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Personagem Kim: Feiticeiro Amaldiçoado

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Personagem Kim - Taewon Origem Player Nível Per. [1] 5 XP 0 B. Trein.

Feiticeiros e Maldições V2.5 Especialização Especialista em Técnica 5 [2] Técnica - Grau de Feiticeiro Terceiro

Multiclasse - 0 [3] Jogador: - Campanha: -

30 0

Rolagens de Testes Defesa (Ca) Movimento

Jogadas de Ataque
Cursed I Treinado 1 12
17 Constituição Presença
9m
Melee

Ranged
D -

-
0

0
4

4
0

Destreza
1 2 Sabedoria
0

Astúcia
Testes de Resistência
Treinado 0 11
2 12 14
3
Fortitude Treinado 0 6 15 16

Integridade - 0 3 Força Inteligência

Reflexos

Vontade
-

Treinado
0

0
4

8
0 6
Perícias 11 22

Acrobacia - 2 8

Atletismo - 0 2

Direção - 0 5

Enganação - 0 4 Estatísticas RD, Vulnerabilidades,


Feitiçaria * Mestre 1 14 Death Save: 0 0 Resistências e Imunidades

Furtividade Treinado 2 11 Sem Perigo 0 Geral (- Alma) - 4

História - 0 8 Atenção 0 19 Físico - 6

Iniciativa Não se treina 0 2 Regeneração 0 Necrotíco Resis 0

Intimidação - 0 4 Regen PA 0 Radiante Resis 0

Intuição Mestre 0 9 Resource I 0 0 - - 0

Investigação Treinado 0 11 Resource II 0 0 - - 0

Medicina * - 0 5 Extra 0 0 - - 0

Ocultismo Treinado 0 9 d8 - - - 0
Dados de HP
Ofício * [4] - 0 8 ? 5 ? 0 - - 0

Percepção Mestre 0 9 Focos de Interlúdio 4 Extra - 0

Performance - 0 4

Persuasão - 0 4 Pontos de Vida Pontos de Energia Integridade da Alma


Prestidigitação * - 0 4 Atual 100,00% Atual 100,00% Atual 100,00%

Sobrevivência - 0 5 Máx Perdido Curado Máx Perdido Curado Máx Perdido Curado

Tecnologia

Teologia
-

-
0

0
8

8
35 35 0 0 37 37 0 0 35 35 0 0
Alfaiate/Canalizador
I Treinado 0 11 Temporário 0 - - 0 En. Rev. [5] 0 Temporário 0

Condições Físicas Condições Mentais Condições Sensoriais Condições de Movimento


Condenado [6] 0 Envenenado [7] 0 Abalado [8] 0 Confuso [9] Cego [10] 0 Surdo [11] 0 Agarrado [12] Imóvel [13]

Engasgando [14] Sangramento [15] Amedrontado [16] 0 Enfeitiçado [17] Desorientado [18] Surpreso [19] Caído [20] 0 Lento [21] 1
Enjoado [22] Sofrendo [23] 0 Aterrorizado [24] - Desprevenido [25] 0 - 0 Enredado [26] 0 -

Incapacitação Paralisado [27] 0 Incapacitação Indefeso [28] 0 Incapacitação Inconsciente [29] Incapacitação Atordoado [30]

Vulnerabilidade Fragilizado [31] Vulnerabilidade Exposto [32] 0

Registro Rápido Painel de Energia Painel de Vida


0
Arma Ataque Bônus Acerto Dano Crítico Alcance Tipo Energia Rev. Ecônomia [33] Robustez Ap. 32 Fis. Controlado -
.
- 0 0 En. Inacabavél 2 Raio Negro Corpo de Aço 20 Vida Média Min

- 0 0 Atributo I 6 PE Temporário 0 Corpo Calejado Rolagem Dado 0


0
- 0 0 - - Extras 2 - - Extras 0
- 0 0
Aparência do Personagem Inventário - 2 / 8
Idade 16 Altura 1.76 Nome do Item Qtd Espaço Custo

Sexo M Peso 68 Pérola Carregada 4 0,5 1

Traço de
Brinco que dá mais 1 de CD 1 0 1
-
Personalidade
0 0 0
0 0 0
Ideiais -
0 0 0
0 0 0
[34] Ligações -
0 0 0
0 0 0
Complicações -
0 0 0
0 0 0
Dominio Inato -
0 0 0
Dinheiro Atual 0 0 0
$ 0,00 0 0 0
0 0 0
Arma Arma 0 0 0
Grau Am [35] - Dano - Grau Am [36] - Dano - 0 0 0
Grupo - Critico - Grupo - Critico - 0 0 0
Alcance - Dano Ex 0 Alcance - Dano Ex 0 0 0 0
Caractéristicas / Encantamentos Caractéristicas / Encantamentos 0 0 0
Habilidade Especial Habilidade Especial 0 0 0
Característica Especial Característica Especial Custo 1 1 Custo 2 1 Custo 3 0 Custo 4 0 Espaços Extras 0

