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Ficha de Personagem: Aki Okkotsu

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© All Rights Reserved
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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 1.

ompatível com a versão 1.2 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 8 Origem Jogador
Habilidades de Especialização
Nome Aki Okkotsu Maestria +3 Especialização Campanha Nome Atual Máx. Custo
Experiência Técnica Grau Potencial lendario [1] - - -
Dinheiro Estilo Duelista [2] - - -
execução silenciosa [3] - - 1
Atributos Classe de Armadura técnica de combate [4] - - -
69 69 100 100 Natural 10 imbuir com técnica [5] - - 2
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Armadura - - 2
14
combate amaldiçoado [6]
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários Escudo golpe especial [7] - - 2
Destreza 2 ataque extra [8] - - 2
Força 10 +0 Inteligência 20 +5 Pontos de Vida Integridade Total Outros 2 Golpes potente [9] - - -
Extras preparo imediato [10] - - 3
Destreza 14 +2 Sabedoria 8 -1 Exaustão Surto de Ação [11] - - 5
Implemento Marcial [12] - - -
Constituição 14 +2 Carisma 12 +1 60 60 +16 +2 9 - - -
0 6
Renovação de Sangue [13]
- - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento - - -
Perícias Atual [14] Máxima - - -
Nome Atributo OutrosMt. [15]
Es. [16] Total Nome Atributo OutrosMt. [17]
Es. [18]Total
Pontos de Energia Derivados - - -
Atletismo FOR +7 Astúcia INT +12
Testes de Morte - - -
Luta DEX +9 Feitiçaria INT +13 - - -
Acrobacia DEX +6 Investigação INT +12
Sucessos - - -
Furtividade DEX +6 História INT +9 - - -
Pontaria DEX +9 Ofício (Armeiro) INT +12
Fracassos - - -
Prestidigitação DEX +6 Ofício (Cozinha) INT +12 Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários - - -
Reflexos DEX +6 Ofício (____) INT +9 - - -
Fortitude CON +9 Ofício (____) INT +9
Pontos Extras Pontos Extras Dados de Vida - - -
Integridade CON +6 Religião INT +9 Dado Gastos Disponível
Intuição SAB +3 Tecnologia INT +9 d12 - -
Medicina SAB +6 Persuasão CAR +5 Registro Rápido d10 6 -
Talentos
Percepção SAB +6 Enganação CAR +5 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d8 - - Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +3 Intimidação CAR +5 Katana grau 2 +5 2d10 18/5d10 fatal d10 curto - - -
Vontade SAB +3 Performance CAR +5 - - -
Maestrias - - -
Todas as armas e escudos luta, - - -
pontaria atletismo e fortitude e
Resistências e Imunidades dois kit de ferramentas técnica de
- - -
Características combate:katana e adaga com - - -
inteligência - - -
uma katana que pode ser imbuída com energia amaldiçoada e posso aplicar
meu pontos de Maestria no dano e como tenho o imbuir técnica ganho +5 no - - -
Reduções de dano com a kata a pois uso ela com inteligência
- - -
Dano - - -

Votos de Restrição Inspiração [19]


Nome e Efeito Quantidade de Votos
Resistências

+3 Yuta
Imunidades Atual Máxima

v
Relatorio das Missões v
Nome da Missão Marco Data da Missão Mestre v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
- - - - v
v v v v v v v v v v v v v v v v v
Nome Aki Okkotsu INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade 17 Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo
Altura 185 Colar de anel De casamento 1 0 0
Peso 72kg Katana amaldiçoado grau 2 1 2 0
Gênero masculino roupa leve 1 1 0
Cabelos brancos kit ferramentas 2 2 0
Olhos amarelos
Pele branco
Aura Rosa por conta da rika
Roupas Roupas com energia amaldiçoada leve

Tamanho medio
Marcas Cicatrizes
Traços de Personalidade
Ele é aquele tipo de pessoa queita que gosta de ficar na dele...O tipo
antisocial mais se colocar ele num grupo ele tenta ajudar o máximo
possível...eu acho ele é do tipo que gosta de fazer as coisas sozinha...e que
concerteza vai copiar sua técnica as vezes ele é chato e até arrogante...mais
sabe seu lugar tbm Ideais
Ficar forte

