Personagem Kim: Feiticeiro Amaldiçoado
Personagem Kim: Feiticeiro Amaldiçoado
Feiticeiros e Maldições V2.5 Especialização Especialista em Técnica 5 [2] Técnica - Grau de Feiticeiro Terceiro
30 0
Jogadas de Ataque
Cursed I Treinado 1 12
17 Constituição Presença
9m
Melee
Ranged
D -
-
0
0
4
4
0
Destreza
1 2 Sabedoria
0
Astúcia
Testes de Resistência
Treinado 0 11
2 12 14
3
Fortitude Treinado 0 6 15 16
Reflexos
Vontade
-
Treinado
0
0
4
8
0 6
Perícias 11 22
Acrobacia - 2 8
Atletismo - 0 2
Direção - 0 5
Medicina * - 0 5 Extra 0 0 - - 0
Ocultismo Treinado 0 9 d8 - - - 0
Dados de HP
Ofício * [4] - 0 8 ? 5 ? 0 - - 0
Performance - 0 4
Sobrevivência - 0 5 Máx Perdido Curado Máx Perdido Curado Máx Perdido Curado
Tecnologia
Teologia
-
-
0
0
8
8
35 35 0 0 37 37 0 0 35 35 0 0
Alfaiate/Canalizador
I Treinado 0 11 Temporário 0 - - 0 En. Rev. [5] 0 Temporário 0
Engasgando [14] Sangramento [15] Amedrontado [16] 0 Enfeitiçado [17] Desorientado [18] Surpreso [19] Caído [20] 0 Lento [21] 1
Enjoado [22] Sofrendo [23] 0 Aterrorizado [24] - Desprevenido [25] 0 - 0 Enredado [26] 0 -
Incapacitação Paralisado [27] 0 Incapacitação Indefeso [28] 0 Incapacitação Inconsciente [29] Incapacitação Atordoado [30]
Traço de
Brinco que dá mais 1 de CD 1 0 1
-
Personalidade
0 0 0
0 0 0
Ideiais -
0 0 0
0 0 0
[34] Ligações -
0 0 0
0 0 0
Complicações -
0 0 0
0 0 0
Dominio Inato -
0 0 0
Dinheiro Atual 0 0 0
$ 0,00 0 0 0
0 0 0
Arma Arma 0 0 0
Grau Am [35] - Dano - Grau Am [36] - Dano - 0 0 0
Grupo - Critico - Grupo - Critico - 0 0 0
Alcance - Dano Ex 0 Alcance - Dano Ex 0 0 0 0
Caractéristicas / Encantamentos Caractéristicas / Encantamentos 0 0 0
Habilidade Especial Habilidade Especial 0 0 0
Característica Especial Característica Especial Custo 1 1 Custo 2 1 Custo 3 0 Custo 4 0 Espaços Extras 0
Distorcivo Reforçado
Blindado
Equipamentos Extras
Anotações
Maestria em Armas Maestria em Escudos Maestria em Kits
Um bom desempenho em uma conjuração o permite aumentar Buscando se tornar mais forte, você Você tem uma sorte inexplicável, a qual
o poder destrutivo, encadeando a força. Ao rolar o dano aumenta um de seus atributos através do o favorece nos momentos mais críticos.
máximo em um dado de dano de um Feitiço de dano, você rola treino e esforço. Ao obter esse talento, você Você tem 3 pontos de sorte. Sempre que
mais um dado de dano de mesmo valor, adicionando o aumenta o valor e o limite de um atributo fizer uma rolagem, você pode gastar
resultado ao total de dano. Tal habilidade funciona apenas à sua escolha em 2. Você pode pegar este um ponto de sorte para rolar outro d20,
uma vez por dado do Feitiço: caso role-se um dado adicional talento várias vezes, mas apenas uma vez podendo escolher usar qualquer um
por causa de Explosão Encadeada, e tal seja dano máximo, para cada atributo. dos dois resultados. Você pode escolher
não se ativa novamente. rolar o outro dado após ver o resultado
da primeira rolagem, mas antes de ver
as consequências. Quando um inimigo
conseguir um 20 em uma jogada de ataque
para o acertar, você recupera 1 ponto de
sorte. Você recupera seus pontos de sorte
após um descanso longo.
