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Ficha de Personagem: Mago Alto Elfo

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um Sábio Alto Elfo Mago de nível 11. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias, equipamentos e história do personagem. O personagem possui várias magias preparadas e um conjunto de habilidades que refletem seu treinamento e proficiência.
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Ficha de Personagem: Mago Alto Elfo

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um Sábio Alto Elfo Mago de nível 11. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias, equipamentos e história do personagem. O personagem possui várias magias preparadas e um conjunto de habilidades que refletem seu treinamento e proficiência.
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Fern classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
1 8
Sábio
antecedente
Mago
classe
nível 11 temp
8
gasto sucessos
Alto Elfo escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

1 9m m 13
2 +3
modificador
16
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
● 5 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● 5 Arcanismo

-1 8


5 História
5 Investigação
valor
modificador 3 Natureza
3 Religião
Salvaguarda

-1 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+1 13
+1 13 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor ● 3 Salvaguarda adapto de ritual> Posso conjurar


modificador
1 Lidar com Animais qualquer magia como ritual se
Salvaguarda
1 Intuição estiver em meu livro de magia e
1 Acrobacia tiver o marcador de ritual
● 3 Medicina
1 Furtividade Recuperação Arcana> 1 espaço
● 3 Percepção
Prestidigitação 1 Sobrevivência nivel p/DC

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+2 14 0
valor 11
modificador valor
modificador
Salvaguarda
Salvaguarda

0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA 0 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
0 Intimidação
0 Persuasão
Visão Noturna> 18m

TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS

TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos
ARMAS

Simples

FERRAMENTAS
APARÊNCIA
atributo de conjuração

12 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

12
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo

4 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

1 armadura arcana Ação Toque R M 243

1 Escudo Arcano Reação pessoal R M 277

1 Faca de Gelo Ação 18m R M 281

1 Mãos Flamejantes Ação Pessoal R M 303

1 Misseis Magicos Ação 36m R M 306

1 Onda Trovejante Ação Pessoal R M 312 Alinhamento

R M

0 Rraio de gelo Ação 36m R M 323


IDIOMAS
0 Trovão Ação Pessoal R M 340
Comum, Elfico
1 Queda Suave Reação 18m R M 322
1 Raio da Bruxa Ação 18m R M 322
1 Salto Bonus Toque R M 330 EQUIPAMENTO

1 Sono Ação 18m R M 333 2 Adagas,


0 Elementalismo Ação 9m R M 275 Foco Arcano (Cajado), Kit
de Erudito, Livro de Magias,
0 Talho Mental Ação 18m R M 334
Túnica e 5 PO
1 Compreender Idiomas Ritual Pessoal R M 255

0 Prestidigitação Arcana Ação 3m R M 319


R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
50
R M

R M

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