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Alquimia Divina: Fragmentos e Impérios

Em um mundo de fantasia, a Alquimia é regida pela Lei da Troca Equivalente, onde cada ato de criação tem um custo. Godfrey, um Ser Primordial, derrotou seu irmão Narciso e selou sua essência em dez Fragmentos Divinos, que agora estão espalhados pelo mundo e são almejados por quatro grandes impérios em uma guerra fria. A Academia de Aethelgard, fundada por heróis, busca preservar o conhecimento e enfrentar as consequências da ambição dos impérios, enquanto os homúnculos, resultado de experimentos falidos, representam os perigos da Alquimia Sacrificial.
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Alquimia Divina: Fragmentos e Impérios

Em um mundo de fantasia, a Alquimia é regida pela Lei da Troca Equivalente, onde cada ato de criação tem um custo. Godfrey, um Ser Primordial, derrotou seu irmão Narciso e selou sua essência em dez Fragmentos Divinos, que agora estão espalhados pelo mundo e são almejados por quatro grandes impérios em uma guerra fria. A Academia de Aethelgard, fundada por heróis, busca preservar o conhecimento e enfrentar as consequências da ambição dos impérios, enquanto os homúnculos, resultado de experimentos falidos, representam os perigos da Alquimia Sacrificial.
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Esboço/ O mundo da alquimia divina

Em um mundo de fantasia, onde magia e ciência se uniram na Alquimia, a própria


realidade é governada pela rigorosa Lei da Troca Equivalente. Isso significa que,
para cada ato alquímico de manipulação ou criação de matéria (seja rocha, água, ar,
fogo, ou organismos complexos), há um custo proporcional de material e energia. A
alquimia comum é limitada ao tangível: ela pode transformar elementos, erguer
estruturas, manipular o clima em pequena escala ou criar substâncias com base em
componentes materiais, sempre com um "preço a pagar" equivalente.

No entanto, um poder inimaginável espreita nas sombras. Há muito tempo, existiam


dois irmãos de poder primordial: Godfrey, o Ser Primordial, e seu irmão, Narciso.
Eles travaram um conflito cósmico sobre a natureza da criação e do poder. Godfrey,
movido por amor e um desejo de proteger a criação da busca desenfreada por
poder, venceu a batalha e impôs uma punição única a Narciso: ele tirou a essência
Divina de Narciso, mas não sua consciência. A consciência de Narciso foi
condenada a uma reencarnação perpétua, com a intenção de que ele se
arrependesse e, através de suas vidas, aprendesse a ver a beleza na imperfeição e
na simplicidade da vida. A essência primordial de Narciso foi então absorvida por
Godfrey, que, agora detentor de ambas as essências, decidiu abdicar de sua
divindade.

Em um ato de amor profundo pelo mundo imperfeito e pela simplicidade tremenda


da vida mortal, Godfrey despojou-se de sua forma divina e viveu uma vida como um
homem comum. Sua consciência morreu como a de um mortal, mas sua essência
divina (que agora carregava tanto a sua própria quanto a essência primordial de
Narciso) não foi destruída. Em vez disso, essa essência foi selada em dez
Fragmentos Divinos espalhados pelo mundo. Ele também criou a Troca Equivalente
para impor limites ao poder humano, buscando evitar que outros caíssem na mesma
ambição destrutiva de seu irmão. Cada Fragmento foi criado com uma proteção
mágica e alquímica impenetrável, para que sua verdadeira natureza permanecesse
oculta. Nem mesmo o filho adotivo mortal de Godfrey, dotado de uma profunda
conexão com o divino, sabia que esses Fragmentos existiam ou onde estavam; o
selo era tão poderoso que escondia completamente sua existência.

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Esse filho adotivo recebeu um desses Fragmentos, mas em sua forma selada e
camuflada como um amuleto tradicional da família. Esse amuleto foi passado
secretamente através das gerações, transformando-se em um rito familiar e tradição,
sem que ninguém soubesse o real poder contido nele.

A posse de um único Fragmento Divino já permite quebrar a regra da Troca


Equivalente em aspectos materiais, realizando feitos com custo drasticamente
reduzido. Com múltiplos fragmentos, o poder se amplifica, e o usuário começa a ter
vislumbres de manipulação abstrata (como acelerar processos materiais para
simular controle do tempo, ou afetar fisicamente para influenciar emoções). A lenda
afirma que a união de todos os dez Fragmentos Divinos concederia a Alquimia
Divina completa, permitindo manipular conceitos abstratos como tempo, emoções,
memórias e destino, reescrevendo a própria realidade sem custo algum. Os seis
grandes impérios, desconhecendo a verdadeira origem dos fragmentos, travam uma
guerra complexa para obtê-los, vendo-os apenas como "poder divino". Esse conflito
visível, contudo, é um despiste para algo muito maior e mais oculto.

