Monstros/Besta de mana
Rank E
Os mais comuns, abundantes na maioria das regiões, são
domesticáveis.
Lobo cinzento galhado - Anda em alcateia de 3 - 4 membros para caçar,
são liderados por um Alpha que quase chega a ser rank D, possuem a
altura de um humano normal quando em pé. Suas tocas possuem em
torno de 12 - 14 membros.
Lagartos gigantes - Vivem perto de seus semelhantes em uma grande
quantidade, são medrosos e fogem sempre que podem, agem por puro
instinto. São usados para puxar carroças devido sua velocidade e força
nas patas traseiras.
Formiga da clareira - Funcionam como as formigas normais, tirando o
fato que elas são maiores e perigosas, só atacam quando a rainha é
incomodada, sendo a mesma de rank D.
rank D
Scarly - visto geralmente em locais escuros da floresta, tem um
comportamento de perseguir viajantes e roubar seus objetos, caso um
seja visto, ele gritará e irá chamar mais de sua espécie.
Sneel - Uma pequena mistura de raposa, borboleta e planta ? suas
capacidades com magias são incríveis e é um animal dócil.
Absorve magia
Rajada de vento
rank C
Chacal infernal - Dominante em regiões extremamente quentes, vivem
em bando de até 4 indivíduos e são territorialistas, vivem apenas na
superfície e tem altura média de 2M
Mordida infernal
Explosão infernal
rank B
Nokken - Uma pequena criatura aquática que vive nas maiores
profundezas de fossas na clareira das bestas, não é tão perigosa
quanto os demais monstros da clareira entretanto é muito difícil de se
capturar, a densidade mágica do elemento água é tão grande que seu
próprio corpo parece água.
Vida:25 (imunidade a dano físico)
Ataque: Magias do elemento água são aprimoradas.
Sísifo da clareira - Um tipo de pássaro grifo que vive pela clareira das
bestas, não é uma das criaturas mais raras mas também não é a mais
sociável atacando qualquer um que chegue perto de seu ninho, esta
besta possui grande afinidade com o elemento de vento.
Vida:42
Ataque: Ataca 2x por turno (2x1d6)
Cão de fogo - Um lobo com uma pele extremamente quente e que sai
fogo por seus orifícios, encontrado na região vulcânica da clareira das
bestas, são mais perigosos que os chacais por trabalharem em bando.
Vida:50
Ataque: 2d6 + 2d4
Leão mundial - vivem em fronteiras perto do deserto ou em
montanhas, territorialistas e poderosos, seus filhotes podem
custar um bom dinheiro.
- aparência: Leão marrom com duas caudas e ressonante
com magia de fogo.
- possíveis drops: núcleo de mana (dropa caso o leão
reconheça que seu caçador seja superior a ele na força e
orgulho), pelagem, unhas, presas e asas.
- rugido mundial: Dispara uma intensa rajada de mana pela
boca junto a mana de seu contratante.
- Garras e cauda: Danifica o alvo imbuindo ambos com mana
rank A
Golem de pedra -
Vida: 100
Ataque: 1d6 + 1d4
Puma de mana - uma puma normal que exala mana de seu corpo,
utilizando para ficar mais rápido podendo desviar de ataques (dex tirar
15 +). seu tamanho é em média de 1.60 de 4.
- A única coisa que muda em sua aparência é várias veias de mana
exalando de seu corpo.
- possíveis drops: Núcleo da puma de mana (dropa se a puma
reconhecer que a mana do caçador é mais refinada que a dele),
garras de mana, presas, pele imbuída de mana.
- Garras de mana (1d10 + 5), mordida de mana (1d10 + 5) segura
o alvo por 1d3 rodada dando dano contínuo de 5 por rodada.
ataca 2x no mesmo turno.
Gorgon - Um tipo de dragão inceto de fogo, dominante em regiões de
fogo são criaturas fortes e perigosas, suas chamas chegam a
temperaturas semelhante a vulcões, tem altura média de 3,5M.
Rajada de fogo em cone
Golpe de lava
Onda de vapor
rank S
Guardião de Elderwood - existente em masmorras de rank S em
florestas, cria armas feitas de vinhas e madeira, são raros e
extremamente fortes ao ponto de 3 caçadores rank S terem dificuldade.
- aparência: Centauro gigante feito de vinhas e com uma máscara
de madeira em seu rosto, portando uma arma de vinha e madeira.
- Possíveis drops: núcleo de mana (dropa caso o jogador supere
seus limites), cristal de mana de planta, um escudo de madeira
rank S e uma arma de quem o matou de vinhas rank S.
- 1 turno para castar cria uma área de vinhas que faz os inimigos
perderem 2 a mais de vigor por 1d6 turno, 1 turno para castar
stuna 3 inimigos mais longe por 3 rodadas, ataque com arma 1d20
+ 1d12.
Criaturas do reino élfico
Cerarvore - Um cervo reencarnado da árvore da vida, seres
pacíficos que ao ser bem tratados, servem aos elfos para
transporte ou carregar cargas, outrora para guerra. Rank C
Urso Imperial - O maior tipo de urso de todo mundo,
geralmente é visto uma vez por século ao defender seu território,
vive sozinho com suas fêmeas para copular, tem baixa natalidade e
por isso é tão raro. Dizem que ao aparecer para uma pessoa ele o
traz grande prosperidade ou uma calamidade em sua vida. Rank A
Fúria do gelo - Um tipo de dragão que vive em locais frios e
isolados, não gosta de sociedade ou contato com outras bestas,
suas escamas são feitas de um gelo azul claro que quase
transparece, seus passos congelam o ambiente.
Rank A
Javagumelo - Uma criatura comum no reino dos elfos, ela é
agressiva e territorial, causadora de vários problemas para as
plantações e tem uma carne muito saborosa. Rank D
Ent da floresta - Uma árvore viva que protege a floresta, ataca
somente aqueles que danificam a floresta. Foi uma criatura
essencial para proteger o reino dos elfos durante a guerra. Rank C
Golem Florestal - Um golem morador das florestas, tem muito
medo de qualquer ser vivo que tenha senciência, sendo pouco
visto durante as eras e foi catalogado durante a guerra onde
surgiram para proteger as florestas. Rank D.
Viveiros - Um grande cervo que vive fundo na floresta dos elfos,
inofensivo porém muito atraente, seus passos criam flores e seu
conto hipnotiza,a calda tem um aspecto de folha do ambiente em
que vive, sua altura média é de 4M. Rank B
Trotoise -
Graugs -
Elder Beast -
Barnabus-