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Strings Localizadas para Idiomas em App

Its fantasy good language processing

Enviado por

jfzsgphwvm
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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#include "AppLanguage.

hpp"
#include "oxorany_include.h"

AppLanguage currentLanguage = AppLanguageEnglish;

std::string LocalizedString(const std::string& key) {


if (currentLanguage == AppLanguagePortuguese) {
if (key == oxorany("trial_text_1")) return oxorany("Esta é uma versão de
avaliação destinada exclusivamente a testes e feedback.");
if (key == oxorany("trial_text_2")) return oxorany("As funcionalidades,
estabilidade e desempenho podem mudar na versão final. A sua participação ajuda a
melhorar o produto final.");
if (key == oxorany("build_prefix")) return oxorany("Compilado em: ");
if (key == oxorany("build_suffix")) return oxorany(" para a versão do jogo
");
if (key == oxorany("trial")) return oxorany("AVALIAÇÃO");

if (key == oxorany("highlight_trial")) return oxorany("versão de


avaliação");
if (key == oxorany("highlight_testing")) return oxorany("testes");
if (key == oxorany("highlight_feedback")) return oxorany("feedback");
if (key == oxorany("highlight_release")) return oxorany("versão final");
if (key == oxorany("highlight_improve")) return oxorany("melhorar");

if (key == oxorany("day")) return oxorany("dia");


if (key == oxorany("days")) return oxorany("dias");
if (key == oxorany("hour")) return oxorany("hora");
if (key == oxorany("hours")) return oxorany("horas");
if (key == oxorany("minute")) return oxorany("minuto");
if (key == oxorany("minutes")) return oxorany("minutos");
if (key == oxorany("second")) return oxorany("segundo");
if (key == oxorany("seconds")) return oxorany("segundos");
if (key == oxorany("subscription_prefix")) return oxorany("Tempo restante
da assinatura: ");

// Configurações gerais
if (key == oxorany("Streamproof")) return oxorany("Ocultar da
transmissão");
if (key == oxorany("Language")) return oxorany("Idioma");
if (key == oxorany("English")) return oxorany("Inglês");
if (key == oxorany("Portuguese")) return oxorany("Português");
if (key == oxorany("Vietnamese")) return oxorany("Vietnamita");
if (key == oxorany("Spanish")) return oxorany("Espanhol");
if (key == oxorany("Save Changes")) return oxorany("Salvar Mudanças");
if (key == oxorany("Menu Transparency")) return oxorany("Transparência do
Menu");
if (key == oxorany("Restore Defaults")) return oxorany("Restaurar
Padrões");

if (key == oxorany("Force 120 FPS")) return oxorany("Forçar 120 FPS");


if (key == oxorany("Reset Guest")) return oxorany("Resetar Convidado");
if (key == oxorany("No Recoil")) return oxorany("Sem Recuo");
if (key == oxorany("Fast Weapon Swap")) return oxorany("Troca rápida de
arma");
if (key == oxorany("Fast Reload")) return oxorany("Recarregar Rápido");
if (key == oxorany("Use with caution")) return oxorany("Use com cautela");

if (key == oxorany("Purple")) return oxorany("Roxo");


if (key == oxorany("Red")) return oxorany("Vermelho");
if (key == oxorany("Cyan")) return oxorany("Ciano");
if (key == oxorany("Dark Blue")) return oxorany("Azul escuro");
if (key == oxorany("Yellow")) return oxorany("Amarelo");
if (key == oxorany("Green")) return oxorany("Verde");
if (key == oxorany("Orange")) return oxorany("Laranja");
if (key == oxorany("Pink")) return oxorany("Rosa");
if (key == oxorany("Teal")) return oxorany("Azul petróleo");
if (key == oxorany("Indigo")) return oxorany("Índigo");
if (key == oxorany("Lime")) return oxorany("Limão");
if (key == oxorany("Brown")) return oxorany("Marrom");
if (key == oxorany("Sky Blue")) return oxorany("Azul céu");
if (key == oxorany("Rose")) return oxorany("Rosa claro");
if (key == oxorany("Lavender")) return oxorany("Lavanda");
if (key == oxorany("Mint")) return oxorany("Menta");
if (key == oxorany("Coral")) return oxorany("Coral");
if (key == oxorany("Turquoise")) return oxorany("Turquesa");
if (key == oxorany("Gold")) return oxorany("Dourado");
if (key == oxorany("Silver")) return oxorany("Prateado");
if (key == oxorany("Neon Green")) return oxorany("Verde neon");
if (key == oxorany("Neon Pink")) return oxorany("Rosa neon");
if (key == oxorany("Deep Purple")) return oxorany("Roxo escuro");
if (key == oxorany("Crimson")) return oxorany("Carmesim");
if (key == oxorany("Electric Blue")) return oxorany("Azul elétrico");
if (key == oxorany("Sunset Orange")) return oxorany("Laranja pôr do sol");
if (key == oxorany("Theme Color")) return oxorany("Cor do Tema");

