Panteão dos 12
1. Aeloria, a Tecedora de Destinos
Domínios: Conhecimento, Vida
Tendência: Leal e Bom (LB)
Símbolo: Um tear de luz com fios prateados e dourados
Descrição: Aeloria é a deusa do destino, da história e do nascimento. Dizse que ela tece os fios da
vida de cada mortal em um grande tapete que conta a história do universo. Seus sacerdotes são
cronistas, conselheiros e parteiras, e seus templos funcionam como bibliotecas e abrigos para órfãos.
2. Kaelen, o Forjador de Almas
Domínios: Conhecimento, Guerra
Domínios: Leal e Neutro (LN)
Símbolo: Um martelo e uma bigorna sobre um escudo
Descrição: Kaelen é o deus dos artesãos, estrategistas e protetores. Ele forja não apenas armas, mas
também o caráter e a honra. Seus devotos incluem ferreiros, engenheiros, paladinos e generais. Seus
templos são frequentemente fortalezas e oficinas.
3. Sylvanis, o Coração da Selva
Domínios: Natureza, Vida
Tendência: Neutro e Bom (NB)
Símbolo: Um carvalho com raízes que formam um coração
Descrição: Sylvanis rege as florestas, os rios e todas as criaturas selvagens. Ele é um deus de
equilíbrio, que prega a harmonia entre a civilização e a natureza. Druidas e rangers o veneram, e seus
rituais são realizados em clareiras sagradas.
4. Morvana, a Senhora das Sombras
Domínios: Enganação, Morte
Tendência: Neutro e Mau (NM)
Símbolo: Uma máscara de ébano com lágrimas prateadas
Descrição: Morvana é a deusa dos segredos, dos ladrões e da passagem para o além. Ela não é
maligna por natureza, mas impiedosa. Aceita que a morte é parte necessária da vida. Seus seguidores
incluem assassinos, espiões e aqueles que buscam conhecimentos proibidos.
5. Tharos, o Trovão Guerreiro
Domínios: Guerra, Tempestade
Tendência: Caótico e Bom (CB)
Símbolo: Um machado de guerra com raios saindo da lâmina
Descrição: Tharos personifica a fúria da batalha e a liberdade da tempestade. Ele é um deus de
paixão, coragem e ação. Seus devotos são guerreiros tribais, bárbaros e todos que lutam por uma
causa justa, mesmo que por meios impetuosos.
6. Liora, a Chama da Criação
Domínios: Luz, Conhecimento
Tendência: Caótico e Bom (CB)
Símbolo: Um sol nascente com um pincel e um compasso no centro
Descrição: Liora é a deusa da inspiração, da arte, da magia e da inovação. Ela abençoa artistas,
músicos, arquitetos e magos. Seus templos são centros de aprendizado e criatividade, onde novas
ideias são celebradas.
7. Vorn, o Juiz de Ferro
Domínios: Guerra, Morte
Tendência: Leal e Mau (LM)
Símbolo: Uma espada quebrada sobre um escudo negro
Descrição: Vorn é o deus da guerra sem glória, da disciplina férrea e da morte inevitável. Ele
representa a guerra como um instrumento de ordem e domínio, não de honra. Seus seguidores são
soldados de nações expansionistas e carrascos.
8. Elara, a Dançarina dos Ventos
Domínios: Natureza, Tempestade
Tendência: Caótico e Neutro (CN)
Símbolo: Um redemoinho com folhas e flores no interior
Descrição: Elara rege os ventos, as mudanças súbitas e a liberdade da natureza imprevisível. Ela é
adorada por viajantes, marinheiros e nômades. Seus altares são encontrados no topo de montanhas e à
beiramar.
9. Orion, o Guardião dos Limiares
Domínios: Vida, Luz
Tendência: Leal e Bom (LB)
Símbolo: Uma lança atravessando um portal circular
Descrição: Orion protege os limiares entre o mundo material e os planos superiores. Ele é um deus de
proteção, cura e esperança. Clérigos curadores e guardiões de locais sagrados o veneram.