5
Habilidade de Level Up 07 Habilidade de Level Up 08 Habilidade de Level Up 09
Máxima 3x Mod de Atributo + 3x Nvl de Personagem 1 Nvl - - 2 PE Penetrante Custo Total do Golpe 1 PE
Aspectos de Técnica Aspectos de Aptidões
Nível de Habilidades 2° Habilidades Conhecidas 12 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 Informações de Barreira
Adiantar Evolução 6 Habilidades Externas 6 Aura Controle e Leitura Barreira Domínio Energia Reversa HP 0 10
Aptidões Amaldiçoadas: 4 / 4
Aura reforçada Aura Anuladora Aura elemental
8 4 0 4
Técnica: 11 / 12
Funcionamento Básico
Você recebe um aparelho eletrônico sendo ele obrigatório para o uso da sua técnica (ele ocupa um slot de passiva nível 0), sua técnica como um todo é focada em copiar e adaptar as habilidades dos outros, para
isso sempre que for alvo de uma técnica de alvo único (não funciona para habilidades em área ainda, nem habilidade máximas) você pode gastar sua reação para fazer um teste de “Feitiçaria ou Prestidigitação”
contra a feiticeira do alvo caso você tenha um resultado maior do alvo você pode adquirir a habilidade dele temporariamente mas ainda irá receber o dano da habilidade, armazenando ela no seu aparelho, caso não
esteja com ele em mãos você não pode copiar nem utilizar habilidade copiadas até obter ele novamente, seu aparelho pode manter uma quantidade de habilidade copiadas igual a seu bônus de maestria, junto ao
seu aparelho você recebe um “Vírus” (shikigami) que no Momento você ainda não tem acesso a ele mas quem sabe um dia você terá.
Ao bater palmas, você troca a posição de dois alvos dentro do Novamente você achou uma técnica no final da galeria do Você pode utilizar uma habilidade do“Vírus” para se curar em
seu alcance imediatamente, incluindo você mesmo. O usuário anterior de “Vírus”, tendo informações como exemplo: 6d6 de cura caso não tenha energia reversa se torna HP
movimento da troca de posição não causa ataques de Nome ou alguma coisa que remete a pessoa você pode temporário.
oportunidade e, caso você realize um ataque contra uma rastreá-la independente de onde ele esteja.
criatura movida ou após ser movido, o alvo deve realizar um
TR de Reflexos, ficando desprevenido em uma falha.
Votos: 0 / 3
Expansão de Domínio
Focos de Interlúdio: 4 / 4
0 7
Agilidade Barreiras 0
Compreensão Contr. Energia Domínios Reversa
1ª Etapa 0 1ª Etapa 0 1ª Etapa 2 1ª Etapa 2 1ª Etapa 1ª Etapa
0 0
Luta Manejo Arma Perícia Potencial Fisíco Resistência Extra
1ª Etapa 1ª Etapa 1ª Etapa 1ª Etapa 0 1ª Etapa 0 1ª Etapa
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m 0 0 0 9m
HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento HP Atual HP Máx Defesa Movimento
Controle Monetário
- Missões ($) -
- -
-
$ 0,00 -
- -
- Retirado ($) -
- -
-
$ 0,00 -
- -
- Atual ($) -
- -
-
$ 0,00 -
- -
- Experiência -
- -
-
0 -
- -
- Interludios Passados -
- -
-
0 -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
INSTRUÇÕES
Caso a célula esteja em alguma dessas cores,
não mexa nela, especificamente se ela tiver
É recomendado que você use o zoom entre 125% a
IMPORTANTE
uma formula escrita nela 150%, fica melhor para ler as coisas
Caso a célula esteja nessa cor, pode edita-la
sem problemas
Caso queira adicionar algo na ficha, faça nas Quando colocar seu nivel em valores, não se esqueça de escreve-lo ao lado da sua
célular dessa cor, apenas certifique-se de que Especialização e Multiclasse caso possua
ela não tem nenhuma formula escondida
Se ao marcar uma condição você perceber outras condições sendo marcadas sozinhas, não é um bug, essa condição provavelmente causa
essas outras condições e a ficha esta automatizada para marcar as outras, ao desmarcala as outras tambem seram desmarcadas, porem, é um
pouco lento, então se demorar, pode deixar que ela vai desmarcar
DETALHES
Essa ficha foi feita para o sistema Feitiçeiro e Maldições versão 2.5, todas as partes
automatizadas estão usando os moldes dessa versão, então se os numeros não baterem, talvez
você esteja jogando na versão errada para essa ficha.