Ômega (Anfitrião Primordial ): Aquele que possui todos os Fragmentos Divinos. Ele
quebra completamente a Troca Equivalente. Seu poder é ilimitado e pode
transformar "tudo" sem custo aparente, reescrevendo a realidade.

Estrutura Geral dos Reinos

A história está praticamente apagada por uma guerra de 500 anos. Somente seis
heróis lendários conseguiram trazer a paz. Eles eram:

Solenor (Fogo)
Eolos (Ar)
Tritão (Água)
Atlas (Terra)
Abgail (Água)

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Solendris (Fogo), irmão mais novo de Solenor.

Eles fundaram a Academia de Aethelgard, uma instituição dedicada à paz, religião,


ciência e ao resgate do conhecimento perdido. Eles não sabiam da existência dos
Fragmentos Divinos. No entanto, seus sucessores, instigados por Narciso, foram
corrompidos pela ambição e criaram os quatro grandes impérios, usando os nomes
dos heróis para batizá-los, desvirtuando o legado deles em uma corrida por poder.

Atualmente
O Continente e os Quatro Grandes Impérios
O vasto continente,tamanho próximo ao da Pangea, é o lar dos quatro
grandes impérios e a academia, cujos nomes honram, ironicamente, os heróis que
buscavam a paz.

Continente principal: centralizado, lar dos quatros reinos.

Ilhas externas: uma ilha habitada por Axel; outras ilhas menores podem ter
pequenos grupos de homúnculos selvagens ou ruínas.

Os Grandes Impérios e o Conflito Atual


Os quatro grandes impérios, que dominam o continente principal, são:
Solarius: O Império do Fogo, que se baseia na energia e destruição.
Eolarys: O Império do Ar, que governa os céus e a mobilidade.
Tritónia: O Império da Água, um reino de marinheiros e vida aquática.
Atláris: O Império da Terra, com força, resistência e arquitetura colossal.
Atualmente, seis dos dez Fragmentos Divinos foram encontrados, e quatro
permanecem perdidos. Os impérios travam uma "guerra fria alquímica" para obtê-los.

Reinos (com Fragmentos conhecidos):

Atláris (Terra) – O Império da Construção e Durabilidade.


em uma vasta planície, é um império de terras agrícolas férteis, rios caudalosos e
cadeias de montanhas ricas. Suas cidades são colossais, construídas com a força e
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durabilidade da terra.

Característica: muralhas colossais, fortificações indestrutíveis, máquinas pesadas.

Alquimia típica: transmutação de rocha, metais brutos, manipulação de densidade.

Fragmento: Kaelen, Mestre Forjador, controla matéria sólida em escala impossível.

Tritónia (Água) – O Império dos Fluxos e Correntes.


dominando o litoral e os arquipélagos, fortalezas em ilhas. Seu poder se
estende por rios e correntes marítimas.

Característica: rotas marítimas, engenharia hidráulica, defesa costeira.

Alquimia típica: gelo, vapor, transporte líquido de energia.

Fragmento: Flora, manipula água e sua energia vital com precisão absoluta.

Solarius (Fogo) – O Império da Destruição e Força Bruta.


Um império de calor, energia e destruição. A capital é uma metrópole encravada em
uma montanha, com vasta exploração mineral para alimentar suas forjas e
tecnologias bélicas.

Característica: vulcões, forjas bélicas, arsenais de guerra.

Alquimia típica: calor extremo, explosões, energia térmica.

Fragmento: Anúbis, permite controle massivo do fogo sem custo aparente.

Eolarys (Ar) – O Império da Mobilidade e Pressão.


Localizado em planaltos elevados e desfiladeiros, é um império de altitudes, com
cidades suspensas e transporte aéreo. É o império que possui uma visão mais
ampla do mundo, mas também o mais isolado.

Característica: cidades suspensas, torres altíssimas.

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Alquimia típica: manipulação de ar para combate, transporte e defesa.

Fragmento: Narciso, Mestre Espectro, manipula correntes aéreas e vácuos


cortantes, capaz de criar zonas de ausência de oxigênio para sufocar exércitos
inteiros.

Ilha de Axel: isolada, com pequenas aldeias, terreno rochoso e florestas densas;
homúnculos selvagens podem aparecer nos cantos mais distantes.

Ninhos de homúnculos selvagens:

Cantos do continente: regiões remotas, desertos, florestas densas e picos de


montanha; cada canto com variação de homúnculos:

Espinhosos: → montanhas pedregosas.

Ecos: → florestas densas.

Sangue-Vazio: → pântanos e rios estagnados.

Sombras Vivas: → ruínas antigas ou cavernas.

Ilhas externas: pequenos ninhos ou ruínas de homúnculos; possíveis encontros com


Axel e outros personagens.