Ligações
Clã Okkotsu e Gojo e odeia os kamos

Defeitos
Talvez pela técnica dele ele se acha invencível e ainda mais com a rika

Espaços Ocupados 5 Limite de Espaços 8


Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica Expansão de Domínio
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2 Nome da Expansão
Conhecidas 0 Aptidões Amaldiçoadas
Cópia
Habilidades
60 60 Nome Atual Máx.
Máximas 0 - - Tipo de Expansão
Atuais Máximos Temporários - -
Atributo Principal
- - Descrição da Expansão
Pontos de Energia - -
Inteligência - -
- -
Técnica Inata - -
Nome do Estilo - -
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Copia - -
Descrição do Estilo - -
Sendo mais dependente de fatores externos – o que você pode - -
encontrar para - -
copiar – é uma técnica versátil e que pode se encaixar com
- -
qualquer
especialização e personagem. O seu usuário também é armado - -
com o shikigami - -
Aspectos de Apitidões
Rika, o qual segue um crescimento específico e poderoso,
- - Atributo Principal CD de Aptidão
servindo como uma
fonte adicional de poder, além de agir por si só enquanto - - inteligência
invocada. - - Perícia da Técnica
- -
+16
- -
- -
Níveis de Aptidão
- -
- - 1 3 0 0 1
- -
Aptidão em
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e
Energia Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura
Shikigamis

Rika 5PE Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação
Terceiro Grau

60 60 18 9,0m

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força 18 +4 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza 12 +1 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição 16 +3 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência 10 0 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria 10 0 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma 14 +2 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Mordida [20] Armazém amaldiçoado [21]
Disparo de energia [22]

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Mt. [23]
Es. [24] Bônus Nome Atributo Mt. [25]
Es. [26] Bônus Nome Atributo Mt. [27]
Es. [28] Bônus Nome Atributo Mt. [29]
Es. [30] Bônus Nome Atributo Mt. [31]
Es. [32] Bônus
Atletismo Força +9
Fortitude Constituição +8
Luta Força +9

Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Mt. [33]
Es. [34] Bônus Nome Atributo Mt. [35]
Es. [36] Bônus Nome Atributo Mt. [37]
Es. [38] Bônus Nome Atributo Mt. [39]
Es. [40] Bônus Nome Atributo Mt. [41]
Es. [42] Bônus
TREINAMENTOS
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa [43] 1° Etapa [44] 1° Etapa [45] 1° Etapa [46] 1° Etapa [47] 1° Etapa [48]
2° Etapa [49] 2° Etapa [50] 2° Etapa [51] 2° Etapa [52] 2° Etapa [53] 2° Etapa [54]
3° Etapa [55] 3° Etapa [56] 3° Etapa [57] 3° Etapa [58] 3° Etapa [59] 3° Etapa [60]
4° Etapa [61] 4° Etapa [62] 4° Etapa [63] 4° Etapa [64] 4° Etapa [65] 4° Etapa [66]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar com Você chega muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
conseguir um sucesso crítico em Técnicas de Barreira recebe RD compreender profundamente a imerso no fervor da batalha, você expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
um TR de Reflexos reduz em 2. Seu igual ao seu Nível de Aptidão em energia amaldiçoada, tornando-se consegue gerar energia: durante conseguir a moldar perfeitamente Aprimorada para curar sua
valor máximo do atributo Destreza Barreiras. familiar com ela e entendendo uma cena de combate, no começo diante a sua vontade e exaustão de técnica após usar
aumenta em 5 e seu movimento melhor uma parte dela. Você de toda rodada, você recupera PE necessidade do momento. Você expansão de domínio, reduzindo
aumenta em 3 metros. aumenta um nível de aptidão a sua igual a metade do seu bônus de recebe a aptidão amaldiçoada em um turno para 2 pontos de
escolha em 1. maestria. Modificação Completa. energia reversa gastos.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [67] 1° Etapa [68] 1° Etapa [69] 1° Etapa [70] 1° Etapa [71]
2° Etapa [72] 2° Etapa [73] 2° Etapa [74] 2° Etapa [75] 2° Etapa [76]
3° Etapa [77] 3° Etapa [78] 3° Etapa [79] 3° Etapa [80] 3° Etapa [81]
4° Etapa [82] 4° Etapa [83] 4° Etapa [84] 4° Etapa [85] 4° Etapa [86]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] Ser parte do clã Gojo confere um potencial de
energia extremo, juntamente de uma facilidade para desenvolver
feitiços. Em todo nível par você recebe 1 ponto de energia
amaldiçoada adicional. Além disso, você também recebe 1 Feitiço
adicional no primeiro nível e mais um nos níveis 5, 10, 15 e 20.

[2] Você foca em duelar com uma única arma em mãos.