Se você não estiver jogando com Restringido, fique a vontade para ocultar a pagina "Perfil
Restrito", se quiser você tambem pode apaga-la, mas recomendamos que você apenas a oculte, e
caso você esteja jogando de Restringido, você pode fazer o mesmo com o "Perfil Amaldiçoado".
A pagina de invocação, é bastante pesada (talvez pq ela tenha mais de 3000 linhas) então é normal
ela demorar um pouco para carregar, caso você não esteja jogando de Controlador ou não planeja
ter summons, recomendamos que você ou oculte ou apague ela (o que for melhor para seu pc), você
tambem, caso va te poucas invocações, pode excluir algumas linha pra deixar a pagina um pouco
mais leve.
Se você não for acostumado com Planilhas e ver que não tem espaço para escrever as coisas,
Para qualquer duvida ou caso encontre um bug, envie no chat dessa ficha, se for urgente (vulgo, ta
verifique se tem esse + na lateral esquerda, ele vai expandir a celula pra você poder escrever
no meio de uma sessão) marque com um @issan ou @amovi, mas por favor evite spamar, somos
apenas 2 pessoas
CREDITOS
@Setsugiri e @Parker - Desenvolvedores do sistema Feiticeiros & Maldições 2.5
@Amovi - Que ficou comigo a madrugada consertando e revisando essa budega comigo
@Issanarubiel - Esse que vos fala e que iniciou a produção dessa ficha no dia 10 de Junho as 01:44 e vim a termina-la dia 01 de Julho as 03:10, fazendo uma cópia e
removendo os extras que serão usados no meu RPG
@suetam4702 - Esse porrinha que mostrou a ficha no projeto onigiri e hypo todo mundo, só por causa desse putinho que essa ficha ta publica
Ao povo dos chats que me ajudaram a corrigir os erros que estavam presentes na ficha
56f2e9be-61bf-41ff-ae13-5886fc7e1590
Não precisa mandar se não quiser e nem se sinta obrigado, fiz na intenção de
deixar algo para a comunidade de F&M
Se quiser mandar um Pix, tamo junto, tá aqui a chave:
56f2e9be-61bf-41ff-ae13-5886fc7e1590
Não precisa mandar se não quiser e nem se sinta obrigado, fiz na intenção de
deixar algo para a comunidade de F&M
Issan Amovi
[1] Nível de Personagem
[5] Marcar no Painel de controle de Energia se tiver. Fica abaixo das condições Sensoriais
[7] Recebe -4 em jogadas de ataque, testes de resistência e testes de perícia enquanto o veneno durar
[9] Um personagem confuso se comporta da maneira aleatória. Você sofre -4 em testes de Fortitude e
Atletismo para se manter de pé e, logo após se movimentar 1,5 metros rode 1d4 (1: frente, 2: trás, 3:
direita ou 4: esquerda) você se move 3 metros nessa direção. Repita o processo em um intervalo de 1,5
metros de movimento voluntário entre as rolagens. Se sua movimentação permitir, rode 1d6 ao invés de
1d4 (onde 5 é para baixo e 6 para cima)
[10] O personagem fica Surpreso e Lento, falha em qualquer teste envolvendo a visão e sofre -5 em
Percepção. Todos os alvos de seus ataques recebem Camuflagem Total (50% de chance de desviar do
ataque automaticamente).
Você é considerado cego enquanto estiver em uma área de Escuridão Total, a menos que algo lhe permita
ver no escuro.
[11] O personagem falha em qualquer teste envolvendo a audição e sofre -5 em rolagens de Iniciativa.
Caso já esteja em combate, seu valor atual de Iniciativa também é reduzido em -5, alterando a ordem dos
turnos.
[12] Enquanto agarrado, o personagem fica desprevenido e imóvel. Um personagem fazendo um ataque à
distância contra uma criatura envolvida em uma ação de agarrar, tem 50% de chance de acertar o alvo
errado (1 a 5 em 1d10). Se um personagem agarrando se mover a criatura agarrada acompanha ele
[13] A criatura se torna incapaz de utilizar ações de movimento e não pode receber Deslocamento de
qualquer fonte.