// ESP
if (key == oxorany("ESP Boxes")) return oxorany("ESP Caixas");
if (key == oxorany("ESP Lines")) return oxorany("ESP Linhas");
if (key == oxorany("ESP Name")) return oxorany("ESP Nome");
if (key == oxorany("ESP Distance")) return oxorany("ESP Distância");
if (key == oxorany("ESP Health")) return oxorany("ESP Vida");
if (key == oxorany("ESP Skeleton")) return oxorany("ESP Esqueleto");
if (key == oxorany("ESP Enable")) return oxorany("Ativar ESP");

// AIMBOT
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Show FOV Circle")) return oxorany("Mostrar círculo
FOV");
if (key == oxorany("Ignore Bots")) return oxorany("Ignorar bots");
if (key == oxorany("Ignore Knocked")) return oxorany("Ignorar derrubados");
if (key == oxorany("Only Visible")) return oxorany("Apenas visíveis");
if (key == oxorany("Limit Aim to FOV")) return oxorany("Limitar Mira ao
FOV");

if (key == oxorany("Aim Mode")) return oxorany("Modo de Mira");


if (key == oxorany("Closest to Player")) return oxorany("Mais próximo do
jogador");
if (key == oxorany("Closest to Crosshair")) return oxorany("Mais próximo da
mira");

if (key == oxorany("Target Bone")) return oxorany("Alvo");


if (key == oxorany("Head")) return oxorany("Cabeça");
if (key == oxorany("Neck")) return oxorany("Pescoço");
if (key == oxorany("Chest")) return oxorany("Peito");

if (key == oxorany("Aim Trigger")) return oxorany("Gatilho de Mira");


if (key == oxorany("Always")) return oxorany("Sempre");
if (key == oxorany("Only When Shooting")) return oxorany("Apenas ao
atirar");
if (key == oxorany("Only When Aiming")) return oxorany("Apenas ao mirar");

if (key == oxorany("FOV")) return oxorany("FOV");


if (key == oxorany("Max Distance")) return oxorany("Distância máxima");
if (key == oxorany("Aim Speed")) return oxorany("Velocidade da Mira");

// HEADER
if (key == oxorany("AIMBOT")) return oxorany("AIMBOT");
if (key == oxorany("VISUALS")) return oxorany("VISUAIS");
if (key == oxorany("WEAPON")) return oxorany("ARMA");
if (key == oxorany("MISC")) return oxorany("MISC");
if (key == oxorany("SETTINGS")) return oxorany("AJUSTES");
if (key == oxorany("ACCOUNT")) return oxorany("CONTA");
if (key == oxorany("VERSION")) return oxorany("VERSÃO");

if (key == oxorany("Automatically target enemies.")) return oxorany("Mire


automaticamente nos inimigos.");
if (key == oxorany("See where the enemies are.")) return oxorany("Veja onde
estão os inimigos.");
if (key == oxorany("Weapon features and behavior.")) return
oxorany("Recursos e comportamento das armas.");
if (key == oxorany("Extra features for gameplay.")) return
oxorany("Recursos extras para o jogo.");
if (key == oxorany("Configure interface preferences.")) return
oxorany("Configure preferências da interface.");
if (key == oxorany("Information about your account.")) return
oxorany("Informações sobre sua conta.");
if (key == oxorany("Build and release information.")) return
oxorany("Informações da versão e compilação.");

