classe de pontos de vida DADOS SALVAG.
CONTRA
armadura DE VIDA
5 54 MORTE
nome do personagem
0
Eremita
antecedente
Paladino
classe
nível
6500
19 temp
54
gasto
5d10
sucessos
Osteon (humano) Vingança escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
-1 0 9m médio 14
3 modificador
8
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo Marreta 7 1d10+4 concussão haste
+4 19
História
Investigação
valor
modificador Natureza
● Salvaguarda ● 2 Religião
● 7 Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+1 12
0 10 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
modificador
valor Salvaguarda CURA PELAS MÃOS
DEFESA
Salvaguarda Lidar com Animais Enquanto estiver usando
Acrobacia
Intuição armadura, você ganha +1 de
4
Furtividade
Medicina bônus em sua CA.
4
Prestidigitação
● Percepção SENTIDO DIVINO
Sobrevivência DESTRUIÇÃO DIVINA
SAÚDE DIVINA
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
+4 18 +2
valor
14
modificador valor
modificador
Salvaguarda
● Salvaguarda
Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
● 5 Intimidação
Persuasão Natureza Esquelética. Você é uma -Quando você atinge uma criatura com um ataque de
oportunidade, o deslocamento da criatura se torna 0
criatura do tipo morto-vivo. Recebe pelo resto do turno.
-As criaturas provocam ataques de oportunidade de
visão no escuro e imunidade a efeitos você mesmo se realizarem a ação de Desengajar antes
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS de cansaço, metabólicos, de necrótico e de saírem do seu alcance.
-Quando uma criatura a até 1,5 metro de você realizar
TREINAMENTO
de veneno. Além um ataque contra um alvo diferente de você (e o alvo
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos disso, não precisa respirar, alimentar-
não possuir esse talento), você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
ARMAS -se ou dormir. Por fim, efeitos mágicos contra a criatura atacante.
-Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com
todas de cura de radiante causam dano a uma glaive, alabarda ou bordão, você pode usar uma
ação bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo com
você e você não se beneficia de itens a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o
da categoria alimentação, mas dano mesmo modificador de habilidade do ataque primário.
O dado de dano da arma para esse ataque é um d4 e o
necrótico recupera seus PV. ataque causa dano de concussão.
-Enquanto você estiver empunhando uma glaive,
alabarda, lança longa ou bastão, as outras criaturas
FERRAMENTAS
provocam um ataque de oportunidade a você quando
kit de herbalismo entrarem no seu alcance.
APARÊNCIA
carisma
atributo de conjuração
+2 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
15
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 2 5º Círculo 8º Círculo
5 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
1 perdição R M
1 marca do caçador R M
2 imobilizar pessoa R M
2 passo nebuloso R M
R M
R M Alinhamento
R M
R M
IDIOMAS
R M
R M
R M
R M EQUIPAMENTO
R M Um estojo de pergaminho cheio
de notas
R M
dos seus estudos e orações, um
R M cobertor de inverno,
R M
um conjunto de roupas comuns,
um kit de herbalismo
R M e 5 po.
R M
Cota de malha, escudo gigante,
marreta
R M
R M
R M
R M Itens Mágicos Sintonizados
R M
R M
R M
R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL
R M
55
R M
R M