Ataque Especial.
Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5
PM para receber +20 no ataque,+20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre
que sofre dano, você pode gastar 3 PM para reduzir esse dano à metade
Ataque Extra. A partir do 6º nível, quando
usa a ação agredir, você pode gastar 2 PM para reali-zar um ataque adicional uma vez por
rodada.
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com essa arma. Você pode escolher este poder outras
vezes para armas diferentes.
Brutal (+1 PM). Fornece um dado extra de dano do mesmo tipo
Elemental (+2 PM). Causa +2d6 pontos de
dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio. Você pode escolher este efeito mais vezes para
aumentar o dano em +2d6 (do mesmo tipo ou de outro), por +2 PM a cada vez.
Defesa Estratégica
Você soma sua Inteligência na Defesa, limitada pelo seu nível. Pré-requisito: Int 1
Executor
Você recebe +1d6 nas rolagens de dano contra criaturas que estejam com menos da metade
dos pontos de vida. A cada quatro níveis além do 1º, esse dano extra aumenta em um passo.
Xadrez de Batalha
Você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para analisar um
oponente em alcance curto. Se fizer isso, você recebe +2 na Defesa e em testes de Reflexos
contra essa criatura até o fim da cena. Esse bônus aumenta em +1 para cada outro poder que
você possua que tenha Xadrez de Batalha como pré-requisito. Pré-requisito: treinado em
Guerra.
Criar Oportunidade
Quando você ou um aliado em alcance curto atacar uma criatura sob efeito do seu Xadrez de
Batalha, você pode gastar 1 PM para que esse ataque cause +1d10 pontos de dano.
Pré-requisito: Xadrez de Batalha.
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens
de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves. Pré-requisitos: For 2, Treinado em
Luta.
Atlético
Você recebe +2 em Atletismo e +3m em seu
deslocamento. Pré-requisito: For 2.