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Khala Brezzo keven
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Aprimorado mago & servo 18 neutra leal
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
masculino 21 Mauziell 1,75 11m(26V)
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 188 188 3
42 +16
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 36 = 10 + 9 + 11
DES + 4 + 0 + 0 + 0 + 2
21 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT
Fortitude 34 = 9 + 5
CON + 20 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
32 21 11 0
14 +2
Acrobacia = + +
29 9 16 4
✔
SAB REF = + DES +
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar AnimaisG NT = + CAR +
26 21 5 0
14 +2 31 9 2 20
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR +
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ música
Atuação (________________) 23 = 21 + 2
CAR + 0
ATAQUES TOTAL
Bônus Base Mod. de
de Ataque Habilidade
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 11 = 9 + 2
CAR + 0
20 = 9 + 11 + 0
34 29 5 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + 0 +
arcano G
✔ Conhecimento (__________) 42 = 21 + 5
INT + 16
45 29 16 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + 0 + INT
✔ Cura 23 = 21 + 2
SAB + 0
Bônus
✔ Diplomacia 23 = 21 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 11 = 9 + 2
CAR + 0
✔ Furtividade 32 = 21 + 11
DES + 0
✔ Identificar MagiaG 42 = 21 + 5
INT + 16
✔ Iniciativa 48 = 21 + 11
DES + 16
✔ Intimidação 23 = 21 + 2
CAR + 0
✔ Intuição 23 = 21 + 2
SAB + 0
Ladinagem G
NT = + 11
DES +
Obter Informação 11 = 9 + 2
CAR + 0
✔ Cozinheiro
Ofício (_________________) 26 = 21 + 5
INT + 0
Ofício (_________________) 14 = 9 + 5
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 39 = 21 + 2
SAB + 16
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 39 = 21 + 2
SAB + 16
Camiseta de cota de malha 4 11 0 ✔
Meditação
_________________________ 21 = 21 + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
0
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Sortudo (Nimb): +1 em quatro atributos à sua 1º +0 Magias, Servo, Vínculo Mágico, 1° +1 O caminho do atirador
escolha. Selos de Comando 0, 1º 2° +2 O caminho do atirador, zigue-zague
2º +1 (+4)
Prender a alma (Extra) 3º +1 Explosão de Mana, Refinamento
Mágico 2º
Acaso Favorável 4º +2 Laços Espirituais
5º +2 3°
A sorte de Nimb sorri para você nos piores 6º +3 Feitiço Primordial
momentos. 7º +3 4º
8º +4 Aprimorar Servo
Pré-requisito: Abençoado Sortudo (Nimb). 9º +4 5°
10° + +5
Benefício: 1 vez por sessão, você pode tratar 11º +5 6º
um d20 rolado como se fosse 20 natural. 12º +6 Magia Avançada
13º +6 Vínculo Arcano 7º
14º +7 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
15º +7 Chave do Graal 8º
16º +8
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1. Tradição perdida Magias 0
3. Magia acelerada
Camiseta de cota de malha
5. Maximizar Magias Abrir/Fechar
Anel de refletor magia 7. Tradição perdida aprimorada Luz
9. Elevar Magias Bala de força
11. Amigo Imaginário Mensagem
13. Magia essencial
15. Contramagica aprimorada Magias 1
17. Conhecimento mágico amplo
Queda suave
Bingo Sono
1. Visão térmica Detectar Portas Secretas
2. Guardei Para você (Mauziell) Objeto Aleatório
talento extra Magias 2
1. Conhecimento Mágico amplo
2. Conhecimento mágico amplo Azar Atípico
Fogo amigo
Reduzir defesas
Mapear
Magias 3
Idiomas
Velocidade(2 CA, Ataque e teste de reflexo,
ataque extra se gastar ação completa)
Deslocamento (50% de chance de errarem
ataque)
coração de galinha(-4 e perde imunidade a
medo)
Carga do Personagem (Kg) 0
magias 4
DINHEIRO IDIOMAS âncora dimensional
andar no ar
T$: movimentação livre
reencarnação
TP: curar ferimentos críticos (4d8+7 de vida)
ataque certeiro maior
TO:
0 Magias 5
TOTAL ATUAIS
TL:
27.190 PM
Marionete(Fortitude)
Pontos de Magia 98 98
Armadura arcana suprema
Teletransporte
INFORMAÇÕES Permanência
NOTAS
Perícias de Classe: Conhecimento (Int), adaptação (Des),
Acrobacia ambieal (Imunidade
Atletismo (For),a Cavalgar
efeito de
Campanha:
Identificar Magia (Int), Percepção (Sab), ambiente hostis)
(Des), Conhecimento (Int), Cura (Sab),
Mestre: Intuição (Sab), Intimidação (Car), Meditação Ligação telepática
Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Ofício
(Sab), Atuação (Car) Purificar
(Int), o ar
Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab
Outros Jogadores:
Usar Armas (simples e marciais), Vontade Magias
Usar 6
Armaduras (leves, médias), Usar Armas
de Ferro, Reflexos Rápidos, Usar Armaduras (simples e marciais, Exóticas), Usar Escudo,
(leves, médias) Campo Antimagia
Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Rastrear.
XP Atual: 127,039 Dissipar Magia maior (+20 dissipar magia)
Globo de invulnerabilidade maior
XP para próximo nível: 171000 Visão da Iniciais:
verdadeUsar(enxergo escuridão
Talentos Armaduras (leves e
normal e mágica, ilusões e transmutações)
médias), Usar Armas Simples, Usar
Contingência
Escudos, Fortitude Maior, Vontade de
HISTÓRIA PERSONALIDADE Desintegrar APARÊNCIA
Ferro, Senso da Natureza.
8 chaves precisam ser encontradas MAGIAS DIVINAS Controlar o clima
heroísmo maior
Magias 9° Andar nas sombras
Alterar forma
Cura completa em massa Magias 7°
ressurreição verdadeira Banimento
Buraco Negro Cubo de energia
Grupo de elementais Passagem invisível
Teletransportar objeto
teletransporte maior
Visão
aspecto da nagah
Magias 8°
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Tranca dimensional
Palavra de poder, atordoar
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NOTAS
Ataque: 1d20+20+43+1
Dano: (2d6+32+2+1)+5d6+1
Critico: 17-20/x3
Aprimoramentos: Obra-prima
Encantamentos: Sangramento
ATAQUE E DANO