// SIDEBAR
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Visuals")) return oxorany("Visuais");
if (key == oxorany("Weapon")) return oxorany("Arma");
if (key == oxorany("Misc")) return oxorany("Misc");
if (key == oxorany("Settings")) return oxorany("Ajustes");
if (key == oxorany("Account")) return oxorany("Conta");
if (key == oxorany("Version")) return oxorany("Versão");
} else if (currentLanguage == AppLanguageEnglish) {
// English (default)
if (key == oxorany("trial_text_1")) return oxorany("This is a trial version
intended solely for testing and feedback purposes.");
if (key == oxorany("trial_text_2")) return oxorany("Features, stability,
and performance may change in the final release. Your participation helps us
improve the final product.");
if (key == oxorany("build_prefix")) return oxorany("Build at: ");
if (key == oxorany("build_suffix")) return oxorany(" for game version ");
if (key == oxorany("trial")) return oxorany("TRIAL");

if (key == oxorany("highlight_trial")) return oxorany("trial version");


if (key == oxorany("highlight_testing")) return oxorany("testing");
if (key == oxorany("highlight_feedback")) return oxorany("feedback");
if (key == oxorany("highlight_release")) return oxorany("final release");
if (key == oxorany("highlight_improve")) return oxorany("improve");

if (key == oxorany("day")) return oxorany("day");


if (key == oxorany("days")) return oxorany("days");
if (key == oxorany("hour")) return oxorany("hour");
if (key == oxorany("hours")) return oxorany("hours");
if (key == oxorany("minute")) return oxorany("minute");
if (key == oxorany("minutes")) return oxorany("minutes");
if (key == oxorany("second")) return oxorany("second");
if (key == oxorany("seconds")) return oxorany("seconds");
if (key == oxorany("subscription_prefix")) return oxorany("Subscription
time left: ");

// Configs
if (key == oxorany("Streamproof")) return oxorany("Streamproof");
if (key == oxorany("Language")) return oxorany("Language");
if (key == oxorany("English")) return oxorany("English");
if (key == oxorany("Portuguese")) return oxorany("Portuguese");
if (key == oxorany("Vietnamese")) return oxorany("Vietnamese");
if (key == oxorany("Spanish")) return oxorany("Spanish");
if (key == oxorany("Save Changes")) return oxorany("Save Changes");
if (key == oxorany("Menu Transparency")) return oxorany("Menu
Transparency");
if (key == oxorany("Restore Defaults")) return oxorany("Restore Defaults");

if (key == oxorany("Force 120 FPS")) return oxorany("Force 120 FPS");


if (key == oxorany("Reset Guest")) return oxorany("Reset Guest");
if (key == oxorany("No Recoil")) return oxorany("No Recoil");
if (key == oxorany("Fast Weapon Swap")) return oxorany("Fast Weapon Swap");
if (key == oxorany("Fast Reload")) return oxorany("Fast Reload");
if (key == oxorany("Use with caution")) return oxorany("Use with caution");

if (key == oxorany("Purple")) return oxorany("Purple");


if (key == oxorany("Red")) return oxorany("Red");
if (key == oxorany("Cyan")) return oxorany("Cyan");
if (key == oxorany("Dark Blue")) return oxorany("Dark Blue");
if (key == oxorany("Yellow")) return oxorany("Yellow");
if (key == oxorany("Green")) return oxorany("Green");
if (key == oxorany("Orange")) return oxorany("Orange");
if (key == oxorany("Pink")) return oxorany("Pink");
if (key == oxorany("Teal")) return oxorany("Teal");
if (key == oxorany("Indigo")) return oxorany("Indigo");
if (key == oxorany("Lime")) return oxorany("Lime");
if (key == oxorany("Brown")) return oxorany("Brown");
if (key == oxorany("Sky Blue")) return oxorany("Sky Blue");
if (key == oxorany("Rose")) return oxorany("Rose");
if (key == oxorany("Lavender")) return oxorany("Lavender");
if (key == oxorany("Mint")) return oxorany("Mint");
if (key == oxorany("Coral")) return oxorany("Coral");
if (key == oxorany("Turquoise")) return oxorany("Turquoise");
if (key == oxorany("Gold")) return oxorany("Gold");
if (key == oxorany("Silver")) return oxorany("Silver");
if (key == oxorany("Neon Green")) return oxorany("Neon Green");
if (key == oxorany("Neon Pink")) return oxorany("Neon Pink");
if (key == oxorany("Deep Purple")) return oxorany("Deep Purple");
if (key == oxorany("Crimson")) return oxorany("Crimson");
if (key == oxorany("Electric Blue")) return oxorany("Electric Blue");
if (key == oxorany("Sunset Orange")) return oxorany("Sunset Orange");
if (key == oxorany("Theme Color")) return oxorany("Theme Color");