[17] A criatura enfeitiçada recebe um prejuízo de -2 em todos os testes que realizar contra quem a
enfeitiçou.
[19] O personagem fica Desprevenido e não pode realizar reações contra uma criatura que o deixou
surpreso. Uma criatura Surpreendida ou que não saiba da existência do perigo fica surpresa contra ele.
[19] O personagem fica Desprevenido e não pode realizar reações contra uma criatura que o deixou
surpreso. Uma criatura Surpreendida ou que não saiba da existência do perigo fica surpresa contra ele.
[20] O personagem sofre -3 em ataques corpo a corpo e só pode se mover 4,5 metros, rastejando, ou
utilizar uma ação de movimento para se levantar. Além disso, se estiver caído no chão você tem -3 de
Defesa contra ataques corpo a corpo, mas recebe +3 de Defesa contra ataques a distância. Um
personagem caído que esteja
voando imediatamente perde seu deslocamento de voo até que fique de pé.
[21] Toda forma de movimento do personagem — como seu valor de Deslocamento — é reduzida pela
metade.
[23] Você está sofrendo de uma dor horrível. Você recebe -5 em testes de
concentração e em testes de Prestidigitação para realizar rituais perde 3 metros de movimento
[25] O personagem sofre -3 na Defesa e em Testes de Resistência de Reflexos. Você fica desprevenido
contra inimigos que não possa ver mas saiba que estão perto
[26] Tem o deslocamento reduzido à metade e recebe -2 na sua Defesa e em rolagens de ataque
[28] Uma criatura fica Imóvel e atordoado. Se estiver com uma criatura indefesa ao seu alcance de toque
você pode gastar uma ação completa e, se o fizer, pode matá-la ou causar um Ferimento Persistente na
criatura indefesa
[31] Seus valores de Redução de Dano são reduzidos a zero, assim como
suas resistências são anuladas. Enquanto possuir esta condição, você não pode ter
sua Redução de Dano aumentada e nem se tornar resistente a nada
[39] Penalidade
[42] Penalidade
[45] Exaustão 1 — O personagem recebe -1 em todas as suas rolagens, Defesa e Classe de Dificuldade.
Esse negativo aumenta em -1 para cada nível de exaustão.
Exaustão 3 — O personagem perde 20 pontos de vida máximos, ou 1/4 da vida máxima, o que for maior.
Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por
uma quantidade de descansos longos igual a quantidade de níveis de exaustão. Além disso, o
personagem também recebe a condição Exposto.
Exaustão 4 — O personagem recebe a condição Condenado e Desorientado. Além disso, caso entre no
estado de morrendo, é tratado como se já tivesse duas falhas.
Exaustão 5 — Como no 3 nível, mas ao invés do padrão, o personagem perde 50 pontos de vida máximos,
ou metade da vida máxima, o que for maior. Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do
personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por uma quantidade de descansos longos igual a quantidade
de níveis de exaustão. Além disso, o personagem também recebe a condição Enjoado.
[46] Exaustão 1 — O personagem recebe -1 em todas as suas rolagens, Defesa e Classe de Dificuldade.
Esse negativo aumenta em -1 para cada nível de exaustão.
Exaustão 3 — O personagem perde 20 pontos de vida máximos, ou 1/4 da vida máxima, o que for maior.
Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por
uma quantidade de descansos longos igual a quantidade de níveis de exaustão. Além disso, o
personagem também recebe a condição Exposto.
Exaustão 4 — O personagem recebe a condição Condenado e Desorientado. Além disso, caso entre no
estado de morrendo, é tratado como se já tivesse duas falhas.
Exaustão 5 — Como no 3 nível, mas ao invés do padrão, o personagem perde 50 pontos de vida máximos,
ou metade da vida máxima, o que for maior. Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do
personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por uma quantidade de descansos longos igual a quantidade
de níveis de exaustão. Além disso, o personagem também recebe a condição Enjoado.
[49] Empurra o alvo em 1,5 metros para cada 15 pontos de dano causados.
Fortitude reduz à metade.
[52] Os pontos de vida das paredes da sua Técnica de Barreira aumentam em 10.
[56] A quantidade de pontos de energia reversa que você pode gastar em Aptidões de Energia Reversa
aumenta em 1.
Requisito: Destreza 14
[64] Os pontos de vida das paredes da sua Técnica de Barreira aumentam em 10.
