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Tipos de Armas Espaciais e Propriedades

O documento apresenta uma lista de armas espaciais, incluindo blasters e vibroarmas, com detalhes sobre suas propriedades, alcance, custo e dano. As armas possuem características como rajada, cruel, desintegrar, penetrante e vicioso, que afetam a mecânica de combate. Cada arma é classificada como simples ou marcial, com informações específicas sobre recarga e força necessária para uso.

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Tipos de Armas Espaciais e Propriedades

O documento apresenta uma lista de armas espaciais, incluindo blasters e vibroarmas, com detalhes sobre suas propriedades, alcance, custo e dano. As armas possuem características como rajada, cruel, desintegrar, penetrante e vicioso, que afetam a mecânica de combate. Cada arma é classificada como simples ou marcial, com informações específicas sobre recarga e força necessária para uso.

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Armas Espaciais

Blaster simples:

Carabina blaster: Célula de energia (alcance 21/84 m),


Propriedades: Recarregar 8, Duas mãos

Custo - 425 g

1d6 Energia

Pistola Blaster

Blaster Simples

Célula de energia (alcance 15/60 m), Recarregar 16

Custo - 175 g

1d6 Energia

1
Besta Blaster

Blaster Simples

Propriedades: Rajada 4, Célula de energia (alcance 15/60 m),


Recarregar 4, Força 13, Duas mãos

Custo - 1150 g

1d10 Energia

2
Cryo Carabina

Blaster Simples

Célula de energia (alcance 14/55 m), Recarregar 12, Duas mãos,


Cruel 1

custo: 1250 g

1d6 Frio

3
Pistola Cryo

Blaster Simples

Célula de energia (alcance 9/37 m), Recarregar 8, Cruel 1

Custo: 750 g

1d4 Frio

4
Carabina Disruptor

Blaster Simples

Desintegrar 13, Célula de energia (alcance 18/73 m), Recarregar 8,


Força 11, Duas mãos

Custo: 1450 g

1d8 Ácido

Pistola Disruptor

Blaster Simples

Desintegrar 13, Célula de energia (alcance 13,5/54 m), Recarregar


12, Força 11

Custo: 750 g

1d6 Ácido

5
Blaster Marciais:

Canhão de Assalto

Blaster Marcial

Rajada 4, Célula de energia (alcance 108/200 m), Recarregar 4,


Força 15, Duas mãos

Custo: 1550 g

1d12 Energia

BKG

6
Blaster Marcial

Rajada 2, Desintegrar 13, Célula de energia (alcance 36/146 m),


Recarregar 2, Força 19, Duas mãos, Vicioso 1

Custo: 2750 g

3d4 Energia

Rifle de Feixe

Blaster Marcial

Penetrante 2, Célula de Energia (alcance 45/180 m), Recarregar 2,

7
Força 15, Duas Mãos

custo: 1850 créditos

2d6 Energia

Rifle Blaster

Blaster Marcial

Célula de Energia (alcance 32/128 m), Recarregar 12, Duas Mãos

Custo: 525 créditos

1d8 Energia

Vibroarmas:

AS ARMAS CORPO A CORPO/ARREMESSO


SIMPLES E MARCIAIS DE D&D 5E.

Propriedades das armas:

Rajada: Quando você fizer um ataque à distância com uma arma


que possua essa propriedade, você pode, em vez disso, disparar
em uma área de 3 metros cúbicos dentro do alcance, consumindo

8
munição igual ao número da rajada. Cada criatura na área deve
fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu bônus de
ataque com a arma) ou sofrer o dano normal da arma. Antes de
usar essa propriedade, você pode declarar uma criatura que seria
afetada por ela. Se a criatura falhar no teste de resistência, além
do dano normal da arma, ela estará sujeita a quaisquer efeitos
adicionais que ocorreriam em um acerto. Se você teria vantagem
em sua jogada de ataque, a criatura, em vez disso, tem
desvantagem no teste de resistência, e se você teria desvantagem
em sua jogada de ataque, a criatura, em vez disso, tem vantagem
no teste de resistência.

Cruel: Sempre que você causar dano com uma arma que possua a
propriedade cruel e obtiver o valor máximo em um dado de dano
da arma, você ganha um bônus de dano igual ao número cruel.

Desintegrar: Quando uma criatura é reduzida a 0 pontos de vida


por uma arma com a propriedade desintegrar, ela deve fazer um
teste de resistência de Constituição, com CD igual ao número de
desintegrar. Em caso de falha, a criatura morre imediatamente
sem fazer testes de salvamento contra a morte. Uma criatura
desintegrada e tudo que ela estiver vestindo ou carregando que
não seja aprimorado são reduzidos a um monte de poeira cinza
fina. Uma criatura destruída dessa forma não pode ser revivida.

Penetrante: Quando você faria um ataque com uma arma de


longo alcance com essa propriedade, você pode tentar penetrar e
acertar uma criatura atrás do alvo, consumindo munição igual ao
número de penetrar. Faça uma rolagem de ataque contra o alvo
inicial. Se o ataque acertar, houver uma criatura a até 4,5 metros
daquela criatura e diretamente atrás dela, e a rolagem de ataque
original acertaria a segunda criatura, ela também sofre dano
normal da arma. Alternativamente, você pode usar essa
propriedade para disparar contra uma criatura através de
cobertura parcial. Quando fizer isso, você reduz a cobertura do
alvo em um nível (de três-quartos para metade ou de metade sem
cobertura), ao invés de mirar em uma segunda criatura.

9
Vicioso: Sempre que você causar dano com uma arma com a
propriedade vicioso e rolar o valor máximo no dado de dano da
arma, você ganha um bônus de dano igual ao número de vicioso.

10

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