Uniforme Escudo Acessórios


Grau Am [37]Terceiro Peso 2 Grau Am [38]Terceiro Dano Nome Descrição

Tipo Sob Medida Def Extra 0 Tipo Pequeno RD Extra 2

Ônus [39] 0 Defesa 3 0 Ônus [42] 0 RD 6


Caractéristicas / Encantamentos Caractéristicas / Encantamentos

Distorcivo Reforçado

Blindado

Habilidade Especial Habilidade Especial

Equipamentos Extras

Anotações
Maestria em Armas Maestria em Escudos Maestria em Kits

Atributo de CD da Esp Inteligência 1 [44] 22 Exaustão [45] - [46] 0 Extra

Habilidades Base de Especialização Habilidades de Origem


Feitiço duplicado Incrimento de atributo Skill de Origem 01

Feitiço Duplicado. Uma vez por rodada, quando usar um Feitiço


de dano cujo alvo seja apenas uma criatura, você pode gastar
pontos de energia para dar um segundo alvo a habilidade. O
custo é igual ao dobro do nível do Feitiço (considere 1 para
Feitiços nível 0).

Favorecida pela sorte Skill Base de Especialização 04 Skill de Origem 02

Skill Base de Especialização 05 Skill Base de Especialização 06 Skill de Origem 03

Skill Base de Especialização 07 Skill Base de Especialização 08 Talento de Origem 01

Skill Base de Especialização 09 Skill Base de Especialização 10 Talento de Origem 02

Skill Base de Especialização 11 Skill Base de Especialização 12 Talento de Origem 03

Habilidades de Level Up & Talentos: 4 / 4


Explosão desencadeada Incrimento de atributo Favorecido Pela Sorte

Um bom desempenho em uma conjuração o permite aumentar Buscando se tornar mais forte, você Você tem uma sorte inexplicável, a qual
o poder destrutivo, encadeando a força. Ao rolar o dano aumenta um de seus atributos através do o favorece nos momentos mais críticos.
máximo em um dado de dano de um Feitiço de dano, você rola treino e esforço. Ao obter esse talento, você Você tem 3 pontos de sorte. Sempre que
mais um dado de dano de mesmo valor, adicionando o aumenta o valor e o limite de um atributo fizer uma rolagem, você pode gastar
resultado ao total de dano. Tal habilidade funciona apenas à sua escolha em 2. Você pode pegar este um ponto de sorte para rolar outro d20,
uma vez por dado do Feitiço: caso role-se um dado adicional talento várias vezes, mas apenas uma vez podendo escolher usar qualquer um
por causa de Explosão Encadeada, e tal seja dano máximo, para cada atributo. dos dois resultados. Você pode escolher
não se ativa novamente. rolar o outro dado após ver o resultado
da primeira rolagem, mas antes de ver
as consequências. Quando um inimigo
conseguir um 20 em uma jogada de ataque
para o acertar, você recupera 1 ponto de
sorte. Você recupera seus pontos de sorte
após um descanso longo.

Perturbação Amaldiçoada Habilidade de Level Up 05 Habilidade de Level Up 06


Energia amaldiçoada é energia negativa,
e você consegue extrair essa negatividade
e a impor em um inimigo, prejudicando o
seu desempenho. Como uma ação comum,
você pode gastar 2 pontos de energia
amaldiçoada para perturbar uma criatura
dentro de 9 metros, a qual deve realizar
um TR de Vontade. Caso a criatura falhe,
ela receberá um prejuízo em rolagens
igual ao seu modificador de Inteligência
ou Sabedoria; caso a criatura suceda,
esse prejuízo é apenas metade do bônus
escolhido. A perturbação dura por uma
quantidade de rolagens igual ao seu bônus
de treinament

5
Habilidade de Level Up 07 Habilidade de Level Up 08 Habilidade de Level Up 09

Habilidade de Level Up 10 Habilidade de Level Up 11 Habilidade de Level Up 12

Habilidade de Level Up 13 Habilidade de Level Up 14 Habilidade de Level Up 15

Habilidade de Level Up 16 Habilidade de Level Up 17 Habilidade de Level Up 18

Habilidade de Level Up 19 Habilidade de Level Up 20 Habilidade de Level Up 21

Habilidade de Level Up 22 Habilidade de Level Up 23 Habilidade de Level Up 24

Habilidade de Level Up 25 Habilidade de Level Up 26 Habilidade de Level Up 27

Habilidade de Level Up 28 Habilidade de Level Up 29 Habilidade de Level Up 30

Conjuração Aprimorada Artes do Combate Golpe Especial


Nível Bônus de Dano 1 PR Arremesso Ágil Custo Modificação Custo Modificação

1° Mod de Atributo 1 PR Distração Letal 2 PE Amplo 1 PE Preciso

2° Mod de Atributo 1 PR Execução Silenciosa 1 PE Atroz 2 PE Sanguinário

3° 2x Mod de Atributo 1 PR Golpe Descendente 1 PE Impactante -2 PE Lento

4° 2x Mod de Atributo + Nvl de Personagem 2 PR Investida Imediata 2 PE Letal -1 PE Sácrificio

5° 2x Mod de Atributo + 2x Nvl de Personagem Empolgação 1 PE Longo -1 PE Desfocado