10. Seraphis, o Ceifador Silencioso
Domínios: Morte, Conhecimento
Tendência: Neutro (N)
Símbolo: Uma foice com uma pena presa na lâmina
Descrição: Seraphis não é um deus do mal, mas da morte natural e do julgamento pósvida. Ele
registra as histórias das almas que partem. Seus sacerdotes são sábios que estudam a morte sem temor,
e seus ritos são solenes e respeitosos.
11. Zephyra, a Mestra das Marés
Domínios: Tempestade, Enganação
Tendência: Caótico e Neutro (CN)
Símbolo: Um tridente envolto por um turbilhão de água e névoa
Descrição: Zephyra rege os mares, as tempestades e os segredos das profundezas. Ela é imprevisível
e traiçoeira, mas também oferece ventos favoráveis aos que a agradam. Piratas e comerciantes
costeiros lhe oferecem tributos.
12. Ignar, o Coração de Lava
Domínios: Natureza, Guerra
Tendência: Neutro e Mau (NM)
Símbolo: Um vulcão em erupção com uma espada cravada no topo
Descrição: Ignar é o deus da força bruta da natureza: vulcões, terremotos e predadores. Ele representa
a destruição que renasce e a lei do mais forte. Seus cultistas são frequentemente bárbaros de terras
inóspitas e criaturas das profundezas.
Deuses Independente
1. Niamh da Aurora Cintilante
Domínios: Luz, Enganação
Tendência: Caótico e Bom (CB)
Símbolo: Um cogumelo brilhante com asas de libélula
Descrição: Niamh é a rainha das fadas, a senhora dos bosques encantados e dos sonhos ludibriantes.
Ela personifica a beleza caprichosa e perigosa do mundo feérico. Pode ser uma benfeitora para
aqueles que respeitam suas florestas, presenteados com inspiração e sorte, mas é implacável com
quem as desrespeita, pregando peças cruéis ou levando intrusos a se perderem para sempre em seus
domínios atemporais. Suas sacerdotisas são dançarinas, artistas e ilusionistas que realizam ritos sob a
luz do luar em clareiras escondidas.
2. Karthax, o Silêncio Eterno
Domínios: Morte, Conhecimento
Tendência: Neutro (N)
Símbolo: Uma porta de obsidiana fechada, sem maçaneta
Descrição: Diferente de deuses da morte que focam no julgamento ou na podridão, Karthax é o
soberano do próprio Submundo, o guardião do último portal. Seu reino não é de tormento, mas de
silêncio, memória e descanso final. Ele é o arquivista das almas, e seu vasto domínio subterrâneo
guarda as histórias de todos que já viveram. Ele não é venerado, mas sim respeitado e temido. Seus
raros sacerdotes são necromantes solitários que buscam compreender os segredos do além, não para
perturbálo, mas para aceitálo.
3. Lyssa, a Sussurrante
Domínios: Enganação, Conhecimento
Tendência: Caótico e Mau (CM)
Símbolo: Um cérebro humano com um olho no centro e rachaduras sangrentas
Descrição: Lyssa é a deusa da loucura, dos segredos que corroem a mente e das verdades que
ninguém pode suportar. Ela não ataca com armas, mas com ideias, revelando horrores cósmicos e
quebrando a fundação da realidade de seus alvos. Seus cultos são pequenas seitas de indivíduos que já
perderam a sanidade ou que, insanamente, acreditam que apenas através da loucura se pode alcançar a
verdade absoluta. Suas "bênçãos" são visões, alucinações e um conhecimento proibido que leva à
ruína.
4. Fimrael, o Coração de Gelo
Domínios: Natureza, Morte
Tendência: Neutro e Mau (NM)
Símbolo: Um cristal de gelo perfeitamente formado, envolvendo um coração humano petrificado
Descrição: Fimrael não é simplesmente o deus do inverno; ele é a personificação de seu aspecto mais
implacável e letal. Ele não representa a neve que acolhe o sono das sementes, mas o frio que mata, a
geada que queima e a escuridão eterna do sol negado. Seu avanço é lento e inevitável, um crepúsculo
branco que silencia toda a vida. É venerado por yetis, remanescentes de civilizações perdidas no gelo,
e por aqueles que fizeram pactos de sobrevivência em troca de seus próprios corações se tornarem tão
frios quanto o dele.