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Ficha de Personagem D&D 5E: Tabaxi Druida

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Elysium del Reino, um druida Tabaxi de nível 1 com antecedentes nobres. Ele possui habilidades variadas, incluindo força, destreza e carisma, além de um inventário que inclui trajes finos e equipamentos de aventura. O personagem também tem acesso a feitiços e características raciais que o favorecem em interações sociais.
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Ficha de Personagem D&D 5E: Tabaxi Druida

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Elysium del Reino, um druida Tabaxi de nível 1 com antecedentes nobres. Ele possui habilidades variadas, incluindo força, destreza e carisma, além de um inventário que inclui trajes finos e equipamentos de aventura. O personagem também tem acesso a feitiços e características raciais que o favorecem em interações sociais.
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Druida 1 Nobre T4nuki

Elysium del Reino CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Tabaxi NB
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
13 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am

1 Força 0
DESTREZA 0 Destreza
10 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+0 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 2 Inteligência
dc dl am
10 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

3 Carisma
30 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes POSIÇÃO PRIVILEGIADA
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
d8 1 1
15 2 melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
● Arcanismo (Int) FALHAS
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
está. As pessoas comuns
TRAÇO DOfazem todos os esforços para
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 3 Enganação (Car) acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
tratam
Garras como um1d6+for
felinas: membro da mesma classe social. Você
+0 ● 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
pode conseguir
Agilidade Felinauma audiência com um nobre local se
2 precisar.
Visao noturna
● História (Int)
Bordao 1d6 Con
10 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
3 Intimidação (Car)

SABEDORIA 0 Investigação (Int) CD: 13


Dano: +5
● 5 Lidar com Animais (Sab)
+3 3 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int)
17
● 5 Percepção (Sab)
3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
5 Persuasão (Car)
+3 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

0 Religião (Int)
16 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
Simples Marciais Outras
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças PP 0
FERRAMENTAS
Kit de herbalismo
Kit de jogos dos 3 dragões
PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Primotdial
Comum
Abisal
PL 0
LÍNGUAS
Druidico ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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12 1,20 20kg

Elysium del Reino IDADE ALTURA PESO

verdes Preta Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

Um conjunto de trajes finos, um anel de


sinete, um pergaminho de linhagem, ecudo de madeira,
pacote de estudioso, pacote de aventureiro, Inclui uma
mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta
tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e
uma pequena faca, Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de
fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15
metros de corda

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Mending
Rajada de Veneo

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Curar Ferimentos

4
SPELLS KNOWN

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