Máxima 3x Mod de Atributo + 3x Nvl de Personagem 1 Nvl - - 2 PE Penetrante Custo Total do Golpe 1 PE
Aspectos de Técnica Aspectos de Aptidões
Nível de Habilidades 2° Habilidades Conhecidas 12 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 Informações de Barreira

Adiantar Evolução 6 Habilidades Externas 6 Aura Controle e Leitura Barreira Domínio Energia Reversa HP 0 10

Atributo de Técnica Inteligência 1 22 Total Distribuido 2/2 Paredes Resistentes

Aptidões Amaldiçoadas: 4 / 4
Aura reforçada Aura Anuladora Aura elemental

Ação: Livre Custo: 0 Ação: Livre Custo: - Ação: Livre Custo: -

Afinidade ampliada Aptidão 05 Aptidão 06

Ação: Livre Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 07 Aptidão 08 Aptidão 09

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 10 Aptidão 11 Aptidão 12

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 13 Aptidão 14 Aptidão 15

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 16 Aptidão 17 Aptidão 18

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 19 Aptidão 20 Aptidão 21

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 22 Aptidão 23 Aptidão 24

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 25 Aptidão 26 Aptidão 27

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

Aptidão 28 Aptidão 29 Aptidão 30

Ação: - Custo: - Ação: - Custo: - Ação: - Custo: -

8 4 0 4

Técnica: 11 / 12
Funcionamento Básico
Você recebe um aparelho eletrônico sendo ele obrigatório para o uso da sua técnica (ele ocupa um slot de passiva nível 0), sua técnica como um todo é focada em copiar e adaptar as habilidades dos outros, para
isso sempre que for alvo de uma técnica de alvo único (não funciona para habilidades em área ainda, nem habilidade máximas) você pode gastar sua reação para fazer um teste de “Feitiçaria ou Prestidigitação”
contra a feiticeira do alvo caso você tenha um resultado maior do alvo você pode adquirir a habilidade dele temporariamente mas ainda irá receber o dano da habilidade, armazenando ela no seu aparelho, caso não
esteja com ele em mãos você não pode copiar nem utilizar habilidade copiadas até obter ele novamente, seu aparelho pode manter uma quantidade de habilidade copiadas igual a seu bônus de maestria, junto ao
seu aparelho você recebe um “Vírus” (shikigami) que no Momento você ainda não tem acesso a ele mas quem sabe um dia você terá.

Liste as suas Passivas Aqui


Funcionamento Básico Avalon Recrie o Reino dos Homens

Grau: Zero Custo: 0 Grau: Zero Custo: 0 Grau: Segundo Custo: 4


Uma Imperatriz não pode permitir que seu reino caia tão
facilmente, ela não pode se dar ao luxo de perder todas as
suas peças para ter que construir novas do zero.
Ao iniciar um combate, a usuária pode escolher gastar 3PE
para criar um pequeno Peão cristalino azul que
constantemente rodeia o "Peão", onde a pequena peça
protege o ser e recebe uma parte dos ataques pelo "Peão",
onde a peça possui uma quantidade de vida igual a 6 x metade
do seu modificador de Sabedoria, onde sempre que o "Peão"
receber um ataque, metade do dano é causado a peça, onde
quando a vida da peça acabar ela desaparece e só pode ser
invocada novamente após um Descanso Longo
Aperfeiçoamento Habilidade Passiva 05 Habilidade Passiva 06

Grau: Segundo Custo: 4 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 07 Habilidade Passiva 08 Habilidade Passiva 09

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 10 Habilidade Passiva 11 Habilidade Passiva 12

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 13 Habilidade Passiva 14 Habilidade Passiva 15

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 16 Habilidade Passiva 17 Habilidade Passiva 18

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 19 Habilidade Passiva 20 Habilidade Passiva 21

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 22 Habilidade Passiva 23 Habilidade Passiva 24

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 25 Habilidade Passiva 26 Habilidade Passiva 27

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Habilidade Passiva 28 Habilidade Passiva 29 Habilidade Passiva 30

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Liste as suas Ativas Aqui


Nomear Peças Disparo de Pregos(Copiado) Azul: Ponto de atração

Grau: Zero Custo: 0 Grau: Zero Custo: 0 Grau: Primeiro Custo: 2

Alvo: Criatura Alvo: Alvo: 1 Ser o objeto

Aréa: Aréa: Aréa: 12m

Duração: Duração: Duração: Imediato

Você aplica o Lapso em um ponto, criando um vácuo


gravitacional que puxa seu alvo. O alvo deve realizar um Teste
de Resistência de Fortitude. Em uma Falha o alvo recebe 4d8
de dano de Força e é puxado 6 metros em qualquer direção à
sua escolha (inclusive no ar). Em um Sucesso o alvo recebe
metade do dano e não é puxado.
Extra: Extra: Extra:

Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0

Troca de posição Buscar alvo Intervenção Angelical

Grau: Zero Custo: 0 Grau: Segundo Custo: 5 Grau: Segundo Custo: 5

Alvo: Uma Criatura Ou Objeto Alvo: Único Alvo: Próprio

Aréa: 9m Aréa: Infinito Aréa: Próprio

Duração: Imediata Duração: Imediata Duração: Imediata

Ao bater palmas, você troca a posição de dois alvos dentro do Novamente você achou uma técnica no final da galeria do Você pode utilizar uma habilidade do“Vírus” para se curar em
seu alcance imediatamente, incluindo você mesmo. O usuário anterior de “Vírus”, tendo informações como exemplo: 6d6 de cura caso não tenha energia reversa se torna HP
movimento da troca de posição não causa ataques de Nome ou alguma coisa que remete a pessoa você pode temporário.
oportunidade e, caso você realize um ataque contra uma rastreá-la independente de onde ele esteja.
criatura movida ou após ser movido, o alvo deve realizar um
TR de Reflexos, ficando desprevenido em uma falha.