Entre esses impérios, existem vastas terras inexploradas, florestas, desertos e


pântanos que abrigam vilas neutras, ilhas espalhadas pelo mundo e criaturas da
alquimia.

O Papel da Academia no Mundo, origem.

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A Academia foi fundada em um período anterior à formação dos quatros Grandes
Impérios como os conhecemos hoje, por Heróis que buscavam preservar a ordem e
o resquícios dos conhecimento da história e alquimia, com o propósito de acabar
com o fim das Guerras dos 500 anos, que estava destruíndo o mundo, a história está
praticamente apagada com a guerra dos 500 anos.

O papel de Aethelgard é ativo. Eles caçam homúnculos por causa que sentem
culpa ,pois os quatros impérios vieram da academia. essas homúnculos são o
resultado da irracionalidade e da ganância dos impérios: a Alquimia Sacrificial. Os
homúnculos são a prova viva de que a busca por poder sem conhecimento científico
e mágico, leva apenas a aberrações.
A Academia se posiciona como a única força capaz de desvendar a história e a
origem do mundo para evitar que a ganância dos reinos leve à sua destruição. Eles
buscam entender e conter os homúnculos e os Fragmentos Divinos, pois veem neles
o verdadeiro caminho para o futuro da alquimia, um caminho que os impérios, com
sua visão limitada, nunca poderão trilhar.

Ponto de Encontro de Exilados: O fato de que os alunos também pode se desertores


e de vilas neutras transforma a academia em um lar para os marginalizados do
mundo. Isso cria uma forte dinâmica de união entre os personagens principais, que
compartilham o status de "forasteiros". É o lugar perfeito para Axel, Lian e Darius se
encontrarem e formarem laços, já que nenhum deles se encaixa nos moldes dos
impérios conservadores.

Centro de Conhecimento e Ação: Ao ter o objetivo de progredir na alquimia e caçar


homúnculos, a academia se estabelece como a principal defensora da ordem,
atuando onde os impérios falham. O aprendizado dos alunos se torna diretamente
ligado à sua sobrevivência. As aulas não são apenas teóricas; elas são um
preparativo para as missões perigosas contra as aberrações da alquimia.

Essa estrutura cria uma tensão imediata. Enquanto os impérios lutam por
Fragmentos em uma grande guerra, a academia e seus alunos estão na linha de
frente, enfrentando as consequências diretas dessa mesma ambição. Integrando as
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Habilidades Raras.

A Localização dos 10 Fragmentos Divinos

Dos dez Fragmentos Divinos criados por Godfrey, apenas SEIS foram descobertos.
Axel, no presente, assimila o sexto Fragmento, e os outros quatro permanecem
perdidos, esperando que o Mestre Espectro Narciso ou outro alquimista os encontre.

Fragmentos em Posse de Custódios:

Fragmento de Kaelen: Atláris (Terra).

Fragmento de Anúbis: Solarius (Fogo).

Fragmento de Flora: Tritónia (Água)

Fragmento de Narciso: Eolarys (AR ).

Fragmento de Saika: Selado dentro do corpo dela, sem que ela saiba.

Fragmento de Axel: Agora assimilado por Axel, o amuleto que ele carregava.

Homúnculos e origens

Homúnculos: Uma Experiência Falida e seus Legados

Em uma época do ápice da ganância dos Impérios, em sua busca por poder e pelo
domínio da Alquimia Divina, alquimistas fanáticos tentaram criar soldados perfeitos
por meio de Alquimia Sacrificial. Para isso, vidas humanas eram ceifadas — dezenas
de corpos, almas e fragmentos de memória eram fundidos em um só receptáculo,
com o objetivo de gerar um ser com força sobre-humana, insensível à dor, e leal sem

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questionar.

A Origem Trágica da Alquimia Sacrificial


O Papel dos Cientistas:
A Alquimia Sacrificial não foi iniciada por Narciso, mas por cientistas dos impérios
que, em sua busca por poder e transcendência, foram os verdadeiros pioneiros na
criação de homúnculos descontrolados. A sociedade os via como loucos, e um
tratado proibiu essa prática.

A Tragédia da Alquimia Proibida: A Natureza dos Homúnculos


Os Homúnculos não são apenas monstros, mas a prova viva das consequências da
ambição humana e do uso da alquimia sacrificial. Embora Narciso tenha sido o
pioneiro dessa ideia, as criaturas que assombram o mundo foram, em sua maioria,
criadas por cientistas dos impérios que, em sua busca por poder, violaram as leis da
natureza. Sua criação é baseada na dignidade infinita da alma humana, a única
energia que pode rivalizar com o poder dos Fragmentos Divinos.

Problema: O ritual exigia um Fragmento Divino para estabilizar a essência artificial.


Sem ele, a maioria dos homúnculos colapsava — deformavam-se em bestas
insanas, violentas, com carne exposta, ossos reconfigurados, poderes instáveis e
sem consciência. Estes se espalharam pelas zonas de guerra, ruínas e florestas
corrompidas.