[68] O custo para regenerar um membro ou ferida interna com Regeneração Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.
Requisito: Destreza 16
[70] Ao utilizar Técnicas de Barreira, o máximo de paredes que você pode criar aumenta em 2.
[74] Você também pode usar Fluxo Constante para regenerar membros, ao invés de apenas se curar.
[75] Com grande velocidade e agilidade, você se torna rápido e capaz de um nível superior de mobilidade
e esquivas. Sua margem necessária para conseguir um sucesso crítico em um TR de Reflexos reduz em
2. Seu Deslocamento aumenta em 4,5 metros.
[76] Você domina a técnica de barreiras, conseguindo as conferir uma resistência elevada. Toda parede
que você criar com Técnicas de Barreira recebe RD igual ao seu Nível de Aptidão em Barreiras.
[77] Você chega muito perto de compreender profundamente a energia amaldiçoada, tornando-se familiar
com ela e entendendo melhor uma parte dela. Você aumenta um nível de aptidão a sua escolha em 1.
[78] Você já estabeleceu uma profunda conexão com a energia amaldiçoada, assim como a conhece cada
vez mais completamente. Em uma situação de combate, imerso no fervor da batalha, você consegue gerar
energia: durante uma cena de combate, no começo de toda rodada, você ganha PE temporário igual a
metade do seu bônus de treinamento.
[79] Você se torna um mestre das expansões, entendo o como conseguir a moldar perfeitamente diante a
sua vontade e necessidade do momento. Você recebe a aptidão amaldiçoada Modificação Completa.
[80] Sua maestria sobre a energia reversa te permite recuperar até mesmo aquilo que parece impossível:
você pode usar a aptidão amaldiçoada Regeneração Aprimorada para curar sua exaustão de técnica após
usar expansão de domínio, reduzindo em um turno para 2 pontos de energia reversa gastos.
[83] Escolha uma perícia: você se torna treinado nela. Caso já seja, adicione +1 em testes de perícia
usando-a.
[87] Você recebe +2 em sua Defesa e em rolagens para as ações Agarrar, Derrubar e Empurrar
[89] Duas vezes por descanso, você pode escolher realizar um teste da perícia escolhida para o
treinamento com vantagem.
[90] Você recebe 2 pontos de atributo para distribuir entre seus atributos físicos.
[94] Enquanto estiver manejando a arma escolhida, você recebe acesso ao efeito crítico dela.
[95] Você se torna mestre na perícia escolhida. Caso já seja, adicione +2 em testes de perícia usando-a.
Requisito: Constituição 14
[100] Você recebe +1 em jogadas de ataque e +2 em rolagens de dano com a arma escolhida.
[101] Uma vez por cena, você pode escolher obter um sucesso garantido em um teste da perícia
escolhida, desde que não seja um teste oposto.
Requisito: Constituição 16
[105] Você se torna altamente proficiente em luta, conseguindo extrair ao máximo de seu corpo e
manobras. Você recebe acesso ao efeito de crítico de ataques desarmados (pugilato). Além disso, você
pode, uma vez por rodada, escolher realizar uma rolagem de Acrobacia ou Atletismo com vantagem.
[106] Você se torna um mestre no manejo da arma para qual se dedicou a treinar e dominar. Enquanto
estiver manejando a arma escolhida, ela recebe um Encantamento de ferramenta amaldiçoada adicional.
[107] Você treinou e se dedicou tanto a uma perícia específica, que ela se tornou algo no qual você é
quase incapaz de falhar, mantendo uma consistência invejável. Caso realize um teste da perícia escolhida
e obtenha um resultado menor do que 5 no d20, você pode o rolar novamente e manter o melhor
resultado.
[108] Você conseguiu chegar em um ponto onde seu corpo constantemente se renova e sua energia
parece nunca ter fim. Durante uma cena de combate, no começo de toda rodada, você recebe uma
quantidade de pontos de vigor temporários igual a metade do seu bônus de treinamento.
[109] Seu físico atinge um nível superior, concedendo-o uma grande resistência e vigor. Sua margem
necessária para conseguir um sucesso crítico em um TR de Fortitude reduz em 2. Uma vez por cena, você
ignora a primeira falha em testes de morte. Seus pontos de vida máximos aumentam em mais 10 pontos.