Extra: Extra: Extra:

Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0

Conjuntar Armamento Habilidade Ativa 08 Habilidade Ativa 09

Grau: Segundo Custo: 5 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Próprio Alvo: Alvo:

Aréa: Infinito Aréa: Aréa:

Duração: Imediata Duração: Duração:

Com a capacidade de copiar armas agora uma vez por cena


você pode copiar uma arma de alguém vindo ela de grau
equivalente ao seu, para conseguir realizar a cópia você deve
fazer um teste de feitiçaria conta a CD de criação do item
copiado, além de que essa arma tem seu dano mudado para
dano de força.

Extra: Extra: Extra:

Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0 Redução de Custo: 0

Habilidade Ativa 10 Habilidade Ativa 11 Habilidade Ativa 12

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Habilidade Ativa 13 Habilidade Ativa 14 Habilidade Ativa 15

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:


Habilidade Ativa 16 Habilidade Ativa 17 Habilidade Ativa 18

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Habilidade Ativa 19 Habilidade Ativa 20 Habilidade Ativa 21

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Habilidade Ativa 22 Habilidade Ativa 23 Habilidade Ativa 24

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Habilidade Ativa 25 Habilidade Ativa 26 Habilidade Ativa 27

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Habilidade Ativa 28 Habilidade Ativa 29 Habilidade Ativa 30

Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0 Grau: - Custo: 0

Alvo: Alvo: Alvo:

Aréa: Aréa: Aréa:

Duração: Duração: Duração:

Votos: 0 / 3

Expansão de Domínio
Focos de Interlúdio: 4 / 4

0 7
Agilidade Barreiras 0
Compreensão Contr. Energia Domínios Reversa
1ª Etapa 0 1ª Etapa 0 1ª Etapa 2 1ª Etapa 2 1ª Etapa 1ª Etapa

2ª Etapa 0 2ª Etapa 0 2ª Etapa 1 2ª Etapa 2ª Etapa 2ª Etapa

3ª Etapa 0 3ª Etapa 0 3ª Etapa 3 3ª Etapa 0 3ª Etapa 3ª Etapa

4ª Etapa 0 4ª Etapa 0 4ª Etapa 0 4ª Etapa 0 4ª Etapa 4ª Etapa

Completo 0 Completo 0 Completo Completo Completo Completo

0 0
Luta Manejo Arma Perícia Potencial Fisíco Resistência Extra
1ª Etapa 1ª Etapa 1ª Etapa 1ª Etapa 0 1ª Etapa 0 1ª Etapa

2ª Etapa 0 2ª Etapa 2ª Etapa 2ª Etapa 2ª Etapa 0 2ª Etapa

3ª Etapa 3ª Etapa 3ª Etapa 3ª Etapa 0 3ª Etapa 0 3ª Etapa

4ª Etapa 4ª Etapa 4ª Etapa 4ª Etapa 4ª Etapa 0 4ª Etapa

Completo Completo Completo Completo Completo 0 Completo

Foco de Adaptação 0 [111] Foco de Criação de Itens 0 [112]


O foco de Criação de Itens significa dedicar uma parcela do seu tempo ao uso das suas
O foco em Adaptação significa se dedicar em transformar suas habilidades e
ferramentas e proficiências para confeccionar novos itens e equipamentos úteis.
capacidades atuais em algo novo, adaptando-se para novas situações ou vontades.
Como lido no capítulo 5, na parte “Kits de Ferramentas”, alguns tipos específicos de
Entretanto, não é muito fácil simplesmente mudar o que você conhece.
equipamentos possuem uma limitação de quantos itens pertencentes ao tipo podem ser
Ao escolher a opção de Adaptação, um personagem pode trocar uma quantidade de
criados.
habilidades de especialização por outras. Essa quantidade é igual a metade do nível do
Ao escolher a opção de Criação de Itens, um personagem pode criar uma quantidade de
personagem e as habilidades devem ser trocadas por outras da mesma especialização,
itens igual a 1 + seu bônus de treinamento. Caso falhe em um teste de criação, você pode
isso significa que você, por exemplo, só pode trocar uma habilidade de lutador por outra
trocar uma das suas oportunidades de criação por uma tentativa adicional, rolando
habilidade diferente de lutador.
novamente o teste em que falhou.
Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento

