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Jogo Toca do Coelho: Regras e Estratégias

Toca do Coelho é um jogo de sorte e estratégia para 2 a 5 jogadores, onde o objetivo é chegar o mais próximo de um número escolhido (30, 40 ou 50) sem ultrapassá-lo. O jogo utiliza três tipos de cartas: apoio, condição e número, cada uma com efeitos específicos que influenciam a dinâmica do jogo. O jogo termina quando as cartas de número se esgotam, e o vencedor é o jogador com mais pontos, desde que não tenha ultrapassado o número determinado.
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Jogo Toca do Coelho: Regras e Estratégias

Toca do Coelho é um jogo de sorte e estratégia para 2 a 5 jogadores, onde o objetivo é chegar o mais próximo de um número escolhido (30, 40 ou 50) sem ultrapassá-lo. O jogo utiliza três tipos de cartas: apoio, condição e número, cada uma com efeitos específicos que influenciam a dinâmica do jogo. O jogo termina quando as cartas de número se esgotam, e o vencedor é o jogador com mais pontos, desde que não tenha ultrapassado o número determinado.
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Jogo: Toca do coelho/Rabbit Hole

Esse é um jogo de sorte, competitivo e estratégico, com foco na


interatividade entre os jogadores para se sobressaírem nos diferentes
estilos de jogar, tome muito cuidado com cada ação e sempre esteja um
passo à frente!
O jogo é separado em no mínimo dois jogadores, e três pacotes de
carta, as cartas de apoio, as cartas de condição e as cartas de número

Objetivo do jogo: quem chegar o mais próximo do número indicado a


escolha dos jogadores entre 30/40/50, os ademais abaixo do número
maior aproximado ou exato perdem se passarem do número
determinado também é derrota!

Como jogar? / regras

A forma de decidir o jogador que irá começar é com o dado de 20 lados,


o maior número começa, e assim continua em sentido horário. Cada
turno você pode escolher entre comprar uma carta de número (o número
indicado será o equivalente em pontos), ou a escolha de passar a não
comprar cartas mais cartas, a partir desse momento, o jogador que
parou de comprar não pode ter mudança nos seus pontos ou cartas.

Suas cartas de apoio são anônimas, mas as de número e condição


ficam sobre a mesa,

As cartas de número se configuram em duas cópias do número 1 ao


15, totalizando 30 cartas.
As cartas de apoio e de condição tem 15 cartas, cada uma com sua
forma diferente de utilizar.
As cartas tem cores indicativas no verso da carta, sendo azul as de
apoio, laranja/vermelho de condição, e branca são de números.

Cartas de apoio: Cartas de apoio são usáveis a qualquer momento


(contanto que não tenha alguma condição), elas são utilizadas para
boas estratégias e para sair na vantagem no momento certo.

Cartas de condição: as cartas de condição não são exatamente boas,


elas criam o caos! A cada 10 pontos passados pelo jogador, ele terá que
comprar uma carta de condição, que tem o seu efeito mantido
periodicamente até o jogador parar de comprar. Ao parar de comprar, os
outros jogadores também não irão ser mais afetados pelas cartas de
condição do jogador. Seus efeitos mudam a forma de jogar e como suas
estratégias vão ser utilizadas então preste muita atenção a cada carta.

Modelos de jogo:
Partida rápida_30 pontos, recomendado para 5 jogadores.
Partida casual_40 pontos, recomendado para 3 a 4 jogadores.
Partida lendária_50 pontos, recomendado para 2 a 3 jogadores.
Cartas!
Aqui estará a especificação de cada carta, leia com atenção e se
prepare para uma dinâmica única em cada partida

Cartas de condição
Valuation: para cada carta sua de número, apoio, ou condição, você
ganha dois pontos.
The King: toda vez que o dono desta carta adicionar uma carta de
número todos os jogadores devem compra também.
More Support ! : A cada 3 turnos do portador de “More Support !”
todos compram uma carta de apoio.
Desperate: Agora invés de você escolher entre comprar uma carta ou
parar de comprar, você deverá jogar uma moeda, sendo que cara você
compra, e coroa você escolhe entre passar o turno apenas ou parar de
comprar ( O efeito de comprar também afeta quaisquer efeito de compra
à partir de outras cartas como o The King por exemplo).
Target: quando adiciona essa carta, o portador escolhe um alvo, esse
jogador receberá qualquer tipo de ponto positivo que não seja das cartas
de número.
Cards!: ao comprar uma carta de número, compre outra.
Blindness: quando está carta entrar em jogo, todos os jogadores
deveram baixar suas cartas de número, assim, com todos em anonimato
sabendo apenas seus próprios pontos. ]
“Broders”: você escolhe um jogador adjacente a um acordo, os dois
compartilharam os pontos e cartas, dividindo pela metade, dessa forma,
os dois compartilham os pontos podendo vencer, ou perder juntos.
Third Eye: Ao comprar uma carta de qualquer baralho, compre duas cartas e
descarte uma (depois embaralhe o baralho comprado).