Os Homúnculos Conscientes (Classe Perfeita):

Pouquíssimos foram completados com sucesso. São seres que nasceram de muitas
mortes, mas com consciência, identidade e capacidade de manipular a Alquimia com
liberdade quase total.

Características: Longevidade elevada, corpo semi-orgânico adaptável, sua alquimia


burla a troca equivalente, mas e limitado com sua aura, burlar a troca equivalente,

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porque são uma anomalia.

Problema: Cada um carrega traumas profundos — ecos das vidas sacrificadas para
seu nascimento e a qualquer momento pode-se tornar uma besta irracional. Muitos
são perseguidos ou se esconderam. Os impérios os veem como “rejeitos divinos” ou
relíquias vergonhosas de uma era sombria.

Os homúnculos conscientes são poderosos — mas imperfeitos. Suas almas foram


costuradas sem o "coração divino" que estabilizaria o corpo e a mente. Por isso,
mesmo sendo inteligentes, enlouquecem com o tempo, sofrem colapsos mentais ou
físicas deformações incontroláveis. São erros sustentados por vontade.

Saika: A Homúncula Esquecida (A Exceção)

Os Sete Pecados da Alquimia

Um grupo de homúnculos imperfeitos e conscientes. Eles são as vítimas dos


experimentos de Vesper e buscam os Fragmentos para curar a sua instabilidade.
Eles são vilões trágicos, manipulados pelo Mestre Espectro Narciso. O grupo é
formado por: ganância, orgulho, preguiça, luxúria, inveja e ira. O Mestre Espectro
Narciso e a Relação de Manipulação.

A promessa de uma cura: Os homúnculos não sabem que o Mestre Espectro é a


reencarnação de seu criador. Eles não o veem como Vesper, mas como um novo
"Mestre". O Mestre Espectro se apresenta a eles como o único que pode oferecer
uma cura para a sua maldição. Ele promete que, se eles o ajudarem a reunir todos
os Fragmentos Divinos, ele poderá estabilizar suas almas e libertá-los do tormento.

A Relação de Mestre e Lacaios: A relação é de absoluta manipulação. Os Sete


Pecados servem ao Mestre Espectro com uma lealdade desesperada. Eles não o
fazem por maldade, mas por uma busca trágica por paz. Eles caçam os Fragmentos
Divinos, causam o caos e o servem, sem saber que o seu "salvador" é, na verdade,
a raiz de todo o seu sofrimento.

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Essa dinâmica cria um cenário onde os Sete Pecados são vilões trágicos, cujas
ações são impulsionadas pelo desejo de serem libertados de uma dor que,
ironicamente, foi causada por seu próprio "Mestre". Eles são os instrumentos de
Narciso, cegos para a verdade, e sua jornada pode ser uma oportunidade para a
redenção, caso eles descubram a verdade sobre o Mestre Espectro.

Homúnculos Conscientes:

Origem: Criados a partir de milhares de vidas sacrificadas.

Status: São os mais poderosos e os únicos que retêm a consciência e a identidade.


São os "vilões trágicos" da história, como os Sete Pecados da Alquimia.

Ameaça: Eles agem com intenção e propósito, não são apenas monstros irracionais.
Representam a maior ameaça para a academia e os impérios.

A hierarquia de perigo dos homúnculos reflete diretamente o número de vidas


sacrificadas para criá-los:

Homúnculos Selvagens (Rank C):


São a forma mais básica de homúnculo, criados a partir de uma única alma
sacrificada. Desprovidos de intelecto, agem puramente por instinto e violência,
vagando em grupos pequenos. Eles são as criaturas mais comuns que os
alquimistas da Academia enfrentam em suas missões de treinamento.

Homúnculos Selvagens (Rank B):


Criados com centenas de almas, eles são uma ameaça muito maior. Embora não
possuam consciência, sua composição complexa lhes concede um instinto tático
superior, permitindo que liderem bandos de homúnculos menores. Sua força e
habilidade de liderança os tornam os "chefes" das missões de caça, exigindo mais
esforço para serem derrotados.

Homúnculos Rank A:
Representam um tipo de experimento falho. Criados com milhares de almas em um
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ritual focado em acumular poder bruto, esses seres são monstruosidades colossais,
sem intelecto ou razão. Em vez de uma consciência, a junção de tantas almas
resultou em uma força da natureza incontrolável, um eco do caos do próprio ritual.
Eles são raros, perigosos e agem sozinhos, dominando vastas áreas.

A Dor e o Engano dos Homúnculos Conscientes


Os Homúnculos Conscientes (Rank S) são a classe mais trágica e complexa.
Conhecidos como os Sete Pecados da Alquimia, eles foram criados a partir de
milhares de almas em um ritual que, diferentemente dos Rank A, visava criar uma
consciência. O ritual teve sucesso, mas sem um Fragmento Divino para ancorar o
processo, a consciência que se formou é frágil e atormentada.