Nome Nome Nome Nome

Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0 Grau - Custo 0

0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
Controle Monetário

Entrada de Recursos Controle de Transações


Nome Mestre XP $ Inter. Itens e Maldições Fonte [113] Tipo Percas

- Missões ($) -

- -

-
$ 0,00 -

- -

- Retirado ($) -

- -

-
$ 0,00 -

- -

- Atual ($) -

- -

-
$ 0,00 -

- -

- Experiência -

- -

-
0 -

- -

- Interludios Passados -

- -

-
0 -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -

- -
INSTRUÇÕES
Caso a célula esteja em alguma dessas cores,
não mexa nela, especificamente se ela tiver
É recomendado que você use o zoom entre 125% a
IMPORTANTE
uma formula escrita nela 150%, fica melhor para ler as coisas
Caso a célula esteja nessa cor, pode edita-la
sem problemas

Caso queira adicionar algo na ficha, faça nas Quando colocar seu nivel em valores, não se esqueça de escreve-lo ao lado da sua
célular dessa cor, apenas certifique-se de que Especialização e Multiclasse caso possua
ela não tem nenhuma formula escondida

Se ao marcar uma condição você perceber outras condições sendo marcadas sozinhas, não é um bug, essa condição provavelmente causa
essas outras condições e a ficha esta automatizada para marcar as outras, ao desmarcala as outras tambem seram desmarcadas, porem, é um
pouco lento, então se demorar, pode deixar que ela vai desmarcar

Se você ver essa setinha pra baixo na


celula não precisa sair escrevendo nela,
você pode apertar nela para abrir um
Parabens você me encontrou, tome aqui um presente: <[Link]
menu suspenso com as opções

DETALHES
Essa ficha foi feita para o sistema Feitiçeiro e Maldições versão 2.5, todas as partes
automatizadas estão usando os moldes dessa versão, então se os numeros não baterem, talvez
você esteja jogando na versão errada para essa ficha.
Se você não estiver jogando com Restringido, fique a vontade para ocultar a pagina "Perfil
Restrito", se quiser você tambem pode apaga-la, mas recomendamos que você apenas a oculte, e
caso você esteja jogando de Restringido, você pode fazer o mesmo com o "Perfil Amaldiçoado".
A pagina de invocação, é bastante pesada (talvez pq ela tenha mais de 3000 linhas) então é normal
ela demorar um pouco para carregar, caso você não esteja jogando de Controlador ou não planeja
ter summons, recomendamos que você ou oculte ou apague ela (o que for melhor para seu pc), você
tambem, caso va te poucas invocações, pode excluir algumas linha pra deixar a pagina um pouco
mais leve.
Se você não for acostumado com Planilhas e ver que não tem espaço para escrever as coisas,
Para qualquer duvida ou caso encontre um bug, envie no chat dessa ficha, se for urgente (vulgo, ta
verifique se tem esse + na lateral esquerda, ele vai expandir a celula pra você poder escrever
no meio de uma sessão) marque com um @issan ou @amovi, mas por favor evite spamar, somos
apenas 2 pessoas

Na parte de pontos de vida, ele está com o cálculo


automatizado, só descer mais que você encontra o
painel de controle tanto da Vida quanto da Energia

Não apertem nesse símbolo de "certo", ele resolve o


comentário e tira ele da ficha

Não se esqueça de copiar a planilha com os


comentario, quando você for copiar a ficha,
selecione a opção de copiar os comentarios

CREDITOS
@Setsugiri e @Parker - Desenvolvedores do sistema Feiticeiros & Maldições 2.5

@Spesk - Meu mestre em Google Sheets e Revisor dessa coisa aqui

@Amovi - Que ficou comigo a madrugada consertando e revisando essa budega comigo

@Issanarubiel - Esse que vos fala e que iniciou a produção dessa ficha no dia 10 de Junho as 01:44 e vim a termina-la dia 01 de Julho as 03:10, fazendo uma cópia e
removendo os extras que serão usados no meu RPG

@suetam4702 - Esse porrinha que mostrou a ficha no projeto onigiri e hypo todo mundo, só por causa desse putinho que essa ficha ta publica

Ao povo dos chats que me ajudaram a corrigir os erros que estavam presentes na ficha

Se quiser mandar um Pix, tamo junto, tá aqui a chave:

56f2e9be-61bf-41ff-ae13-5886fc7e1590

Não precisa mandar se não quiser e nem se sinta obrigado, fiz na intenção de
deixar algo para a comunidade de F&M
Se quiser mandar um Pix, tamo junto, tá aqui a chave:

56f2e9be-61bf-41ff-ae13-5886fc7e1590

Não precisa mandar se não quiser e nem se sinta obrigado, fiz na intenção de
deixar algo para a comunidade de F&M

Obrigado por usar nossa ficha!

Issan Amovi
[1] Nível de Personagem

[2] Nível de Especialização

[3] Nível da Multiclasse

[4] Insira os seus Oficios aqui

[5] Marcar no Painel de controle de Energia se tiver. Fica abaixo das condições Sensoriais

[6] Um personagem condenado tem o custo em PE de todas as suas


habilidades aumentado em 1

[7] Recebe -4 em jogadas de ataque, testes de resistência e testes de perícia enquanto o veneno durar

[8] O personagem sofre -1 em jogadas de ataque e testes de perícia

[9] Um personagem confuso se comporta da maneira aleatória. Você sofre -4 em testes de Fortitude e
Atletismo para se manter de pé e, logo após se movimentar 1,5 metros rode 1d4 (1: frente, 2: trás, 3:
direita ou 4: esquerda) você se move 3 metros nessa direção. Repita o processo em um intervalo de 1,5
metros de movimento voluntário entre as rolagens. Se sua movimentação permitir, rode 1d6 ao invés de
1d4 (onde 5 é para baixo e 6 para cima)

[10] O personagem fica Surpreso e Lento, falha em qualquer teste envolvendo a visão e sofre -5 em
Percepção. Todos os alvos de seus ataques recebem Camuflagem Total (50% de chance de desviar do
ataque automaticamente).
Você é considerado cego enquanto estiver em uma área de Escuridão Total, a menos que algo lhe permita
ver no escuro.