// ESP
if (key == oxorany("ESP Boxes")) return oxorany("ESP Boxes");
if (key == oxorany("ESP Lines")) return oxorany("ESP Lines");
if (key == oxorany("ESP Name")) return oxorany("ESP Name");
if (key == oxorany("ESP Distance")) return oxorany("ESP Distance");
if (key == oxorany("ESP Health")) return oxorany("ESP Health");
if (key == oxorany("ESP Skeleton")) return oxorany("ESP Skeleton");
if (key == oxorany("ESP Enable")) return oxorany("ESP Enable");

// AIMBOT
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Show FOV Circle")) return oxorany("Show FOV Circle");
if (key == oxorany("Ignore Bots")) return oxorany("Ignore Bots");
if (key == oxorany("Ignore Knocked")) return oxorany("Ignore Knocked");
if (key == oxorany("Only Visible")) return oxorany("Only Visible");
if (key == oxorany("Limit Aim to FOV")) return oxorany("Limit Aim to FOV");

if (key == oxorany("Aim Mode")) return oxorany("Aim Mode");


if (key == oxorany("Closest to Player")) return oxorany("Closest to
Player");
if (key == oxorany("Closest to Crosshair")) return oxorany("Closest to
Crosshair");

if (key == oxorany("Target Bone")) return oxorany("Target Bone");


if (key == oxorany("Head")) return oxorany("Head");
if (key == oxorany("Neck")) return oxorany("Neck");
if (key == oxorany("Chest")) return oxorany("Chest");

if (key == oxorany("Aim Trigger")) return oxorany("Aim Trigger");


if (key == oxorany("Always")) return oxorany("Always");
if (key == oxorany("Only When Shooting")) return oxorany("Only When
Shooting");
if (key == oxorany("Only When Aiming")) return oxorany("Only When Aiming");

if (key == oxorany("FOV")) return oxorany("FOV");


if (key == oxorany("Max Distance")) return oxorany("Max Distance");
if (key == oxorany("Aim Speed")) return oxorany("Aim Speed");

// HEADER
if (key == oxorany("AIMBOT")) return oxorany("AIMBOT");
if (key == oxorany("VISUALS")) return oxorany("VISUALS");
if (key == oxorany("WEAPON")) return oxorany("WEAPON");
if (key == oxorany("MISC")) return oxorany("MISC");
if (key == oxorany("SETTINGS")) return oxorany("SETTINGS");
if (key == oxorany("ACCOUNT")) return oxorany("ACCOUNT");
if (key == oxorany("VERSION")) return oxorany("VERSION");

if (key == oxorany("Automatically target enemies.")) return


oxorany("Automatically target enemies.");
if (key == oxorany("See where the enemies are.")) return oxorany("See where
the enemies are.");
if (key == oxorany("Weapon features and behavior.")) return oxorany("Weapon
features and behavior.");
if (key == oxorany("Extra features for gameplay.")) return oxorany("Extra
features for gameplay.");
if (key == oxorany("Configure interface preferences.")) return
oxorany("Configure interface preferences.");
if (key == oxorany("Information about your account.")) return
oxorany("Information about your account.");
if (key == oxorany("Build and release information.")) return oxorany("Build
and release information.");

// SIDEBAR
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Visuals")) return oxorany("Visuals");
if (key == oxorany("Weapon")) return oxorany("Weapon");
if (key == oxorany("Misc")) return oxorany("Misc");
if (key == oxorany("Settings")) return oxorany("Settings");
if (key == oxorany("Account")) return oxorany("Account");
if (key == oxorany("Version")) return oxorany("Version");