O Ritual Quase-Perfeito (Rank S):


O ritual para criar os Homúnculos Conscientes era diferente. O objetivo era criar
seres com consciência e obediência. Os alquimistas não apenas sacrificaram
milhares de vidas, mas o fizeram com uma fórmula específica que tentava imitar o
processo divino de criação, buscando dar forma à consciência. O ritual quase
funcionou, e a dignidade infinita das almas se manifestou, mas eles não possuíam
um Fragmento Divino para estabilizar o processo. A consciência se formou, mas sem
uma âncora divina, ela se tornou frágil e propensa ao colapso. O resultado não foi
uma arma, mas um ser vivo atormentado, que é a prova de que a humanidade não
pode controlar o poder da alma sem a essência de Deus.

Portanto, a diferença é a seguinte:

Rank A: Milhares de vidas + Ritual de Poder Caótico = Abominação sem


consciência.

Rank S: Milhares de vidas + Ritual de Criação de Consciência = Ser consciente, mas


instável.

A Maldição do Estabilizador Falso: Para impedir que suas mentes e corpos


entrassem em colapso, o ritual de criação os aprisionou a um "estabilizador falso".
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Essa é a fonte de sua dor e de sua constante luta contra a loucura. Eles sabem que,
se tentarem se fundir a um Fragmento Divino verdadeiro, a incompatibilidade com o
estabilizador falso os mataria.

A Manipulação de Narciso: Narciso sabe dessa maldição e a usa para controlar os


Sete Pecados. Ele os manipula com a falsa promessa de que, ao reunir todos os
Fragmentos Divinos, ele usará a Alquimia Divina para reescrever a história e apagar
a dor de sua existência. Os Sete Pecados não são vilões por maldade, mas por
desespero e por uma fé cega no ser que os criou.

A Exceção: Saika
A Saika é a única exceção, o único Homúnculo que a alquimia sacrificial conseguiu
criar com sucesso. Ela foi criada por um cientista que, em desespero pela perda de
sua família, se tornou o assassino em massa conhecido como "Jack, o Estripador".
Ele usou o Fragmento Divino que encontrou como um catalisador para ressuscitar
sua filha, Saika. O ritual deu certo porque o Fragmento Divino verdadeiro agiu como
a âncora perfeita, estabilizando a consciência de Saika e seu corpo.

A Maldição (O Estabilizador Falso): O ritual que criou os Homúnculos Conscientes


não apenas lhes deu a consciência, mas também um "estabilizador falso" que
impede suas mentes e corpos de colapsarem completamente. No entanto, esse
estabilizador é a fonte de sua dor e instabilidade, a maldição que os atormenta. Eles
sabem que, se tentarem remover esse estabilizador para se fundir com um
Fragmento Divino, eles morrerão.

A Maldição dos Homúnculos Conscientes:


Os Sete Pecados da Alquimia foram criados em rituais por outros alquimistas,
sacrificando milhares de vidas para criar seres com consciência. No entanto, essas
criaturas não podem se fundir com os Fragmentos Divinos. A razão é que o ritual de
sua criação já inseriu neles um "Fragmento Divino Falso" — um estabilizador que
impede que suas mentes e corpos entrem em colapso. Se eles tentassem se fundir a
um Fragmento Divino verdadeiro, a reação do estabilizador falso os mataria.

O Plano Real de Narciso: Narciso não tem a intenção de curá-los. Ele está
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simplesmente usando-os como uma ferramenta para reunir os Fragmentos. Ele é a
única pessoa que sabe a verdadeira natureza dos Fragmentos e a maldição dos
homúnculos. Sua manipulação é completa, pois ele é, ao mesmo tempo, a raiz do
sofrimento deles e a única "esperança" que eles têm.

Essa dinâmica torna o conflito com os Homúnculos Conscientes muito mais


complexo. Eles não são simplesmente vilões que precisam ser derrotados; eles são
vítimas desesperadas. A única maneira de derrotá-los é ajudá-los a entender a
verdade, mesmo que isso signifique confrontar a raiz de sua existência.

Os Homúnculos não são apenas monstros, mas a prova viva da ambição e da


arrogância humana, uma consequência direta da busca de Narciso por poder
ilimitado. Sua criação está ligada a um princípio alquímico pervertido: a dignidade
infinita da alma humano.

