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Habilidades Reworkadas para Rei

O documento descreve habilidades reworkadas para um personagem chamado Rei, incluindo habilidades passivas e conjurações de diferentes níveis e cores. Cada habilidade tem efeitos específicos, condições e custos de pontos de energia (PE). O texto também inclui um glossário explicando algumas condições especiais associadas às habilidades.

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Habilidades Reworkadas para Rei

O documento descreve habilidades reworkadas para um personagem chamado Rei, incluindo habilidades passivas e conjurações de diferentes níveis e cores. Cada habilidade tem efeitos específicos, condições e custos de pontos de energia (PE). O texto também inclui um glossário explicando algumas condições especiais associadas às habilidades.

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Habilidades Reworkadas

Nível 0
Extinção da Razão
Substitui ''Rascunho''
Habilidade Passiva de nível 0

O julgamento por emoções nunca é aconselhável, mas pode lhe tornar mais forte.
Ao usar habilidades de mesma cor sucessivamente, Rei recebe bônus numéricos em certas áreas,
criando um combo, sob um preço de condições negativas. Tanto os bônus quanto a condição
estão diretamente relacionados ao combo e se encerram se Rei lançar uma habilidade de outra
cor. Remover a condição por qualquer outro método interrompe o combo.

Violência

Combo: Habilidades causam +1d8 de dano para cada habilidade vermelha lançada depois da
primeira. Ao lançar a terceira, recebe a condição Desorientado. Ao lançar a quinta, recebe a
condição especial Sede de Sangue.

Tédio

Combo: Ganha +2 em testes de resistência contra efeitos mentais para cada habilidade azul
lançada depois da primeira. Ao lançar a terceira, recebe a condição Exposto. Ao lançar a
quinta, recebe a condição especial Desapego à Vida.

Pureza

Combo: Habilidades curam +1d6 para cada habilidade amarela lançada depois da primeira.
Ao lançar a terceira, recebe a condição Desprevenido. Ao lançar a quinta, recebe a condição
especial Estranho ao Mal.

Glossário:
 Sede de Sangue: Rei só pode usar habilidades vermelhas.
 Desapego à Vida: Rei não pode ser curado ou receber vida temporária.
 Estranho ao Mal: O próximo ataque que acertar Rei contará como acerto crítico.
Nível 1
Faísca de Raiva (Vermelha)
Substitui ''Descartar''

 Conjuração: Ação Comum


 Alcance: 9m
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Custo: 2 PE

''É só uma raivinha''


Rei lança um projétil no inimigo alvo, causando 5d8+Mod de dano de força.

Nível 2
Portão da Abadia (Azul)
Substitui ''Explosão de Ideias''

 Conjuração: Ação Bônus


 Alcance: 12m
 Alvo: Uma área vazia
 Duração: Instantânea
 Custo: 5 PE

''É dificil se esquecer daquele portão.''


Rei invoca uma parede de 6m (4q) de comprimento e 3m (2q) de altura (semelhante ao amuleto
Talismã de Barreira). A parede tem 25 PV e bloqueia personagens e técnicas em seu caminho.
Criaturas que colidam com a parede ou a golpeiem com ataques corpo-a-corpo recebem
4d8+Mod de dano de força.

Moça na Janela (Amarela)


Habilidade Favorita

 Conjuração: Ação Comum


 Alcance: 24m
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Custo: 5 PE

''No fim, ela só voou para longe, para um lugar melhor.''


Rei envia uma pequena andorinha na direção de uma criatura, que deve fazer um TR. Em uma
falha, fica Incapacitada por uma rodada, e Desprevenida por três rodadas. Em um sucesso, evita a
primeira condição.

Arrependimento Instantâneo (Azul)


Substitui ''Degradê''

 Conjuração: Ação Bônus


 Alcance: 12m
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Custo: 5 PE

''Burrice é uma habilidade muito eficaz em mim. Me machuca bastante.''


Rei faz um desenho simples, mas carregado de uma emoção forte. Ele alveja uma criatura e ela
deve fazer um TR de Vontade. Num fracasso, a criatura fica Exposta por duas rodadas.