[11] O personagem falha em qualquer teste envolvendo a audição e sofre -5 em rolagens de Iniciativa.
Caso já esteja em combate, seu valor atual de Iniciativa também é reduzido em -5, alterando a ordem dos
turnos.

[12] Enquanto agarrado, o personagem fica desprevenido e imóvel. Um personagem fazendo um ataque à
distância contra uma criatura envolvida em uma ação de agarrar, tem 50% de chance de acertar o alvo
errado (1 a 5 em 1d10). Se um personagem agarrando se mover a criatura agarrada acompanha ele

[13] A criatura se torna incapaz de utilizar ações de movimento e não pode receber Deslocamento de
qualquer fonte.

[14] O alvo fica mudo e precisa segurar o Ar

[15] Um personagem com sangramento recebe perda de vida no início de


seu turno, e deve realizar um teste de resistência de Fortitude no final dele. Em uma falha, a condição
persiste; em um sucesso, a condição se encerra. A CD e a perda de vida do sangramento dependem do
causador da condição

[16] O personagem sofre -3 em jogadas de ataque e testes de perícia.


Os prejuízos desta condição não se acumulam com os de Abalado, sendo uma evolução direta dela.

[17] A criatura enfeitiçada recebe um prejuízo de -2 em todos os testes que realizar contra quem a
enfeitiçou.

[18] Fica incapaz de utilizar reações contra a próxima ação ofensiva


realizada contra você ou ataques de oportunidade. A condição se encerra após seu efeito ser realizado.

[19] O personagem fica Desprevenido e não pode realizar reações contra uma criatura que o deixou
surpreso. Uma criatura Surpreendida ou que não saiba da existência do perigo fica surpresa contra ele.
[19] O personagem fica Desprevenido e não pode realizar reações contra uma criatura que o deixou
surpreso. Uma criatura Surpreendida ou que não saiba da existência do perigo fica surpresa contra ele.

[20] O personagem sofre -3 em ataques corpo a corpo e só pode se mover 4,5 metros, rastejando, ou
utilizar uma ação de movimento para se levantar. Além disso, se estiver caído no chão você tem -3 de
Defesa contra ataques corpo a corpo, mas recebe +3 de Defesa contra ataques a distância. Um
personagem caído que esteja
voando imediatamente perde seu deslocamento de voo até que fique de pé.

[21] Toda forma de movimento do personagem — como seu valor de Deslocamento — é reduzida pela
metade.

[22] Um personagem enjoado não pode converter suas ações dentro da


Hierarquia de Ações

[23] Você está sofrendo de uma dor horrível. Você recebe -5 em testes de
concentração e em testes de Prestidigitação para realizar rituais perde 3 metros de movimento

[24] Não pode se aproximar voluntariamente da criatura que infligiu a condição

[25] O personagem sofre -3 na Defesa e em Testes de Resistência de Reflexos. Você fica desprevenido
contra inimigos que não possa ver mas saiba que estão perto

[26] Tem o deslocamento reduzido à metade e recebe -2 na sua Defesa e em rolagens de ataque

[27] O personagem não pode realizar ações ou reações, exceto ações


completamente mentais. O personagem recebe -10 de CA, falha automaticamente em salvaguardas de
Reflexos e todo ataque corpo a corpo que acerte o personagem
é considerado um acerto crítico

[28] Uma criatura fica Imóvel e atordoado. Se estiver com uma criatura indefesa ao seu alcance de toque
você pode gastar uma ação completa e, se o fizer, pode matá-la ou causar um Ferimento Persistente na
criatura indefesa

[29] O personagem não pode realizar ações ou reações e fica caído.


Larga tudo que estiver segurando e não pode falar. Falha automaticamente em salvaguardas de Reflexos,
todo ataque realizado contra ela acerta e é considerado um acerto crítico. Uma criatura inconsciente que
não esteja nas portas da morte é
desperta se tomar dano ou uma criatura gastar uma ação comum para a chacoalhar.

[30] O personagem fica desprevenido e não pode realizar ações ou reações

[31] Seus valores de Redução de Dano são reduzidos a zero, assim como
suas resistências são anuladas. Enquanto possuir esta condição, você não pode ter
sua Redução de Dano aumentada e nem se tornar resistente a nada

[32] Jogadas de Ataque contra a criatura recebem +4 e, caso acertem, seus


ataques causam dano adicional igual ao nível do atacante, em cada rolagem de dano

[33] Foco Amaldiçoado: Ecônomia

[34] Não precisa inserir aqui, apenas na parte de Valores

[35] Grau Amaldiçoado

[36] Grau Amaldiçoado

[37] Grau Amaldiçoado


[38] Grau Amaldiçoado

[39] Penalidade

[40] Marque se tiver Ajustado como Encantamento.