} else if (currentLanguage == AppLanguageVietnamese) {


if (key == oxorany("trial_text_1")) return oxorany("Đây là phiên bản dùng
thử chỉ dành cho mục đích thử nghiệm và phản hồi.");
if (key == oxorany("trial_text_2")) return oxorany("Tính năng, độ ổn định
và hiệu suất có thể thay đổi trong bản phát hành cuối cùng. Sự tham gia của bạn
giúp cải thiện sản phẩm cuối.");
if (key == oxorany("build_prefix")) return oxorany("Biên dịch lúc: ");
if (key == oxorany("build_suffix")) return oxorany(" cho phiên bản trò chơi
");
if (key == oxorany("trial")) return oxorany("DÙNG THỬ");

if (key == oxorany("highlight_trial")) return oxorany("phiên bản dùng


thử");
if (key == oxorany("highlight_testing")) return oxorany("thử nghiệm");
if (key == oxorany("highlight_feedback")) return oxorany("phản hồi");
if (key == oxorany("highlight_release")) return oxorany("phiên bản cuối");
if (key == oxorany("highlight_improve")) return oxorany("cải thiện");

if (key == oxorany("day")) return oxorany("ngày");


if (key == oxorany("days")) return oxorany("ngày");
if (key == oxorany("hour")) return oxorany("giờ");
if (key == oxorany("hours")) return oxorany("giờ");
if (key == oxorany("minute")) return oxorany("phút");
if (key == oxorany("minutes")) return oxorany("phút");
if (key == oxorany("second")) return oxorany("giây");
if (key == oxorany("seconds")) return oxorany("giây");
if (key == oxorany("subscription_prefix")) return oxorany("Thời gian còn
lại của gói: ");

// Configs
if (key == oxorany("Streamproof")) return oxorany("Ẩn khỏi truyền phát");
if (key == oxorany("Language")) return oxorany("Ngôn ngữ");
if (key == oxorany("English")) return oxorany("Tiếng Anh");
if (key == oxorany("Portuguese")) return oxorany("Tiếng Bồ Đào Nha");
if (key == oxorany("Vietnamese")) return oxorany("Tiếng Việt");
if (key == oxorany("Spanish")) return oxorany("Tiếng Tây Ban Nha");
if (key == oxorany("Save Changes")) return oxorany("Lưu thay đổi");
if (key == oxorany("Menu Transparency")) return oxorany("Độ trong suốt của
Menu");
if (key == oxorany("Restore Defaults")) return oxorany("Khôi phục mặc
định");

if (key == oxorany("Force 120 FPS")) return oxorany("Ép 120 FPS");


if (key == oxorany("Reset Guest")) return oxorany("Đặt lại tài khoản
khách");
if (key == oxorany("No Recoil")) return oxorany("Không giật");
if (key == oxorany("Fast Weapon Swap")) return oxorany("Đổi vũ khí nhanh");
if (key == oxorany("Fast Reload")) return oxorany("Tải đạn nhanh");
if (key == oxorany("Use with caution")) return oxorany("Sử dụng cẩn thận");

if (key == oxorany("Purple")) return oxorany("Tím");


if (key == oxorany("Red")) return oxorany("Đỏ");
if (key == oxorany("Cyan")) return oxorany("Xanh lơ");
if (key == oxorany("Dark Blue")) return oxorany("Xanh đậm");
if (key == oxorany("Yellow")) return oxorany("Vàng");
if (key == oxorany("Green")) return oxorany("Xanh lá");
if (key == oxorany("Orange")) return oxorany("Cam");
if (key == oxorany("Pink")) return oxorany("Hồng");
if (key == oxorany("Teal")) return oxorany("Xanh lam");
if (key == oxorany("Indigo")) return oxorany("Chàm");
if (key == oxorany("Lime")) return oxorany("Xanh chanh");
if (key == oxorany("Brown")) return oxorany("Nâu");
if (key == oxorany("Sky Blue")) return oxorany("Xanh da trời");
if (key == oxorany("Rose")) return oxorany("Hồng nhạt");
if (key == oxorany("Lavender")) return oxorany("Tím oải hương");
if (key == oxorany("Mint")) return oxorany("Xanh bạc hà");
if (key == oxorany("Coral")) return oxorany("San hô");
if (key == oxorany("Turquoise")) return oxorany("Ngọc lam");
if (key == oxorany("Gold")) return oxorany("Vàng kim");
if (key == oxorany("Silver")) return oxorany("Bạc");
if (key == oxorany("Neon Green")) return oxorany("Xanh neon");
if (key == oxorany("Neon Pink")) return oxorany("Hồng neon");
if (key == oxorany("Deep Purple")) return oxorany("Tím đậm");
if (key == oxorany("Crimson")) return oxorany("Đỏ tươi");
if (key == oxorany("Electric Blue")) return oxorany("Xanh điện");
if (key == oxorany("Sunset Orange")) return oxorany("Cam hoàng hôn");
if (key == oxorany("Theme Color")) return oxorany("Màu chủ đề");