A Tragédia de Jack, o Estripador:


Muito tempo depois, um cientista da Academia, que guardava para estudo um
Fragmento Divino que encontrou, teve sua família brutalmente assassinada. Em um
ato de desespero e loucura, ele usou sua alquimia para selar a alma de sua filha em
um objeto. Em sua obsessão, ele se tornou conhecido como "Jack, o Estripador" ao
matar centenas de pessoas para coletar suas almas. Seu objetivo final era fundir
todas essas almas para ressuscitar sua filha. Antes de ser pego por um caçador de
homúnculos, ele conseguiu gerar Saika, a quem entregou a fazendeiros próximos, e
morreu pouco depois. Saika é, portanto, a filha deste cientista e a única homúncula
criada com a intenção de ser uma pessoa, não uma arma.

Protagonista/História

Nosso protagonista é Axel, um órfão de 16 anos, otimista e teimoso. Criado por seu
Tio Gen, o velho de 70 anos e líder de uma vila isolada em uma ilha, o único
alquimista local era o Gen, uma área de interesse do Solarius,pois nunca foi

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explorada, Axel é um completo desastre na alquimia tradicional.

O Passado de Caelwyn e o Inimigo Oculto

O pai de Axel, Caelwyn, não é um guerreiro, mas o maior arqueólogo do mundo. Sua
jornada o levou a investigar as ruínas de civilizações extintas e a decifrar a língua
alquímica antiga gravada em monólitos e artefatos de culturas apagadas. Através
dessa pesquisa, ele estava prestes a descobrir a verdade sobre a Guerra dos 500
Anos e a real identidade de Narciso. Narciso reencarna perpetuamente para instigar
guerras e apagar qualquer vestígio de conhecimento que revele sua verdadeira
natureza. Caelwyn não sabia que o amuleto da família de sua esposa, passado de
geração em geração, era um fragmento. Ele morava em uma ilha remota com a
esposa e o filho onde, mas foi encontrado. Em um ato de terror para enviar uma
mensagem, Narciso matou a mãe de Axel. Caelwyn, desolado e movido pelo medo
de que o filho também se tornasse um alvo, fugiu para continuar sua busca pela
fraqueza de Narciso, deixando Axel para trás.
Axel, acha que seu pai abandonou, pois não deixou carta,ou deu alguma informação
ao tio Gen, mas seu pai está em uma busca encessante atrás das respostas da era
Esquecida.

A Jornada Arqueológica de Caelwyn


A ideia de monólitos e culturas apagada. Eles podem ser os últimos resquícios do
conhecimento primordial deixado por Godfrey, com a língua alquímica antiga sendo
a chave para entender como a foi a origem de tudo.

A mãe de Axel descendia da linhagem do filho adotivo de Godfrey, e guardava o


amuleto (um dos Fragmentos Divinos selados) como um símbolo familiar. Esse
amuleto era apenas um cordão, uma relíquia, e a família não sabia que ele era um
Fragmento Divino. Ele foi passado como um rito e tradição, sem que soubessem de
seu real poder.

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O destino de Axel muda drasticamente anos depois, quando ele tem 16 anos e o
Solarius (Terra) ataca sua vila. Os impérios estava atrás dos fragmentos em áreas
não exploradas, os caçavam ativamente. Solarius (Terra) atacou a vila de Axel
porque suspeitava que um "núcleo de energia" ou uma relíquia antiga (o amuleto)
pudesse estar ali.

Em um momento de desespero, ao ver Tio Gen em perigo iminente e sendo ele


próprio brutalmente espancado, o amuleto (cordão) que Axel sempre carregou reage
de forma dramática. Neste exato momento, o selo primordial do Fragmento se
rompe, e ele se funde e assimila ao corpo de Axel, transferindo-lhe um poder
proibido e oculto. Uma aura irradia dele, e Axel, em um ato inconsciente, libera uma
explosão incontrolável de alquimia sem custo aparente, repelindo os atacantes. Sim,
Axel quebra a lei da Troca Equivalente, mas ele não tem controle algum sobre esse
poder, que o deixa exausto e desmaiado. Os soldados de Solarius (Terra) são
derrotados e fogem, sem saber que o Fragmento que procuravam agora reside
dentro de Axel.

Enquanto isso, Tio Gen, ferido e percebendo o perigo e o potencial do poder


incontrolável de Axel (mas sem saber dos detalhes da linhagem ou de Narciso),
decide enviá-lo para a Academia de Alquimia de Aethelgard. Localizada em um vale
montanhoso e neutro entre os impérios, Aethelgard é uma fortaleza de
conhecimento, com currículos rigorosos baseados na ciência e magia.

Axel é advertido por Tio Gen a esconder o Fragmento Divino a todo custo, pois a
revelação de seu poder o tornaria um alvo ou uma anomalia perigosa para a
academia. Axel, sentindo-se um "monstro" por suas falhas na alquimia normal,
concorda em manter o segredo.