[41] Marque se tiver Blindado como Encantamento

[42] Penalidade

[43] Marque se tiver Polido como Encantamento

[44] Adicione aqui a sua CD extra

[45] Exaustão 1 — O personagem recebe -1 em todas as suas rolagens, Defesa e Classe de Dificuldade.
Esse negativo aumenta em -1 para cada nível de exaustão.

Exaustão 2 — O personagem recebe a condição Desprevenido.

Exaustão 3 — O personagem perde 20 pontos de vida máximos, ou 1/4 da vida máxima, o que for maior.
Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por
uma quantidade de descansos longos igual a quantidade de níveis de exaustão. Além disso, o
personagem também recebe a condição Exposto.

Exaustão 4 — O personagem recebe a condição Condenado e Desorientado. Além disso, caso entre no
estado de morrendo, é tratado como se já tivesse duas falhas.

Exaustão 5 — Como no 3 nível, mas ao invés do padrão, o personagem perde 50 pontos de vida máximos,
ou metade da vida máxima, o que for maior. Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do
personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por uma quantidade de descansos longos igual a quantidade
de níveis de exaustão. Além disso, o personagem também recebe a condição Enjoado.

Exaustão 6 — O personagem morre

[46] Exaustão 1 — O personagem recebe -1 em todas as suas rolagens, Defesa e Classe de Dificuldade.
Esse negativo aumenta em -1 para cada nível de exaustão.

Exaustão 2 — O personagem recebe a condição Desprevenido.

Exaustão 3 — O personagem perde 20 pontos de vida máximos, ou 1/4 da vida máxima, o que for maior.
Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por
uma quantidade de descansos longos igual a quantidade de níveis de exaustão. Além disso, o
personagem também recebe a condição Exposto.

Exaustão 4 — O personagem recebe a condição Condenado e Desorientado. Além disso, caso entre no
estado de morrendo, é tratado como se já tivesse duas falhas.

Exaustão 5 — Como no 3 nível, mas ao invés do padrão, o personagem perde 50 pontos de vida máximos,
ou metade da vida máxima, o que for maior. Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do
personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por uma quantidade de descansos longos igual a quantidade
de níveis de exaustão. Além disso, o personagem também recebe a condição Enjoado.

Exaustão 6 — O personagem morre.

[47] O ataque atinge uma criatura a mais.


[48] Em um acerto, o ataque causa 1 dado de dano adicional.

[49] Empurra o alvo em 1,5 metros para cada 15 pontos de dano causados.
Fortitude reduz à metade.

[50] Diminui em 1 a margem de crítico do ataque.

[51] Seu movimento aumenta em


1,5 metros.

[52] Os pontos de vida das paredes da sua Técnica de Barreira aumentam em 10.

Requisito: Técnicas de Barreira

[53] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[54] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[55] Você recebe um bônus de +1 em rolagens para confrontos e contestações de expansões

Requisito: Expansão de Domínio Incompleta

[56] A quantidade de pontos de energia reversa que você pode gastar em Aptidões de Energia Reversa
aumenta em 1.

Requisito: Energia Reversa

[57] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Acrobacia.

[58] Seu Nível de Aptidão em Barreiras aumenta em 1.

[59] Você recebe um bônus de +1 em rolagens de Feitiçaria e Ocultismo.

[60] Quando uma cena de combate


iniciar, você recebe 4 pontos
de energia amaldiçoada
temporários.

[61] A área da sua Expansão de Domínio aumenta em 3 metros

[62] Seu Nível de Aptidão em


Energia Reversa aumenta em
1.

[63] Você recebe um bônus de +2 em


rolagens de Iniciativa

Requisito: Destreza 14

[64] Os pontos de vida das paredes da sua Técnica de Barreira aumentam em 10.

Requisito: Nível de Aptidão


em Barreiras 2
[65] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 3.

Requisito: Nível de Aptidão em Aura 2

[66] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 3.

Requisito: Nível de Aptidão em Controle e Leitura 2

[67] Você recebe um bônus de +1 em rolagens para confrontos e contestações de expansões

Requisito: Expansão de Domínio Completa

[68] O custo para regenerar um membro ou ferida interna com Regeneração Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.

Requisito: Nível de Aptidão em Energia Reversa 4

[69] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Reflexos.

Requisito: Destreza 16

[70] Ao utilizar Técnicas de Barreira, o máximo de paredes que você pode criar aumenta em 2.

Requisito: Nível de Aptidão


em Barreiras 3

[71] Você recebe um bônus de +1 em rolagens de Feitiçaria e Ocultismo.

Requisito: Nível de Aptidão em Aura 3

[72] Seu Nível de Aptidão em


Controle e Leitura aumenta
em 1.

Requisito: Nível de Aptidão


em Controle e Leitura 3

[73] Você pode colocar um efeito adicional em sua expansão de domínio.

Requisitos: Nível de Aptidão em Domínio 5

[74] Você também pode usar Fluxo Constante para regenerar membros, ao invés de apenas se curar.