Ao usar uma arma em uma mão e ter a outra livre, você recebe +2 em
rolagens de acerto e dano, o qual aumenta em +1 nos níveis 4, 8, 12 e 16.
tenho +3

[3] Ao realizar um ataque em uma criatura


desprevenida, você pode gastar 1 ponto de preparo para aumentar a
letalidade do ataque, adicionando 1d8 de dano. A cada 4 níveis, o dano
aumenta em 1d8.
tenho 2d8

[4] Você decide se versar em técnicas essenciais de combate, em busca de conseguir se defender em
casos extremos. Você pode escolher duas armas quaisquer para obter maestria, caso não tenha, e para
poder utilizar Feitiçaria como perícia para as usar e inteligência ou sabedoria como atributo somado ao
dano.

[5] Você se torna capaz de imbuir armas com

a sua própria técnica, potencializando-


as grandemente. Quando for utilizar um

Feitiço de dano, que não seja de um tipo


especial ou em área, você pode, como
uma Ação Bônus, gastar 2 PE adicionais
para a imbuir em uma arma que esteja
manejando, desde que seja treinado com
a arma e o Feitiço seja uma Ação Comum
ou inferior. Se acertar o ataque, além de
causar dano, você causa o efeito do Feitiço,
como após ataque.

[6] Ampliando no uso de armas


corpo-a-corpo, você assume
um estilo de combate
amaldiçoado que a incorpora
no uso da sua energia. Todo
ataque feito com uma arma
com a qual você recebeu
maestria graças a Técnicas de
Combate causa dano adicional
igual ao seu bônus de
maestria. Você pode também
pode gastar 2 pontos de
energia amaldiçoada para que
a arma em sua posse cause
dano como se fosse um nível
de dano acima durante todo o combate

[7] Letal. Diminui em 1 a margem de crítico do ataque. +2PE


[8] você ataca duas vezes

[9] Seus golpes se tornam inatamente mais


potentes, sendo capaz de manejar armas
extraindo seu máximo. Sempre que você
estiver usando uma arma com a qual você
seja treinado o dano dela aumenta em um
nível e suas rolagens de dano recebem um
bônus de +2.

[10] Utilizando do seu preparo, você consegue


rapidamente se colocar pronto para agir.
Durante uma rolagem de iniciativa, você
pode gastar 3 pontos de preparo para
utilizar Preparar, mas apenas para uma
ação bônus. A partir do 10° nível, você
pode optar por gastar 7 pontos de preparo
para preparar uma ação comum.

[11] Em momentos cruciais, você consegue


se forçar a agir mais, excedendo suas
capacidades normais. Uma quantidade
de vezes igual a metade do seu bônus de
treinamento, por descanso longo, você
pode, uma vez por rodada, gastar 5 pontos
de energia amaldiçoada para realizar uma
ação comum a mais no seu turno.

[12] Você recebe +2 na CD de suas Habilidades de Especialização,


Feitiços e Aptidões Amaldiçoadas. Esse bônus aumenta em 1 nos níveis 8° e 16° de
Especialista em Combate.

[13] Com tamanha precisão e letalidade, você passa a ser capaz


de renovar seu próprio estoque de energia a partir do sangue. Ao acertar um ataque
crítico em um inimigo ou reduzir seus pontos de vida a 0, você recupera um ponto de
energia amaldiçoada.

[14] Para cada nível de exaustão, um personagem tem seu movimento


reduzido em 1,5 metros e recebe -2 em todas suas rolagens. Ao atingir cinco níveis de exaustão, o corpo
de um personagem alcança o seu limite de desgaste, tendo seus pontos de vida máximos reduzidos pela
metade, além de receber os prejuízos padrão de um nível de exaustão e, caso entre em estado de
morrendo, ele já terá duas falhas.

Um personagem com 6 níveis de exaustão morre

Se recupera apenas 1 nível de exaustão por descanso longo.

[15] Maestria

[16] Especialização

[17] Maestria

[18] Especialização

[19] Caso a interpretação do Personagem/Player tenha sido bem coerente com a Lore ou situação bem
desenvolvida pelo personagem. O Mestre pode conceder um pequeno presente para o Player, chamado
de "Inspiração". Com este presente o Personagem/Player, pode utilizar deste poder para receber um
sucesso automático (20) no teste. Quando se ganha Inspiração do Mestre, o Player apenas escreve um
"X" na caixinha. Se não, apenas deixa vazia.
[19] Caso a interpretação do Personagem/Player tenha sido bem coerente com a Lore ou situação bem
desenvolvida pelo personagem. O Mestre pode conceder um pequeno presente para o Player, chamado
de "Inspiração". Com este presente o Personagem/Player, pode utilizar deste poder para receber um
sucesso automático (20) no teste. Quando se ganha Inspiração do Mestre, o Player apenas escreve um
"X" na caixinha. Se não, apenas deixa vazia.

