DUNGEONS & DRAGONS
Patrulheiro 3 Feylost Francisco
NÍVEL
Cho CLASSE E
Grung
ANTECEDENTE
Neutro Bom
NOME DO JOGADOR
0 (Marco)
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO
ARMADUR
FORÇA ARMADURA
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16 +3 7,5
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximos
28
Ο +3 Forçа
DESTREZA
+3
Ο +5
O +2
Destreza
Constituição
+0 Inteligencia
28
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Ο _
16 O
+2 Sabedoria
Ο -1
_ Carisma
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
+3 Total 3d10
O Acrobacia (Des) SUCESSOS
14 O +0 Arcanismo (Int)
O +3 Atletismo (For)
1d10DADO DE VIDA
FALHAS
ALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA -1
O Atuação (Car)
+0 O
O +2
+1
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME
Arco longo
BÕNUS ATAQUE DANO/TIPO
+7 1d8 + 3
Aumento de atributo: +2 DEX +1 CON
10 O_+0 História (Int)
Alerta Arbóreo: Você possui proficiência na habilidade
Percepção.
O -1 Intimidação (Car) Espada curta +5 1d6 + 3
Escalada: Suas almofadas adesivas nos dedos das mãos e
SABEDORIA O +2 Intuição (Sab) dos pés lhe dão uma velocidade de escalada de 7,5 metros
+0
+2 O Investigação (Int)
O +4 Lidar com Animais (Sab)
Anfíbio. Você pode respirar ar e água.
Imunidade a Venenos: Você é imune a danos causados por
veneno e à condição envenenado.
Ο +2
_ Medicina (Sab)
15 Pele Venenosa. Qualquer criatura que o agarre ou entre em
O
+4 Natureza (Int) contato direto com sua pele deve ser bem-sucedida em um
teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficará
+4
O _ Percepção (Sab) envenenada por 1 minuto. Uma criatura envenenada que não
CARISMА estiver mais em contato direto com você pode repetir o teste
O -1 Persuasão (Car) de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando
-1 O
+2 Prestidigitação (Des)
+0
O_ Religião (Int)
o efeito sobre si mesma em caso de sucesso.
Você também pode aplicar este veneno a qualquer arma
perfurante como parte de um ataque com essa arma, embora,
ao acertar, o veneno reaja de forma diferente. O alvo deve ser
8 O +4 Sobrevivência (Sab)
bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD
12 ou sofrerá 2d4 de dano de veneno.
Salto em distância. Seu salto em distância é de até 7,5 metros
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO
e seu salto em altura é de até 4,5 metros.
Estilo de luta
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha No 2º nível, você adota um estilo de luta específico como sua
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não
2x Espadas Curtas pode escolher um Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que
tenha a oportunidade de escolher novamente mais tarde.
Armadura: Armadura leve, armadura Arco longo Arquearia: Você recebe um bônus de +2 nas jogadas de
média, escudos. 20x Flechas ataque que fizer com armas de ataque à distância.
Pacote do explorador |Enxame reunido|
Armas: Armas simples, armas marciais.
Ferramentas:
Violino
Idiomas:
Comum, Silvestre, Grung, Anão, Elfico
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS
TM & © 2019 Wizards of the Coast LLC. É permitida a cópia desta planilha para uso pessoal.
16 1,50 40
IDADE ALTURA PESO
Pretos Verde Nenhum
NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO
Inimigo Favorito (Opcional)
Esta habilidade de 1º nível substitui a habilidade Inimigo Favorito e
funciona em conjunto com a habilidade Matador de Inimigos. Você NOME
não obtém nenhum benefício da habilidade substituída e não se
qualifica para nenhuma habilidade no jogo que a exija.
Ao acertar uma criatura com uma jogada de ataque, você pode
invocar sua ligação mística com a natureza para marcar o alvo
como seu inimigo predileto por 1 minuto ou até perder a
concentração (como se estivesse se concentrando em uma magia).
Na primeira vez em cada um dos seus turnos em que você acertar
o inimigo predileto e causar dano a ele, incluindo quando você o
marcar, você aumenta esse dano em 1d4.
Você pode usar essa habilidade para marcar um inimigo predileto
um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você
recupera todos os usos gastos ao terminar um descanso longo.
O dano extra desta habilidade aumenta quando você atinge certos
níveis nesta classe: para 1d6 no 6º nível e para 1d8 no 14º nível.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
Explorador Habilidoso (Opcional)
Esta habilidade de 1º nível substitui a habilidade Explorador da Natureza. Você não obtém
nenhum benefício com a habilidade substituída e não se qualifica para nada no jogo que a exija.
Você é um explorador e sobrevivente inigualável, tanto na natureza selvagem quanto em suas
interações com outros viajantes. Você recebe o benefício Astúcia descrito abaixo, além de um
benefício adicional ao atingir o 6º e o 10º nível nesta classe.
Astuto (1º nível)
Escolha uma de suas proficiências em perícias. Seu bônus de proficiência é dobrado para
qualquer teste de habilidade que você fizer usando a perícia escolhida. (Natureza)
Você também pode falar, ler e escrever mais 2 idiomas à sua escolha. (Anão) (Elfico)
Consciência Primitiva (Opcional)
Esta habilidade de 3º nível substitui a habilidade Consciência Primitiva. Você não obtém nenhum
benefício da habilidade substituída e não se qualifica para nada no jogo que a exija.
Você pode concentrar sua percepção através das interconexões da natureza: você aprende
magias adicionais ao atingir certos níveis nesta classe, caso ainda não as conheça, conforme
mostrado na tabela de Magias de Percepção Primordial. Essas magias não contam para o limite
de magias de ranger que você conhece.
3º - Falar com animais
CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS
TM & © 2019 Wizards of the Coast LLC. É permitida a cópia desta planilha para uso pessoal.
D&
Patrulheiro +2 12 +4
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO
이 TRUQUES 3 6
Mãos magicas (Patrulheiro do enxame)
Ο 이
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
CÍRCULO Ο Ο
CIRCOLO DA
MAGIA TOTAL DE ESPACOS ESPAÇOS UTILIZADOS O
1 3 Ο
7
Ο
NOME DA MAGIA Ο Ο
Ο Marca do caçador 이
Ο
Golpe enredante Ο
4
Ο Curar ferimentos Ο
Falar com animais (Consciencia primitiva) Ο
Ο Ο
MAGIAS CONHECIDAS
Ο
Fogo das fadas (Patrulheiro do enxame) Ο Ο
Ο Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
Ο Ο
8
Ο Ο
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Ο Ο
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2
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Ο
5 Ο
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