// ESP
if (key == oxorany("ESP Boxes")) return oxorany("Hộp ESP");
if (key == oxorany("ESP Lines")) return oxorany("Đường ESP");
if (key == oxorany("ESP Name")) return oxorany("Tên ESP");
if (key == oxorany("ESP Distance")) return oxorany("Khoảng cách ESP");
if (key == oxorany("ESP Health")) return oxorany("Máu ESP");
if (key == oxorany("ESP Skeleton")) return oxorany("Khung xương ESP");
if (key == oxorany("ESP Enable")) return oxorany("Bật ESP");

// AIMBOT
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Show FOV Circle")) return oxorany("Hiển thị vòng FOV");
if (key == oxorany("Ignore Bots")) return oxorany("Bỏ qua bot");
if (key == oxorany("Ignore Knocked")) return oxorany("Bỏ qua bị hạ gục");
if (key == oxorany("Only Visible")) return oxorany("Chỉ kẻ địch nhìn
thấy");
if (key == oxorany("Limit Aim to FOV")) return oxorany("Giới hạn tầm ngắm
FOV");

if (key == oxorany("Aim Mode")) return oxorany("Chế độ ngắm");


if (key == oxorany("Closest to Player")) return oxorany("Gần người chơi
nhất");
if (key == oxorany("Closest to Crosshair")) return oxorany("Gần tâm ngắm
nhất");

if (key == oxorany("Target Bone")) return oxorany("Bộ phận ngắm");


if (key == oxorany("Head")) return oxorany("Đầu");
if (key == oxorany("Neck")) return oxorany("Cổ");
if (key == oxorany("Chest")) return oxorany("Ngực");

if (key == oxorany("Aim Trigger")) return oxorany("Điều kiện ngắm");


if (key == oxorany("Always")) return oxorany("Luôn luôn");
if (key == oxorany("Only When Shooting")) return oxorany("Chỉ khi bắn");
if (key == oxorany("Only When Aiming")) return oxorany("Chỉ khi ngắm");

if (key == oxorany("FOV")) return oxorany("FOV");


if (key == oxorany("Max Distance")) return oxorany("Khoảng cách tối đa");
if (key == oxorany("Aim Speed")) return oxorany("Tốc độ ngắm");

// HEADER
if (key == oxorany("AIMBOT")) return oxorany("AIMBOT");
if (key == oxorany("VISUALS")) return oxorany("HÌNH ẢNH");
if (key == oxorany("WEAPON")) return oxorany("VŨ KHÍ");
if (key == oxorany("MISC")) return oxorany("KHÁC");
if (key == oxorany("SETTINGS")) return oxorany("CÀI ĐẶT");
if (key == oxorany("ACCOUNT")) return oxorany("TÀI KHOẢN");
if (key == oxorany("VERSION")) return oxorany("PHIÊN BẢN");

if (key == oxorany("Automatically target enemies.")) return oxorany("Tự


động nhắm kẻ địch.");
if (key == oxorany("See where the enemies are.")) return oxorany("Xem vị
trí kẻ địch.");
if (key == oxorany("Weapon features and behavior.")) return oxorany("Tính
năng và hành vi vũ khí.");
if (key == oxorany("Extra features for gameplay.")) return oxorany("Tính
năng phụ trợ trong game.");
if (key == oxorany("Configure interface preferences.")) return oxorany("Tùy
chỉnh giao diện.");
if (key == oxorany("Information about your account.")) return
oxorany("Thông tin tài khoản của bạn.");
if (key == oxorany("Build and release information.")) return oxorany("Thông
tin biên dịch và phát hành.");

// SIDEBAR
if (key == oxorany("Visuals")) return oxorany("Hình ảnh");
if (key == oxorany("Weapon")) return oxorany("Vũ khí");
if (key == oxorany("Misc")) return oxorany("Khác");
if (key == oxorany("Settings")) return oxorany("Cài đặt");
if (key == oxorany("Account")) return oxorany("Tài khoản");
if (key == oxorany("Version")) return oxorany("Phiên bản");