[20] Rika avança e desfere uma potente mordida em uma


criatura. Alcance de 1,5 metros, +9 para acertar, causa 2d12+4 de dano
perfurante.

[21] Rika pode armazenar itens, com um limite de


espaços igual ao modificador de Força dela. Você pode, como uma
ação bônus, retirar um item dela. Para usar essa característica, não é
necessário que ela esteja invocada.

[22] Concentra energia e dispara em um raio. Alcance


de 9 metros, +9 para acertar, causa 2d10+4 de dano de força.

[23] Maestria

[24] Especialização

[25] Maestria

[26] Especialização

[27] Maestria

[28] Especialização

[29] Maestria

[30] Especialização

[31] Maestria

[32] Especialização

[33] Maestria

[34] Especialização

[35] Maestria

[36] Especialização

[37] Maestria

[38] Especialização

[39] Maestria

[40] Especialização

[41] Maestria

[42] Especialização
[43] Seu movimento aumenta em
1,5 metros.

[44] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.

[45] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 1.

[46] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 1.

[47] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos
de expansões.

[48] A quantidade de pontos de


energia reversa que você
pode gastar em Aptidões de
Energia Reversa aumenta em
1.

[49] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Acrobacia.

[50] Ao utilizar Técnicas de


Barreira, o máximo de
paredes que você pode criar
aumenta em 2.

[51] Seu Nível de Aptidão em


Energia aumenta em 1.

[52] Quando uma cena de


combate iniciar, você recebe
1d4+1 pontos de energia
amaldiçoada temporários.

[53] Uma vez por cena, durante


um confronto prolongado de
domínios, você pode escolher
realizar sua rolagem com
vantagem.

[54] Seu Nível de Aptidão em


Energia Reversa aumenta em
1.

[55] Durante a primeira rodada de


um combate, você recebe
uma Ação de Movimento
adicional.

[56] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.
[56] Os pontos de vida das
paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.

[57] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[58] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[59] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos
de expansões.

[60] O custo para regenerar um


membro ou ferida interna
com Regeneração
Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.

[61] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Reflexos.

[62] Seu Nível de Aptidão em


Barreiras aumenta em 1.

[63] Você recebe uma aptidão


amaldiçoada a sua escolha.

[64] Seu Nível de Aptidão em


Controle e Leitura aumenta
em 1.

[65] Você pode colocar um efeito


adicional em sua expansão de
domínio.

[66] Você também pode usar


Fluxo Constante para
regenerar membros, ao invés
de apenas se curar.

[67] O dano de seus ataques


desarmados de torna 1d4.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +1 em rolagens
de dano desarmado.

[68] Escolha uma arma: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em
rolagens de ataque e dano
com ela.

[69] Escolha uma perícia: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em testes
de perícia usando-a.
[70] Seu máximo de pontos de
vigor aumenta em 1.

[71] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 4.

[72] Você recebe +2 em sua CA e


em rolagens para as ações
Agarrar, Derrubar e
Empurrar.

[73] Uma vez por rodada, você


pode escolher somar 1d10 a
um teste de ataque com a
arma escolhida.

[74] Duas vezes por descanso,


você pode escolher realizar
um teste da perícia escolhida
para o treinamento com
vantagem.

[75] Você recebe uma Dádiva do


Céu adicional.

[76] Sua quantidade de dados de


vida disponíveis por descanso
aumenta em 2.

[77] O dano de seus ataques


desarmados se torna 1d6.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado.

[78] Você recebe +1 em rolagens


de ataque e +2 em rolagens
de dano com a arma
escolhida.

[79] Você se torna especialista na


perícia escolhida. Caso já seja,
adicione +2 em testes de
perícia usando-a.

[80] Seu máximo de pontos de


vigor aumenta em 2.

[81] Recebe um bônus de +2 em


rolagens de Fortitude.

[82] O dano de seus ataques


desarmados se torna 1d8.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado
[83] Enquanto estiver manejando
a arma escolhida, você
recebe acesso ao efeito
crítico do grupo dela.

[84] Uma vez por cena, você pode


escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida.

[85] Você recebe 2 pontos de


atributo para distribuir entre
seus atributos físicos,
podendo superar o seu limite
atual neles.

[86] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 6.

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