Nível 3
Criar Herói (Vermelho ou Azul)
Substitui ''Cinzel Artístico''

 Conjuração: Ação Comum


 Alcance: 9m
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Sustentada
 Custo: 8 PE

''Contanto que eu conheça, também posso instigar as emoções.''


Rei escolhe uma criatura para conceder grande força, tendo a liberdade para escolher entre raiva
ou alegria ao sacrificar um pouco de seu alcance:

Fúria
A criatura passa a causar +3d12 de dano após seu ataque.

Calma

A criatura passa a ter +10 de acerto na perícia Lutar ou Pontaria, à sua escolha.

O Grito do Demônio (Vermelha)


Substitui ''A Marcha do Shugoki''

 Conjuração: Ação Completa


 Alcance: 12m
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Custo: 8 PE

''Quando foi comigo eu chorei, mas o que me fez lembrar foi quando aconteceu com os
outros.''
Rei invoca momentâneamente o Shugoki, adjacente à seu alvo numa direção a escolha do rapaz.
A criatura em questão deve fazer uma TR de Fortitude e em uma falha, recebe 13d8+Dobro do
Mod de dano de força e é arremessada 12m na direção oposta ao Shugoki. Num sucesso, recebe
metade do dano e é empurrado 6m na direção oposta ao Shugoki.

A Grande Onda (Vermelha)


Substitui ''Fogos de Hanabi''

 Conjuração: Ação Completa


 Alcance: Pessoal
 Alvo: Quadrado de 9m
 Duração: Instantânea
 Custo: 8 PE

''Esse livro é muito bom. Nem a natureza tem nervos de aço.''


Rei manifesta uma grande onda de 6m de altura e 9m de comprimento. A onda avança
violentamente num quadrado de 9m, de uma lateral até outra, destruindo objetos menores em
seu caminho. Criaturas na área devem fazer uma TR de Fortitude. Numa falha, recebem
8d12+Dobro do Mod de dano de força e são levadas pela onda, até o fim de seu alcance. Num
sucesso, recebem metade do dano e não são empurradas.
Incentivo a Sorrir (Amarela)
Substitui ''Canção das Flores''

 Conjuração: Ação Bônus


 Alcance: 9m
 Alvo: Pessoal; Uma criatura
 Duração: Sustentada
 Custo: 8 PE

''Geralmente, as pessoas que tem bons momentos comigo.''


Rei alveja uma criatura para ser tocada pela alegria, limpando sua mente. A criatura recebe +7 na
CD de suas habilidades.

Um Simples Abraço (Amarela)


Substitui ''Ponto Seguro''

 Conjuração: Ação Comum


 Alcance: 12m
 Alvo: Quadrado de 9m
 Duração: Instantânea
 Custo: 8 PE

''Não. Obrigado.''
Rei alveja uma área. Criaturas presentes sentirão o calor de um abraço, curando-as de seus
ferimentos através de energia reversa. A habilidade pode curar 6d12+10 de dano ou remover uma
condição prejudicial. Rei pode escolher individualmente entre as criaturas na área.

Importante

''A energia reversa é a energia amaldiçoada transformada em positiva, sendo nociva para
maldições, enquanto cura outros seres. Maldições são vulneráveis a este dano.''

Aquele Que Carrega a Culpa (Azul)


Substitui ''Rio de Agulhas''

 Conjuração: Ação Comum


 Alcance: Pessoal
 Alvo: Uma criatura
 Duração: Instantânea
 Custo: 8 PE

''Tem alguma coisa no seu olho. São lágrimas.''


Rei passa o pincel sobre o rosto de uma criatura, desenhando a expressão inconfundível de uma
lágrima. A criatura deve fazer um TR de Vontade. Em uma falha, ela é empurrada 6m para trás e
recebe Peso da Culpa, uma variação de Sangramento Extremo que causa 6d12 de dano psíquico.
Num sucesso, a criatura evita a condição e é empurrada apenas 3m para trás.

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