Requisito: Nível de Aptidão em Energia Reversa 5

[75] Com grande velocidade e agilidade, você se torna rápido e capaz de um nível superior de mobilidade
e esquivas. Sua margem necessária para conseguir um sucesso crítico em um TR de Reflexos reduz em
2. Seu Deslocamento aumenta em 4,5 metros.

[76] Você domina a técnica de barreiras, conseguindo as conferir uma resistência elevada. Toda parede
que você criar com Técnicas de Barreira recebe RD igual ao seu Nível de Aptidão em Barreiras.
[77] Você chega muito perto de compreender profundamente a energia amaldiçoada, tornando-se familiar
com ela e entendendo melhor uma parte dela. Você aumenta um nível de aptidão a sua escolha em 1.

[78] Você já estabeleceu uma profunda conexão com a energia amaldiçoada, assim como a conhece cada
vez mais completamente. Em uma situação de combate, imerso no fervor da batalha, você consegue gerar
energia: durante uma cena de combate, no começo de toda rodada, você ganha PE temporário igual a
metade do seu bônus de treinamento.

[79] Você se torna um mestre das expansões, entendo o como conseguir a moldar perfeitamente diante a
sua vontade e necessidade do momento. Você recebe a aptidão amaldiçoada Modificação Completa.

[80] Sua maestria sobre a energia reversa te permite recuperar até mesmo aquilo que parece impossível:
você pode usar a aptidão amaldiçoada Regeneração Aprimorada para curar sua exaustão de técnica após
usar expansão de domínio, reduzindo em um turno para 2 pontos de energia reversa gastos.

[81] O dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 nível

[82] Escolha uma arma específica:


você se torna treinado com ela. Caso já seja, adicione +2 em rolagens de dano com ela.

[83] Escolha uma perícia: você se torna treinado nela. Caso já seja, adicione +1 em testes de perícia
usando-a.

[84] Seu máximo de pontos de vigor


aumenta em 2.

[85] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 4.

[86] Insira a Descrição aqui

[87] Você recebe +2 em sua Defesa e em rolagens para as ações Agarrar, Derrubar e Empurrar

[88] Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque com a arma escolhida.

[89] Duas vezes por descanso, você pode escolher realizar um teste da perícia escolhida para o
treinamento com vantagem.

[90] Você recebe 2 pontos de atributo para distribuir entre seus atributos físicos.

Requisito: Nível 4 de Personagem

[91] Sua quantidade de dados de


vida disponíveis por descanso
aumenta em 2.

[92] Insira a Descrição aqui

[93] O dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 nível.

Requisito: Força ou Destreza 14

[94] Enquanto estiver manejando a arma escolhida, você recebe acesso ao efeito crítico dela.

[95] Você se torna mestre na perícia escolhida. Caso já seja, adicione +2 em testes de perícia usando-a.

[96] Seu máximo de pontos de vigor


aumenta em 4.
[96] Seu máximo de pontos de vigor
aumenta em 4.

[97] Recebe um bônus de +2 em


rolagens de Fortitude.

Requisito: Constituição 14

[98] Insira a Descrição aqui

[99] O dano de seus ataques desarmados aumenta em 2 níveis

Requisito: Força ou Destreza 16

[100] Você recebe +1 em jogadas de ataque e +2 em rolagens de dano com a arma escolhida.

[101] Uma vez por cena, você pode escolher obter um sucesso garantido em um teste da perícia
escolhida, desde que não seja um teste oposto.

[102] Você recebe uma Dádiva do Céu


adicional.

[103] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 6.

Requisito: Constituição 16

[104] Insira a Descrição aqui

[105] Você se torna altamente proficiente em luta, conseguindo extrair ao máximo de seu corpo e
manobras. Você recebe acesso ao efeito de crítico de ataques desarmados (pugilato). Além disso, você
pode, uma vez por rodada, escolher realizar uma rolagem de Acrobacia ou Atletismo com vantagem.

[106] Você se torna um mestre no manejo da arma para qual se dedicou a treinar e dominar. Enquanto
estiver manejando a arma escolhida, ela recebe um Encantamento de ferramenta amaldiçoada adicional.

[107] Você treinou e se dedicou tanto a uma perícia específica, que ela se tornou algo no qual você é
quase incapaz de falhar, mantendo uma consistência invejável. Caso realize um teste da perícia escolhida
e obtenha um resultado menor do que 5 no d20, você pode o rolar novamente e manter o melhor
resultado.

[108] Você conseguiu chegar em um ponto onde seu corpo constantemente se renova e sua energia
parece nunca ter fim. Durante uma cena de combate, no começo de toda rodada, você recebe uma
quantidade de pontos de vigor temporários igual a metade do seu bônus de treinamento.

[109] Seu físico atinge um nível superior, concedendo-o uma grande resistência e vigor. Sua margem
necessária para conseguir um sucesso crítico em um TR de Fortitude reduz em 2. Uma vez por cena, você
ignora a primeira falha em testes de morte. Seus pontos de vida máximos aumentam em mais 10 pontos.

[110] Insira a Descrição aqui

[111] Bote aqui oq vc gastou

[112] Bote aqui oq vc gastou

[113] Quem recebeu ou Deu

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