}
else if (currentLanguage == AppLanguageSpanish) {
if (key == oxorany("trial_text_1")) return oxorany("Esta es una versión de
prueba destinada únicamente a pruebas y comentarios.");
if (key == oxorany("trial_text_2")) return oxorany("Las funciones,
estabilidad y rendimiento pueden cambiar en la versión final. Tu participación
ayuda a mejorar el producto final.");
if (key == oxorany("build_prefix")) return oxorany("Compilado en: ");
if (key == oxorany("build_suffix")) return oxorany(" para la versión del
juego ");
if (key == oxorany("trial")) return oxorany("PRUEBA");

if (key == oxorany("highlight_trial")) return oxorany("versión de prueba");


if (key == oxorany("highlight_testing")) return oxorany("pruebas");
if (key == oxorany("highlight_feedback")) return oxorany("comentarios");
if (key == oxorany("highlight_release")) return oxorany("versión final");
if (key == oxorany("highlight_improve")) return oxorany("mejorar");

if (key == oxorany("day")) return oxorany("día");


if (key == oxorany("days")) return oxorany("días");
if (key == oxorany("hour")) return oxorany("hora");
if (key == oxorany("hours")) return oxorany("horas");
if (key == oxorany("minute")) return oxorany("minuto");
if (key == oxorany("minutes")) return oxorany("minutos");
if (key == oxorany("second")) return oxorany("segundo");
if (key == oxorany("seconds")) return oxorany("segundos");
if (key == oxorany("subscription_prefix")) return oxorany("Tiempo restante
de la suscripción: ");

// Configs
if (key == oxorany("Streamproof")) return oxorany("Ocultar en
transmisión");
if (key == oxorany("Language")) return oxorany("Idioma");
if (key == oxorany("English")) return oxorany("Inglés");
if (key == oxorany("Portuguese")) return oxorany("Portugués");
if (key == oxorany("Vietnamese")) return oxorany("Vietnamita");
if (key == oxorany("Spanish")) return oxorany("Español");
if (key == oxorany("Save Changes")) return oxorany("Guardar cambios");
if (key == oxorany("Menu Transparency")) return oxorany("Transparencia del
menú");
if (key == oxorany("Restore Defaults")) return oxorany("Restablecer
valores");

if (key == oxorany("Force 120 FPS")) return oxorany("Forzar 120 FPS");


if (key == oxorany("Reset Guest")) return oxorany("Restablecer invitado");
if (key == oxorany("No Recoil")) return oxorany("Sin retroceso");
if (key == oxorany("Fast Weapon Swap")) return oxorany("Cambio rápido de
arma");
if (key == oxorany("Fast Reload")) return oxorany("Recarga rápida");
if (key == oxorany("Use with caution")) return oxorany("Usar con
precaución");

if (key == oxorany("Purple")) return oxorany("Morado");


if (key == oxorany("Red")) return oxorany("Rojo");
if (key == oxorany("Cyan")) return oxorany("Cian");
if (key == oxorany("Dark Blue")) return oxorany("Azul oscuro");
if (key == oxorany("Yellow")) return oxorany("Amarillo");
if (key == oxorany("Green")) return oxorany("Verde");
if (key == oxorany("Orange")) return oxorany("Naranja");
if (key == oxorany("Pink")) return oxorany("Rosa");
if (key == oxorany("Teal")) return oxorany("Verde azulado");
if (key == oxorany("Indigo")) return oxorany("Índigo");
if (key == oxorany("Lime")) return oxorany("Lima");
if (key == oxorany("Brown")) return oxorany("Marrón");
if (key == oxorany("Sky Blue")) return oxorany("Celeste");
if (key == oxorany("Rose")) return oxorany("Rosa claro");
if (key == oxorany("Lavender")) return oxorany("Lavanda");
if (key == oxorany("Mint")) return oxorany("Menta");
if (key == oxorany("Coral")) return oxorany("Coral");
if (key == oxorany("Turquoise")) return oxorany("Turquesa");
if (key == oxorany("Gold")) return oxorany("Dorado");
if (key == oxorany("Silver")) return oxorany("Plateado");
if (key == oxorany("Neon Green")) return oxorany("Verde neón");
if (key == oxorany("Neon Pink")) return oxorany("Rosa neón");
if (key == oxorany("Deep Purple")) return oxorany("Morado oscuro");
if (key == oxorany("Crimson")) return oxorany("Carmesí");
if (key == oxorany("Electric Blue")) return oxorany("Azul eléctrico");
if (key == oxorany("Sunset Orange")) return oxorany("Naranja atardecer");
if (key == oxorany("Theme Color")) return oxorany("Color del tema");
// ESP
if (key == oxorany("ESP Boxes")) return oxorany("Cajas ESP");
if (key == oxorany("ESP Lines")) return oxorany("Líneas ESP");
if (key == oxorany("ESP Name")) return oxorany("Nombre ESP");
if (key == oxorany("ESP Distance")) return oxorany("Distancia ESP");
if (key == oxorany("ESP Health")) return oxorany("Salud ESP");
if (key == oxorany("ESP Skeleton")) return oxorany("Esqueleto ESP");
if (key == oxorany("ESP Enable")) return oxorany("Activar ESP");

