JOGADOR(a)
bbbbbbbbb aaa
Personagem elfo Criação dos deuses aaa 4 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL
1/2 do
Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia ✠ 4 = 2 +Des
DES + 0 +
-1 2 2 4 6 1 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 + 1
+Car
Atletismo 1 = 2 FOR + 0 +
+For
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 6 = 2 CAR + 0 + 3
+Car
PV PM = 2
Cavalgar 4 DES + 0 +
+Des
43 43 48
48 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Cura 10 = 2 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 6 = 2 CAR + 0 + 3
+Car
Enganação 6 = 2 CAR + 0 + 3
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 9 = 2 CON + 2 + 3
+Con
Furtividade ✠ 4 = 2 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 DES + 2 +
+Des
Intimidação 6 = 2 CAR + 0 + 3
+Car
✔ Intuição 10 = 2 SAB + 2 +
+Sab
Investigação 6 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 + 3
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA Luta 1 = 2 +ForFOR + 0 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 12 = 2 +SabINT + 2 + 2
Nenhuma.
20 =10 +
2
+
0
+
0
+
8
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 10 = 2 +Sab
SAB + 2 +
0 0
= 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
0 0 Pontaria 4 = 2 +Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 9 = 2 +Des
DES + 2 + 3
✔ Religião✯ 12 = 2 +Sab
SAB + 2 + 2
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 10 = 2 +Sab
SAB + 2 +
250 tibar de ouros = 2500 tibares normais Vontade = 2 +Sab
SAB + 2 +
187 tibar de ouros = 1870 tibares normais
✔ 14 4
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
EQUIPAMENTO
Mochila de Aventureiro, Simbolo Sagrado, Saco de
dormir, Maleta de medicamentos, Patua (Redução
mundana 2 e +1 resistencia a magia), Estola
(Canônico), Báculo da Retribuição (Role 1d4 em
magias de cura, resultado 4 recupera +1 pm por
pessoas que curaram), Vestes de Seda, Capa
Pesada.
T$ 80 Carga
DESCRIçÃO magias
Sab 6 18
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
21 CD Magias
Magias Divinas:
Curar Ferimentos
Divina 1 (Evocação)
Execução: padrão; Alcance: toque
Alvo: 1 criatura;
Duração: instantânea;
Proteção de Tauron
Divina 1 (Abjuração)
habilidades de raça e origem Execução: movimento; Alcance: curto
Alvo: 1 criatura que não você;
Ambição Herdada (Aspirante a Heroi). Você recebe Duração: cena.
um poder geral ou poder único de origem
(Tormenta20, p. 85) a sua escolha. Flecha de Luz
Universal 1 (Evocação)
Benefício. Você recebe +1 em um atributo à Execução: padrão; Alcance: médio
sua escolha. Alvo: 1 criatura
Duração: instantânea; Resistência: Reflexos parcial
Entre Dois Mundos. Você recebe +1 em perícias
baseadas em Carisma. Perdição
Divina 1 (Necromancia)
Sangue Élfico. Você recebe visão na penumbra e Execução: padrão; Alcance: curto
+1 ponto de mana a cada nível ímpar (incluindo o Alvo: criaturas escolhidas;
1o). Além disso, é considerado um elfo para efeitos Duração: cena; Resistência: nenhuma;
relacionados a raça.
Bênção
habilidades
CRIAÇÃO DOS DEUSES de classe
(Origem):e poderes Divina 1 (Encantamento)
Benefício. Escolha
Habilidade um deus maior (ou veja o
de Classe: Execução: padrão; Alcance: curto
quadro da p. 190).
Trilha Clerical. Vocêpossuem
Clérigos se torna um espírito,
diferentes mas
meios Alvo: aliados;
retém as características
de se devotar de seu
e rogar, assim tipolutar.
como original (veja
Escolha Duração: cena;
Tormenta20,
uma das opções p. 284) e recebe
a seguir. Umaredução deessa
vez feita, dano 5
conforme
escolha nãoo tipo deser
pode energia canalizada pelo deus:
mudada. Consagrar
trevas para energia
° Sacerdote. posi- tiva, luz
Você aprofundou seuspara energia
estudos nas Divina 1 (Evocação)
negativa, ou àrecebendo
artes divinas, sua escolha +1entre estas
PM por seeouma
nível deus Execução: padrão; Alcance: longo
canaliza ambas. Por fim, você recebe o poder
magia divina adicional para um total de quatro. Área: esfera com 9m de raio;
Escolhido
Além disso,dos Deuses
você paradevoto
se torna a divindade
de um escolhida.
deus Duração: 1 dia;
maior e ao contrário de devotos normais, você
INSURGENTE TAPISTANO
recebe três poderes concedidos(Regional)
a sua escolha. Arma Mágica
Benefício. Você recebe +1 em Fortitude, Reflexos e Universal 1 (Transmutação)
Vontade. Além disso, recebe +3 pontos
Magias. Você pode lançar magias divinas dede
vida
1° no Execução: padrão; Alcance: toque
1o nívelAe cada
círculo. +1 PVquatro
por nível seguinte.
níveis, pode lançar magias Alvo: 1 arma empunhada;
de um círculo maior (2° círculo no 5° nível, 3° Duração: cena;
CITADINO
círculo no 9°(Poder
nível eRacial)
assim por diante).
Você
Você foi criadocom
começa em três
umamagias
metrópole, onde
de 1o se A
círculo. Magias Arcanas:
acostumou a lidar com
cada nível, aprende uma várias pessoas
magia mas círculo
de qualquer Raio do Enfraquecimento
também
que possa àslançar.
facilidades da civilização. Você recebe Arcana 1 (Necromancia)
+2
Seuem testes de perícias
atributo-chave baseadas
para lançar em é
magias Carisma
Sabedoria Execução: padrão; Alcance: curto ANOtaçÕES
(exceto Adestramento).
e você soma sua Sabedoria no seu total de PM. Alvo: 1 criatura; Histórico, aliados, tesouros etc.
Veja o Capítulo 4 para as regras de magia. Duração: cena; Resistência:
Idiomas: Elfico, Fortitude
Abissal, Varukaru, parcial;
Valkar e Tengo
Idiomas: Elfico, Abissal, Varukaru, Valkar e Tengo
Poder de Classe: Ossos de Adamante
Missas. Escolha um número de missas que você Arcana 1 (Transmutação)
saiba fazer igual sua sabedoria, essa escolha não Execução: padrão; Alcance: pessoal
pode ser mudada. Você pode gastar uma hora e Alvo: você
T$ 25 para rezar uma missa, concedendo seus Duração: cena; Resistência: nenhuma
benefícios a um número de pessoas igual sua
sabedoria. Você também pode adicionar mais Armadura Arcana
benefícios gastando mais T$ 25 por cada. Os Arcana 1 (Abjuração)
efeitos da missa duram um dia e benefícios iguais Execução: padrão; Alcance: pessoal
não se acumulam. Alvo: você
Missas Escolhidas: Duração: cena; Resistência: nenhuma
Arsenal - +2 em testes de ataque
Lena - +5 em cura
Lin-Wu - +5 em vontade
Tenebra - Visão no escuro (+5 em percepção ao
dobrar).
Thyatis - +6 PV temporários.
Wynna - +3 PM temporários.
Símbolo Sagrado Energizado. Você pode gastar
uma ação de movimento e 1 PM para fazer uma
prece e energizar seu símbolo sagrado até o fim da
cena. Um símbolo sagrado energizado emite uma
luz dourada ou prateada (se sua divindade canaliza
energia positiva) ou púrpura ou avermelhada (se
canaliza energia negativa) que ilumina como uma