Druida 1 Nobre T4nuki
Elysium del Reino CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Tabaxi NB
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
13 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
1 Força 0
DESTREZA 0 Destreza
10 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+0 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 2 Inteligência
dc dl am
10 ● 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
3 Carisma
30 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes POSIÇÃO PRIVILEGIADA
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
d8 1 1
15 2 melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
● Arcanismo (Int) FALHAS
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
está. As pessoas comuns
TRAÇO DOfazem todos os esforços para
ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 3 Enganação (Car) acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros nobres o
tratam
Garras como um1d6+for
felinas: membro da mesma classe social. Você
+0 ● 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
pode conseguir
Agilidade Felinauma audiência com um nobre local se
2 precisar.
Visao noturna
● História (Int)
Bordao 1d6 Con
10 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
3 Intimidação (Car)
SABEDORIA 0 Investigação (Int) CD: 13
Dano: +5
● 5 Lidar com Animais (Sab)
+3 3 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int)
17
● 5 Percepção (Sab)
3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
5 Persuasão (Car)
+3 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
0 Religião (Int)
16 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0
Simples Marciais Outras
Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças PP 0
FERRAMENTAS
Kit de herbalismo
Kit de jogos dos 3 dragões
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Primotdial
Comum
Abisal
PL 0
LÍNGUAS
Druidico ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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12 1,20 20kg
Elysium del Reino IDADE ALTURA PESO
verdes Preta Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Um conjunto de trajes finos, um anel de
sinete, um pergaminho de linhagem, ecudo de madeira,
pacote de estudioso, pacote de aventureiro, Inclui uma
mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta
tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e
uma pequena faca, Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de
fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15
metros de corda
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
Mending
Rajada de Veneo
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Curar Ferimentos
4
SPELLS KNOWN
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