Ranger 3 Viajante Distante Isa
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Thaira "Sangue Amargo"
Centauro Neutro e Mal
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Expresso desprezo de maneiras que
16 3 12m/8q não são familiares aos outros.
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais d10+con+lv1
3 Força Astúcia. Embora eu possa não conhecer
DESTREZA as práticas daqui, eles também não
Destreza
5
31 conhecem as minhas, o que pode ser uma
16 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
vantagem para mim.
IDEAIS
3 2 Sabedoria
Minha liberdade é meu bem mais precioso.
0 Carisma Nunca mais vou deixar ninguém tirar isso
de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Estou secretamente (ou não tão
secretamente) convencido da
2 Arcanismo (Int)
-1
3 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS superioridade da minha própria cultura
sobre a desta terra estrangeira.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Afinidade com a Natureza (Sobrevivência)
-1 História (Int)
Machadinha +3 1d6+1/Cortante
Carga. Se você se mover ao menos 9 mts
-1
em linha reta na direção de um alvo e, em
0 Intimidação (Car) Machadinha +3 1d6+1/Cortante seguida, atingi-lo com um ataque com arma
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) de combate corpo a corpo no mesmo turno,
1 Investigação (Int)
Arco Longo +5 1d8+3/Perfurante você pode imediatamente, como uma ação
15 2 Lidar com Animais (Sab) Aljava (20 flechas) (12m(8q)/60m (40q)
Sai +5 1d6+3/ Perfurante
bônus, realizar outro ataque contra o alvo
usando seus cascos.
2 Medicina (Sab) Cascos. Você tem cascos que pode usar
2 Sai +5 1d6_3/Perfurante para desferir golpes desarmados. Quando
1 Natureza (Int) você acerta com eles, o golpe causa dano
4 Percepção (Sab) contundente igual a 1d6 + seu modificador
CARISMA
de Força, ao invés do dano contundente
0 Persuasão (Car)
normal para um golpe desarmado.
10 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Porte Equino. Você é considerado como
uma categoria de tamanho acima ao
0 determinar sua capacidade de carga e o
4 Sobrevivência (Sab) peso que pode empurrar, arrastar ou
levantar. Além disso, qualquer escalada que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
exija mãos e pés é especialmente difícil
para você por causa de suas pernas
equinas. Quando você faz uma escalada
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Lórica de escamas (CA+14
+Des Máx.2). Desv em Furtivid. desse tipo, cada 0,3 m de deslocamento
Kit de aventureiro custa a você 1,2 m adicional, ao invés do
Foco de conjuração (dente de 0,3 m adicional normalmente aplicado.
Comum, élfico, goblin e dracônico PP Exilada de sua pátria.
animais em um cordão)
Armaduras leves, armaduras médias e Flauta Pan Olhares voltados para você
escudos Um conjunto de roupas de
PE
Armas simples e armas marciais viajante
Proficiência Flauta pan. Mapas malfeitos de sua terra
Proficiência em Arma Exótica PO natal
Uma pequena peça de
joalheria (10PO)
PL Algibeira com 5PO
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Thaira "Sangue Amargo"
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
ADVERSÁRIO FAVORITO (monstruosidades):Desde o 1º nível, quando acerta uma criatura
INTUIÇÃO DE CAÇADOR com uma jogada de ataque, você pode evocar seu vínculo místico com a natureza para
No 3º nível, você ganha a habilidade de marcar o alvo como seu inimigo favorito por 1 minuto ou até que perca sua concentração,
observar uma criatura e descobrir como se você estivesse se concentrando em uma magia. A primeira vez em cada um dos
magicamente o melhor modo de feri-la. seus turnos que você acertar o inimigo favorito e causar dano, incluindo ao marcá-lo, você
Como uma ação, escolha uma criatura à pode aumentar o dano em 1d4. Você pode usar essa característica para marcar um inimigo
sua vista e até a 18 metros de você. Você favorito um número de vezes igual a seu bônus de proficiência e recupera todos os usos ao
fica sabendo imediatamente se ela tem terminar um descanso longo. O dano extra dessa característica aumenta ao atingir certos
imunidades, resistências ou níveis dessa classe: para 1d6 no 6º nível e 1d8 no 14º nível.
vulnerabilidades, e quais elas são. Se a Explorador natural: Terreno preferido: Umbraeterna (Teste INT ou SAB prof é dobrada)
criatura estiver protegida contra magia de EXPLORADOR HÁBIL: ASTUTO (1º NÍVEL): Escolha uma das suas proficiências de perícias.
adivinhação, você intui que ela não tem Seu bônus de proficiência é duplicado em qualquer teste de atributo que utilize a perícia
imunidades, resistências nem escolhida. Você também pode falar, ler e escrever dois idiomas adicionais à sua escolha.
vulnerabilidades. ESTILO DE LUTA: ARQUERIA Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque feitas
Você pode usar esta característica uma com armas de combate à distância.
quantidade de vezes igual ao seu PRONTIDÃO PRIMAL: Magia falar com animais 1 vez por descanso longo sem gastar slots
modificador de Sabedoria (no mínimo Arquétipo MATADOR DE MONSTROS:
uma vez). Você recupera todos os usos CONSCIÊNCIA PRIMITIVA: Usar 1 ação e 1 slot para focar ao seu redor. Durante 1 minuto
gastos desta característica ao terminar um por circulo gasto, você pode sentir se a criatura está presente em um raio de 1,5km (ou 9km
descanso longo. em seu terreno favorito): monstruosidades). Não sabe a localização exata e nem a
PRESA DO MATADOR quantidade.
A partir do 3º nível, você pode concentrar OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sua ira em um inimigo, aumentando o
dano que pode infligir nele. Como uma
ação bônus, você designa uma criatura à
sua vista e a até 18 metros de você como
alvo desta característica. A primeira vez
em cada turno que você atingir o alvo com
um ataque armado, ele sofre 1d6 pontos
de dano adicional da arma.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Ranger Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Marca do Caçador
Saraivada de Espinhos
Detectar Magia 4
MAGIAS CONHECIDAS
8
Proteção contra o bem e o mal
Falar com animais
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]