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Ficha de Personagem: Jones Indiana, Ladino

Jones é um gnomo da floresta, ladrão de nível 14, com habilidades em enganação e furtividade. Ele possui uma personalidade curiosa e carismática, sempre em busca de aventuras e planos ardilosos. Equipado com armas como pistola e adagas, ele também possui habilidades mágicas e um histórico de tentativas de roubo.

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Jones é um gnomo da floresta, ladrão de nível 14, com habilidades em enganação e furtividade. Ele possui uma personalidade curiosa e carismática, sempre em busca de aventuras e planos ardilosos. Equipado com armas como pistola e adagas, ele também possui habilidades mágicas e um histórico de tentativas de roubo.

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Jones Indiana classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem 2 17 MORTE

Charlatão
antecedente
Ladino
classe
nível 14 temp gasto sucessos
Gnomo da Floresta Assasino escudo 17 2d8
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+3 9M 0,90 Cm 14
+2 +1 12
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
● +3 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
Arcanismo pistola +3 1d10 perfurante Afligir - vantagem prox atk.

-1 8

História
+3 Investigação
valor
modificador ● +3 Natureza

Salvaguarda Religião

Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
0 10
+3 16 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor Salvaguarda - P.S. Destreza e Inteligência. NVL 1
- P.P. Persuasão, Percepção, - ATK furtivo - atk com vantagem,
● +5 Salvaguarda Lidar com Animais
Furtividade e Acrobacia. arma a distancia +1d6 tipo dano da
● +2
+5 Intuição - P.A. Simples e Marciais, arma.
● Acrobacia

+7
Furtividade
Medicina (Acuidade, Leve) - Maestria em arma. 2 armas
+4

+5
Prestidigitação
● Percepção - Proficiência com ferramentas de - Ação Ardilosa. (Ação bônus,
Sobrevivência ladrão. correr, desengajar, esconder)
- Treinamento dom armadura Leve.
CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+2 14 +3 16
valor
modificador valor
modificador
Salvaguarda
Salvaguarda

Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA ● +5 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
Intimidação
● +5 Persuasão - Movimentação 9M. * Charlatão
- Visão no escuro 18M - Destreza, Constituição, Carisma.
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS - Vantagem em Salvag. Int. Sab. - Enganação e Prestidigitação
Car. - Habilidoso (3 pericias - Intuição,
TREINAMENTO
Leve Média Pesada Escudos - Truk (ilusão menor), (Falar com
COM ARMADURA Investigação, Natureza)
ARMAS animais x [Link]. ao dia) - Kit de falsificação
2 adagas, espada curta, arco curto, - 50 PO.
Pistola.

FERRAMENTAS
Ferramentas de ladrão
APARÊNCIA
atributo de conjuração 0,90 centímetros de altura, pele clara,
MOD. DE ATRIBUTO cabelos e olhos levemente azuis barba
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA também azul, orelhas pontudas, esta
sempre com um sorriso bobo no rosto.
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

Um pequeno Gnomo da floresta, chamado Jones,


TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
muito curioso e carismático, sempre gostou de se
aventurar, sendo naturalmente um tanto ardiloso e
Tempo de Concentração, Ritual
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações sorrateiro, mas sempre feliz e bem humorado. em
suas andanças por estre vasto continente certa vez
truk Ilusão menor AC 9m R M ele encontrou um exímio anão artesão, que produzia
certas armas que ele jamais havia visto antes, ele
1* Falar com animais AC R M 2x ao dia dura 10 min. tentou barganhar pelas armas, mas n obteve
sucesso, então começou a traçar um plano para
R M rouba-las do anão, com tudo preparado ele o seguiu

R M

R M

R M Alinhamento
Neutro, Bom
R M

R M
IDIOMAS
R M
Comum, Gnômico, Gíria de ladrão,
R M Gigante.
R M

R M EQUIPAMENTO

R M Armadura leve de couro.

2 Adagas
R M
Espada curta

R M Arco curto

20 flechas - aljava
R M
ferramentas de ladrão

R M kit de assaltante (Cx p/ fogo, cantil, cord

Balas (arma de fogo) x30


R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
48
R M

R M

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