Seu verdadeiro desafio será aprender a controlar o Fragmento e canalizar seu poder
sem custo, tudo isso enquanto esconde sua verdadeira natureza e se prepara para
uma jornada muito maior: salvar os reféns de sua vila, desvendar o mistério de sua
família e o segredo de seu pai, e finalmente confrontar Narciso, o Irmão Egocêntrico
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que, em reencarnações anteriores, informou e seduziu os antigos conselheiros sobre
a existência e o potencial dos Fragmentos Divinos, plantando as sementes da
ambição e instigando a criação dos reinos e a guerra atual, tudo em sua busca pelos
dez Fragmentos Divinos para destruir o mundo.

Habilidade do protagonista/ há desenvolver

O Poder do Fragmento: A Alquimia da Inversão e Amplificação Física


O poder de Axel é a Alquimia da Inversão. O Fragmento Divino que se fundiu a ele
atua como um catalisador que lhe permite reverter o estado de uma transmutação, e
também amplifica suas capacidades físicas.

Habilidades Principais:
Quebra da Troca Equivalente: O Fragmento permite que Axel ignore a lei da Troca
Equivalente para a "inversão", com um custo de aura drasticamente reduzido.
Anulação de Habilidades: Axel pode anular os efeitos da alquimia dos outros. Ele
pode desfazer uma transmutação, neutralizar a aura de desânimo da Tristeza ou até
mesmo reverter as projeções de pesadelo do Medo.

Ataque aos Homúnculos (Limitado): A Alquimia da Inversão é a fraqueza definitiva


dos Homúnculos. No entanto, no início, Axel só pode reverter pequenas partes da
matéria que compõem os homúnculos selvagens (como um pedaço do tamanho da
palma de sua mão). Ele não consegue reverter o ser por completo. Para destruir um
homúnculo, ele teria que repetir a ação várias vezes, o que consome sua aura
rapidamente. Além disso, ele não consegue reverter seres orgânicos complexos
(como humanos ou até mesmo os Sete Pecados) e nem a totalidade de um
Homúnculo, a menos que possua múltiplos Fragmentos.

Amplificação Física: A aura potencializada pelo Fragmento Divino flui por todo o
corpo de Axel, aumentando drasticamente suas capacidades físicas.
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Isso se manifesta em:
Força Aprimorada: Capaz de desferir golpes mais potentes, quebrar barreiras ou
levantar objetos pesados com mais facilidade do que um humano comum.
Velocidade e Agilidade Elevadas: Seus movimentos se tornam mais rápidos,
permitindo-lhe desviar de ataques ou cobrir grandes distâncias em pouco tempo.
Resistência Aumentada: Seu corpo pode suportar mais impacto e lesões, permitindo
que ele continue lutando mesmo após receber danos consideráveis.

Fraquezas e Limitações:
Custo de Aura: A aura de Axel não é infinita. Tanto o uso da Alquimia da Inversão
quanto a amplificação física consomem sua aura. Usar ambas as capacidades
intensamente pode esgotá-lo rapidamente.
Sobrecarga da Aura: O uso excessivo e rápido de sua aura pode causar uma
sobrecarga, deixando-o desorientado, exausto e temporariamente incapaz de usar
suas habilidades. Sua sensibilidade é a sua aura reagindo intensamente ao
Fragmento.

Dependência do Fragmento: Sem o Fragmento, Axel não consegue usar sua


habilidade de inversão ou sua amplificação física, e ele se torna incapaz de utilizar a
alquimia convencional com eficácia, pois sua aura é constantemente reorientada
para o Fragmento.
O Poder dos Sete Pecados: O poder dos Sete Pecados é superior ao de Axel no
início. Eles não são criações da alquimia sacrificial, mas experimentos que usaram
"estabilizadores falsos" . A habilidade de Axel não funcionaria neles tão facilmente.

Amigos

Nome: Darius.

Personalidade: Frio, calculista e solitário. A sua vida é consumida pela busca de


vingança. Sua ambição de recuperar o trono de sua família o torna intenso e
arrogante, desprezando aqueles que ele considera "inferiores" por causa de sua

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linhagem verdadeira.

História: Darius pertence à verdadeira linhagem de reis do Venthos(AR). Há muito


tempo, um rei falso foi colocado no trono por Narciso (em uma de suas
reencarnações), deserdando a família de Darius e a forçando a viver nas sombras.
Seu objetivo é expor essa mentira, desafiar a atual e reivindicar o seu lugar de
direito. Ele não sabe que o verdadeiro inimigo por trás da traição é Narciso, e que
suas ações podem inadvertidamente ajudá-lo.

Lian: O Idealista Desajeitado

Nome: Lian.

Personalidade: Lian seria a figura otimista, mas de uma forma diferente de Axel. Ele
é um sonhador, um idealista que quer usar a alquimia para o bem e ajudar as
pessoas. Ele é descontraído, fala bastante e adora contar piadas (nem sempre
boas). Sua grande falha é ser um pouco desajeitado e distraído. Ele se mete em
encrencas sem querer, mas sua intenção é sempre nobre.

