que dá dano de nível 4 ou para baixo com 1m
de beber a poção, em vez de rolar o dano, você pode escolher o valor máximo
possível no dado. A poção é roxa e açucarada.
Pomada restauradora de Keoghton (10g)
Um Pequeno jarro com uma substância grossa que cheira levemente como aloe
vera. Como uma ação, pode-se usar um pouco da substância, tanto engolida
quanto passada no corpo. O usuário ganha 2d8 + 2 pontos de vida e se cura de
doenças ou envenenamentos.
Pomada suavizante (5g)
Uma substância pegajosa e fedorenta que pode ser colocada em ferimentos. Ao
usar dados de vida, ganhe o valor nos dados + 3 para cada dado usado.
Sais Calmantes (30g)
Feitos de cristais encontrados em cavernas em Absalon, são farelos laranja que
deixam a língua avermelhada. Quem consumir, ganha vantagem em testes de
inteligência por 1d4 horas.
Por cada dose consumida, deve-se fazer um teste (CD 15) de constituição ou se não
adquirir um nível de exaustação – níveis cumulativos.
Sorte Líquida (20g)
Essa poção dourada dá vantagens em testes de habilidade, ataques e salvaguardas
para quem bebê-los, por 1h.
REMÉDIOS COMUNS ---
Alívio para a garganta (2g)
Analgésico (2g)
Pílulas para dormir (2g)
Pomada para hemorroidas (2g)
Prevenção de gravidez (2g)
Repelente para inseto (2g)
PLANTAS ---
Acônito (3g)
Flores purpuras que fazem cachorros espirrarem e correrem para longe (DC15
Sabedoria).
Cogumelo copo preto (4g)
Esse cogumelo, tão preto que chega a ser azulado, é particularmente radiante na
escuridão da note. Tocar o fungo sem luvas ou meios de proteção causa um teste
de constituição DC 16; se falhar, leva 1d10 de dano de veneno.
Dedo de Rã (1g)
Folhas de botão-de-ouro que, se ingerida mas não mastigada, permite respirar
debaixo d’água por 1h.
Dente de Cão (3g)
Flor rosa/azul/vermelha que remove 1 nível de loucura ao ser consumida.
Figueira de Bengala (6g)
Árvores que dão pequenos frutos vermelhos e brancos sem sequer dar flor. Apesar
de serem deliciosos, os frutos são extremamente venenosos, especialmente para
crianças (1d12). Geralmente crescem nos limites de Cidades.
Guelrricho (20g)
Uma alga marinha esverdeada encontrada ali mesmo perto do pântano ao redor de
Stillwater, que parece sempre coberto de pequenas bolhas d’água.
Lã de Morcego (5g)
Folhas de azevinho. Altamente toxicas (1d12) se ingeridas.
Língua de Víbora (2g)
Planta que, ao ser colocada na boca de um moribundo, promete retorná-lo à 1HP.
Lírio dos Sonhos (5g)
Uma flor branca de cinco pontas com um cheiro intoxicante. Ao ser mergulhada em
água morna, produz um líquido psicodélico com o cheiro e gosto de sua bebida
favorita. Ao tomar chá de lírio dos sonhos, qualquer criatura, por 1 hora, é imune à
medo, e ao chegar a 0 HP sem ser morto imediatamente, retorna à 1 HP.
Olho de Lagartixa (4g)
Sementes semelhantes aos olhos de lagartixas, altamente tóxicas, causam
paralisia se forem ingeridas.
Pó de Cânhamo (2g)
Substância que pode ser consumida ou fumada. Dá vantagens em testes de
sabedoria e desvantagem em testes de inteligência por 1 hora.
Verbena (5g)
As flores roxas com tons de vermelho, dizem ter sido manchadas pelo sangue de
um deus morto sobre elas. Usado para afastar espíritos malignos, tempestades e
promover boa sorte.