AÇÕES GUARDA
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Ataques Múltiplos. O gladiador realiza três ataques corpo-a-corpo
ou dois ataques à distância. Classe de Armadura 16 (camisão de malha, escudo)
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +7 para Deslocamento 9 m
atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6
+ 4) de dano perfurante, ou 13 (2d8 + 4) de dano perfurante se for FOR DES CON INT SAB CAR
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo. 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Pancada com Escudo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para Perícias Percepção +2
atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 9 (2d4 + 4) de dano de Sentidos Percepção passiva 12
concussão. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele deve Idiomas um idioma qualquer (geralmente Comum)
ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 15 ou será Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
derrubado no chão.
REAÇÕES AÇÕES
Aparar. O gladiador adiciona 3 à sua CA contra um ataque corpo- Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +3 para
a-corpo que poderia atingi-lo. Para tanto, o gladiador deve poder atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +
ver o atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo. 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se for
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
Gladiadores batalham para o divertimento de plateias
Guardas incluem membros da vigília de uma cidade,
roucas. Alguns gladiadores são guerreiro brutais de fossos
sentinelas em uma cidadela ou cidade fortificada ou
que se tratam cada embate como uma luta de vida-ou-
guarda-costas de mercadores ou nobres.
morte, enquanto outros são duelistas profissionais que
exigem pagamentos enormes, mas raramente lutam até a
morte. GUERREIRO TRIBAL
Humanoide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Classe de Armadura 12 (gibão de peles)
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 9 m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (–1) 11 (+0) 9 (–1)
Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas um idioma qualquer (geralmente Comum)
Nível de Desafio 1/8 (25 XP)
Táticas de Matilha. O guerreiro tem vantagem nas jogadas de
ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do
guerreiro estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver
incapacitado.
AÇÕES
Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +3 para
atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +
1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se for
usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
Guerreiros tribais vivem à margem da
civilização, a maioria, frequentemente, subsistem
da pesca e caça. Cada tribo age de acordo com os
desejos do seu líder, que é o maior ou mais velho
guerreiro da tribo, ou um membro da tribo
abençoado pelos deuses.
347