Perfectionist: ao parar em qualquer número de dezena exata (10,20,30,40


ou 50) em pontos, você poderá escolher uma entre 5 cartas de número, pós
isso, embaralhe as ademais. (esse efeito pode ocorrer mais de uma vez).

Gambler: O portador desta carta seleciona um número da sorte e um


número do azar no baralho de números. Ao comprar determinado número
selecionado, ocorrerá seu seguinte efeito... O número da sorte te dará o
poder do Joker Chef, que você escolherá um número entre um e 1 e 15 para
receber em pontos, já o número do azar você é obrigado a comprar três
cartas de número e não pode fugir da compra por quaisquer efeitos de outros
cards.

Bombs... : Ao comprar está carta, começa uma contagem, pós dois turnos
de compra do portador, a bomba explode, com o jogador recebendo 20
pontos.

Random Switch: o portador desta carta, toda vez que comprar uma carta de
número em seu turno, joga um dado de 10 lados, assim selecionando em
ordem de escrita, uma carta de número, outro jogador escolhido pelo dado
também é afetado pelo dado e troca as cartas selecionadas pela sorte.

Void: A cada 2 turnos do portador desta carta, joga um dado de 10 lados, a


carta de número selecionada volta para o baralho de número e o baralho de
números é embaralhado.

: a cada 3 cartas de número = o portador tem -10 pontos.


Cartas de apoio

Bullying: selecione um alvo, ele perde 10 pontos e você recebe 5.


Problem charge: troque uma condição sua por uma de qualquer outro
jogador.
Mixture: selecione uma carta de cada jogador e troque com outras
cartas de outros jogadores (apenas uma carta por jogador, incluindo
você).
Mimic: copia a última carta de apoio jogada, ou a última carta de
número comprada.
Sleep: você seleciona entre 1 e 3 turnos, fica essa quantidade de turnos
sem comprar, e perde 3 pontos para cada turno a dormir.
Copy Nunber: seleciona um número seu, e faça uma cópia, pegando do
baralho, ou de outro jogador a carta determinada.
Joker: selecione um número entre 1 a 5, transfira em pontos para o
portador da carta.
Bad Smell: selecione um jogador, para cada carta (qualquer tipo), que
ele tem, perde 1 ponto.
Trap Number: ao usar a carta, embaralhe na sua pilha de números, se
alguém for pegar uma carta de número sua, vire todas para baixo, e o
jogador escolhera a cegas a carta, se for a Trap Number ele ganha 20
pontos.
Magic cup: se alguém lhe entregar, pontos, cartas ou quaisquer efeito,
use está carta e devolva para ele!
Revive!: ao usar, perde duas cartas de número a sua escolha, e perde
20 pontos. Está carta só pode ser usada quando estiver na metade dos
pontos para vencer, ou acima disso.
Check Mate: cite 4 cartas em determinada ordem, se as próximas
cartas de número que o portador receber, for na ordem que falou, e os
números ditos, você vence o jogo.
Bad joker: selecione um número entre 1 a 10, perca em quantidade de
pontos.
Fragant: selecione um alvo, esse jogador ganha um ponto para cada
carta que tiver.
Vision of the future: apenas o jogador vê 3 cartas do topo das cartas
de número, faça a ordem que preferir e devolva as cartas ao top
novamente.

Alguns detalhes!
Esse jogo teve inspiração em obras como Alice no país das maravilhas,
21, Inscrytption, Balatro e vem com referências nas cartas escondidas,
criando um jogo único e bem caótico!

Caso acabe as cartas de número, o jogo termina ali, vencendo quem


tem os maiores pontos se passar do número determinado ainda perde.
Se algo ficou forte, ou fraco demais dê um feedback! Modificações
estão sempre a dispor.

Trabalho feito por:


Guilherme Dias
Ana Paula
Estevão
Murilo S.
Lucas
Murilo C
É isso :3
sumário
3

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