História: Lian vem do Sylvara (Madeira). Ao contrário de Darius, ele não vem de uma
linhagem nobre, mas de uma família de curandeiros e botânicos de uma pequena
vila. Ele testemunhou a destruição causada pela guerra e pelos alquimistas de
outros impérios, o que o motivou a entrar na Academia de Aethelgard. Seu objetivo é
se tornar um grande alquimista para curar as feridas do mundo, tanto as físicas
quanto as ambientais.

Habilidades: A alquimia de Lian é a Alquimia Orgânica, herdada de sua família. Ele é


excelente em manipulação de plantas e regeneração. Suas habilidades podem ser
de cura, de fazer plantas crescerem rapidamente para criar barreiras ou de purificar
ambientes poluídos.

Nome: saika

História: saika e uma homúncula, mas não sabe, foi deixada em uma fazenda de
idosos, que conhecia seu pai,mas não contou, seus vós adotivos mentiu para ela,
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dizendo que, os pais dela eram arqueólogo, estavam em uma missão secreta, e
morreram. Saika foi a academia em buscar de respostas, e ira se surpreender com a
verdade, quem ela realmente é de verdade.

Cronologia

Cronologia do Mundo (Ano 0 - 2020)

Era Primordial (Passado Imensurável): O conflito cósmico entre os irmãos


primordiais, Godfrey e Narciso. A luta termina com a vitória de Godfrey, que pune
Narciso com a reencarnação perpétua. Em um ato de amor pela criação, Godfrey se
despoja de sua divindade e sela sua essência em dez Fragmentos Divinos. A Lei da
Troca Equivalente é criada para impor limites ao poder. O amuleto de Axel é um
desses fragmentos.

Ano 100: Exatamente 100 anos após a criação do homem, Godfrey reencarna em
uma tribo ancestral. Ele vive até o ano 190.

Ano 190 - 690: A tribo se espalha, levando os primeiros conhecimentos de alquimia


básica e os preceitos de Godfrey, mas sem saber da origem divina.

Ano 690 - 1190: A Grande Devastação, uma guerra de ganância irrompe entre os
antigos impérios. O conflito dura 500 anos, quase destruindo a civilização e
apagando a maior parte da história. O conhecimento sobre os Fragmentos Divinos é
quase completamente perdido, restando apenas resquícios em monolitos e em
tradições tribais.

Ano 1190 - 1420: Período de reconstrução. Seis heróis da humanidade se unem


para trazer paz.

Ano 1420: Os seis heróis, agora conselheiros, criam uma Academia-Estado em


Aethelgard para preservar o conhecimento e a paz.

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Ano 1520: A reencarnação de Narciso, Veridian, manipula os sucessores dos
conselheiros, plantando as sementes da discórdia e instigando a criação dos Seis
Grandes Impérios para a guerra pelos Fragmentos.

Ano 1520 - 2020: A Grande Guerra pelos Fragmentos se intensifica, levando a uma
nova era de destruição.

Ano 1720: A reencarnação de Narciso, Cyran, se infiltra no Eolarys (AR),


deserdando a linhagem de Darius e manipulando a sucessão real.

Ano 1820: A reencarnação de Narciso, Vesper, tenta criar homúnculos através de


Alquimia Sacrificial. O experimento falha, criando os "Sete Pecados da Alquimia".

Ano 2004: A reencarnação de Narciso (Mestre Espectro Narciso) causa a morte da


mãe de Axel. O pai de Axel parte em busca de vingança.

Ano 2020: Axel, agora com 16 anos, desperta seu poder em meio a um ataque do
Solarius. Ele assimila o Fragmento Divino, e a sua jornada tem início.

O Inimigo que Transcende o Tempo

A consciência de Narciso foi condenada à reencarnação perpétua. Ao longo das


eras, suas diferentes encarnações plantaram as sementes da discórdia que levaram
ao mundo como ele é hoje:

Veridian: A primeira reencarnação de Narciso. Manipulou os conselheiros alquímicos


da época, instigando-os a criar os Seis Grandes Impérios para que a guerra pelos
Fragmentos se tornasse inevitável.

Cyran: Uma reencarnação posterior que se infiltrou no Império Eolarys . Ele


manipulou a linha de sucessão, deserdando a verdadeira linhagem real e impondo
um rei falso.

Vesper: A reencarnação responsável pela tragédia dos homúnculos imperfeitos e


pela morte da mãe de Axel. Ele instigou a Alquimia Sacrificial e atacou a linhagem de

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Godfrey em busca dos Fragmentos.

A reencarnação atual de Narciso é o Mestre Espectro Narciso, líder da inteligência


do Império da Eolarys. Ele tem a memória de todas as suas vidas anteriores e usa o
caos criado por seus "eus" passados para orquestrar a guerra atual e reunir os
Fragmentos com o objetivo final de destruir o mundo.

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