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Ficha de Personagem D&D: Balasar Delmirev

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos como força, destreza e carisma, além de informações sobre equipamentos, habilidades e magias. O personagem é um draconato chamado Balasar Delmirev, com detalhes sobre sua aparência, história e traços de personalidade. Também são mencionados pontos de vida, perícias e habilidades especiais relacionadas ao combate e magia.
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Ficha de Personagem D&D: Balasar Delmirev

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos como força, destreza e carisma, além de informações sobre equipamentos, habilidades e magias. O personagem é um draconato chamado Balasar Delmirev, com detalhes sobre sua aparência, história e traços de personalidade. Também são mencionados pontos de vida, perícias e habilidades especiais relacionadas ao combate e magia.
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Barbaro Mercador Bruno

Balasar Delmirev CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

C/M
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +1 9m
FORÇA

16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
+5 Força

28
DESTREZA
+1 Destreza

12 +4 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +1 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

8 +2 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Dracônico
Big Axe +7 1d12/Cort
-1 -1 História (Int) Branco Frio Cone de 4,5m(teste de Con)

+4 Intimidação (Car) Lança +7 1d6/Perf Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para exalar
energia destrutiva. Seu ancestral dracônico determina o
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) tamanho, formado e tipo de dano que você expele. Quando
você usa sua arma de sopro, cada criatura na

12
-1 Investigação (Int) área exalada deve realizar um teste de resistência, o tipo do
teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD do
+1 Lidar com Animais (Sab) teste de resistência é 8 + seu modificador de
+1 Medicina (Sab) Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura sofre
+1 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num
-1 Natureza (Int) sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11°
nível e 5d6 no 16° nível
+3 Percepção (Sab)
CARISMA Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá utilizá-la
+2 Persuasão (Car)
14
novamente até completar um descanso curto ou longo.
+1 Prestidigitação (Des) ATAQUE DESCUIDADO
-1 Religião (Int) A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação

+2 +1 Sobrevivência (Sab)
com sua defesa para atacar com um desespero feroz.
Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você
pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe
concede vantagem nas jogadas de ataque com armas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as
jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem
até o início do seu próximo turno.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
4 azagaias SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam,
Uma mochila, um pé de concedendo a você uma chance maior quando estiver
Idiomas: Comum,Dracônico e PP
cabra, um martelo, 10 evitando perigos. Você possui vantagem em testes de
resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver,
Anão. pítons, 10 tochas, uma como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você
PE não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
caixa de fogo, 10 dias de
rações e um cantil. O kit FRENESI
Começando no momento que você escolhe esse caminho no
PO 91 também tem 15 metros 3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
de corda de cânhamo pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
PL amarrada ao lado dele. com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
exaustão (como descrito no apêndice A).

Ferramentas de joalheiro.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1.80m 100kg
Balasar Delmirev IDADE

Pretos
ALTURA

Azul
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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