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Ficha de Personagem: Caleth Vesperine

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Monge 3/ Mago 7 Nobre PC

Caleth Vesperine CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo
ANTECEDENTE

Lawful/Evil
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 12
12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 48
4 Força
DESTREZA
7 Destreza
48
18 1
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 6 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 4 Acrobacia (Des) Total 7d6 + 3d8 SUCESSOS


1 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro
3 6 História (Int)
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
2 Intimidação (Car) testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) para dormir.
6 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab) Pontos de Chi (3) Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
invés disso, eles meditam profundamente,
3 Medicina (Sab) Recuperação: Descanso Curto ou Longo permanecendo semiconscientes, durante 4
3 (30 minutos de meditação). horas por dia.
3 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) CD de Resistência de Chi: 14 CONJURAÇÃO DE RITUAL
CARISMA Você pode conjurar qualquer magia de
5 Persuasão (Car) mago como um ritual se ela possuir o
Habilidades de Chi (Custo: 1 Ponto de Chi,
14 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Ação Bônus) descritor ritual, desde que a possua em seu
grimório. Você não precisa ter essa magia
Rajada de Golpes: Após a Ação de Ataque, preparada.
2 3 Sobrevivência (Sab) faça dois golpes desarmados (Ação Bônus).
ESCOLA DE ENCANTAMENTO
PERÍCIAS ATAQUES
Defesa Paciente: E MAGIAS
Realiza a Ação de
Esquivar. Olhar Hipnotizante (Ação): Alvo (1,5m) deve
passar em TR Sabedoria (CD Magia) ou
Foco Arcano - Anel
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Passo do Vento:
PC Desengajar TOMO Realiza a AçãoQUIETA
DA LÍNGUA de ficará Enfeitiçado (Deslocamento 0,
Incapacitado) até o final do seu próximo
ou Disparada, e sua distância
Item maravilhoso, lendário
de salto é dobrada. turno. Use sua Ação nos turnos seguintes
(requer sintonização com um para manter. Termina se o alvo sofrer dano,
Idiomas: PP mago) você se afastar (+1,5m), ou se não houver
Comum Pacote de Estudioso linha de visão/audição. Não pode ser usado
élfico novamente no mesmo alvo.
Abissal PE
Encanto Instintivo (Reação): Quando for
Treinamento Élfico com Armas. Você atacado por criatura a 9m (deve haver outro
possui proficiência com espadas longas, PO alvo no alcance). O atacante faz TR
espadas curtas, arcos longos e arcos Sabedoria (CD Magia). Falha: O ataque é
curtos. desviado para a criatura mais próxima
PL
(exceto você/ele). Sucesso: Não pode usar
Conjurador de Batalha (Talento): novamente no atacante até [Link].
Concentração - Vantagem em TR de CON DEFESA SEM ARMADURA
para manter a Concentração.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Artes Marciais (1° Nível Monge):
CARACTERÍSTICAS Se
E HABILIDADES
Componentes Somáticos - Pode conjurar desarmado/Arma de Monge (sem
com componentes Somáticos mesmo com
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
armadura/escudo):
armas/escudos nas mãos.
456 anos 1,97 m 79 kg
IDADE ALTURA PESO
Caleth Vesperine Azuis Alva Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago Int 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Luz
Ilusão Menor
Zombaria Viciosa
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Escudo Arcano
Enfeitiçar Pessoa
Detectar Magia
4 3
Riso Histérico de Tasha
Sono Confusão
MAGIAS CONHECIDAS

Vitalidade Falsa

2 4

Coroa da Loucura
Imobilizar Pessoa
Sugestão
5 1
Detectar Pensamentos
Dominar Pessoa
9
Modificar Memória
Missão

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