// AIMBOT
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Show FOV Circle")) return oxorany("Mostrar círculo
FOV");
if (key == oxorany("Ignore Bots")) return oxorany("Ignorar bots");
if (key == oxorany("Ignore Knocked")) return oxorany("Ignorar derribados");
if (key == oxorany("Only Visible")) return oxorany("Solo visibles");
if (key == oxorany("Limit Aim to FOV")) return oxorany("Limitar puntería a
FOV");

if (key == oxorany("Aim Mode")) return oxorany("Modo de puntería");


if (key == oxorany("Closest to Player")) return oxorany("Más cercano al
jugador");
if (key == oxorany("Closest to Crosshair")) return oxorany("Más cercano a
la mira");

if (key == oxorany("Target Bone")) return oxorany("Parte del cuerpo");


if (key == oxorany("Head")) return oxorany("Cabeza");
if (key == oxorany("Neck")) return oxorany("Cuello");
if (key == oxorany("Chest")) return oxorany("Pecho");

if (key == oxorany("Aim Trigger")) return oxorany("Activación de


puntería");
if (key == oxorany("Always")) return oxorany("Siempre");
if (key == oxorany("Only When Shooting")) return oxorany("Solo al
disparar");
if (key == oxorany("Only When Aiming")) return oxorany("Solo al apuntar");

if (key == oxorany("FOV")) return oxorany("FOV");


if (key == oxorany("Max Distance")) return oxorany("Distancia máxima");
if (key == oxorany("Aim Speed")) return oxorany("Velocidad de puntería");

// HEADER
if (key == oxorany("AIMBOT")) return oxorany("AIMBOT");
if (key == oxorany("VISUALS")) return oxorany("VISUALES");
if (key == oxorany("WEAPON")) return oxorany("ARMA");
if (key == oxorany("MISC")) return oxorany("VARIOS");
if (key == oxorany("SETTINGS")) return oxorany("AJUSTES");
if (key == oxorany("ACCOUNT")) return oxorany("CUENTA");
if (key == oxorany("VERSION")) return oxorany("VERSIÓN");

if (key == oxorany("Automatically target enemies.")) return oxorany("Apunta


automáticamente a los enemigos.");
if (key == oxorany("See where the enemies are.")) return oxorany("Mira
dónde están los enemigos.");
if (key == oxorany("Weapon features and behavior.")) return
oxorany("Características y comportamiento del arma.");
if (key == oxorany("Extra features for gameplay.")) return
oxorany("Funciones adicionales para el juego.");
if (key == oxorany("Configure interface preferences.")) return
oxorany("Configura tus preferencias de interfaz.");
if (key == oxorany("Information about your account.")) return
oxorany("Información sobre tu cuenta.");
if (key == oxorany("Build and release information.")) return
oxorany("Información de compilación y lanzamiento.");

// SIDEBAR
if (key == oxorany("Aimbot")) return oxorany("Aimbot");
if (key == oxorany("Visuals")) return oxorany("Visuales");
if (key == oxorany("Weapon")) return oxorany("Arma");
if (key == oxorany("Misc")) return oxorany("Varios");
if (key == oxorany("Settings")) return oxorany("Ajustes");
if (key == oxorany("Account")) return oxorany("Cuenta");
if (key == oxorany("Version")) return oxorany("Versión");
}

return key;
}

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