CENTRO PAULA SOUZA
ETEC UIRAPURU
Desenvolvimento de Sistemas
João Santos Andrade
Luana de Souza Lima
Otoniel Santos de Oliveria
Sistema de Estoque
São Paulo
2025
João Santos Andrade
Luana de Souza Lima
Otoniel Santos de Oliveria
Sistema de Estoque
Projeto de Desenvolvimento de Aplicação Java
Integrada ao Banco de Dados, do componente
curricular Desenvolvimento de Sistemas do
curso de Técnico em Desenvolvimento de
Sistemas Integrado ao Ensino Médio, da Etec
Uirapuru. Orientado pelo Professor Paulo
Rogério Neves de Oliveira.
São Paulo
2025
RESUMO (Obrigatório)
Deixe para escrever quando estiver finalizando o projeto
ABSTRACT (Obrigatório)
Deixe para escrever quando estiver finalizando o projeto
SUMÁRIO (Obrigatório)
1. INTRODUÇÃO 1
1.1 Objetivos Gerais 1
1.2 Objetivos Específicos 1
1.3 Justificativa 1
2. DESENVOLVIMENTO 2
2.1 Técnicas de Levantamento de Requisitos 2
2.1.1 Especificação dos Requisitos Funcionais 2
2.1.2 Especificação dos Requisitos Não Funcionais 2
2.2 Diagramas UML 2
2.2.1 Casos de Uso 2
2.2.2 Classes 2
2.3 Prototipagem 3
2.3.1 Prototipagem - De baixa definição (manual em papel sem pauta) 3
2.3.2 Prototipagem - De média definição (wireframe – Usar o Balsamiq) 3
2.3.2 Prototipagem - De alta definição (interativo – Usar o Figma) 3
2.4 Estudo de Viabilidade Erro! Indicador não definido.
2.4.1 Técnica Erro! Indicador não definido.
2.4.2 Prazo Erro! Indicador não definido.
2.4.3 Custo Erro! Indicador não definido.
2.5 Cronograma de Atividades 2
2.6 Projeto de Banco de Dados 3
2.6.1 Projeto de Banco de Dados – Conceitual 3
2.6.2 Projeto de Banco de Dados – Lógico 3
2.7.3 Projeto de Banco de Dados – Físico 3
2.8 Metodologia Ágil 3
2.8.1 Scrum 3
3. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Erro! Indicador não definido.
3.1 Sua Ideia Erro! Indicador não definido.
3.2 Mercado e Tendências Erro! Indicador não definido.
3.3 Solução/Aplicação Erro! Indicador não definido.
3.4 Seu público-alvo Erro! Indicador não definido.
3.5 Suas tecnologias envolvidas Erro! Indicador não definido.
4. CONCLUSÃO 5
Referências 6
APÊNDICE A Erro! Indicador não definido.
Questionário - Clientes Erro! Indicador não definido.
Questionário - Administradores Erro! Indicador não definido.
Prototipagem de baixa definição (manual em papel sem pauta) Erro! Indicador
não definido.
Prototipagem - De média definição (wireframe – Usar o Balsamiq) Erro!
Indicador não definido.
Prototipagem - De alta definição (Interativo – Usar o Figma) Erro! Indicador não
definido.
APÊNDICE C Erro! Indicador não definido.
ANEXO A Erro! Indicador não definido.
ANEXO B Erro! Indicador não definido.
1. INTRODUÇÃO
ORIENTAÇÕES para este tópico 1:
• O que vai fazer?
• Como chegou a esta Solução/Aplicação?
• Qual problema será resolvido com esta Solução/Aplicação?
• Indique quem será o público-alvo (Quem vai usar a Solução/Aplicação).
1.1 Objetivos Gerais
ORIENTAÇÕES para este subtópico 1.1:
• O que vai fazer?
• Qual meta desejada será alcançada?
1.2 Objetivos Específicos
ORIENTAÇÕES para este subtópico 1.2:
• O que vai fazer com mais detalhes?
• Como vai alcançar a meta desejada?
• Cite os pontos relevantes da sua Solução/Aplicação.
• Indique detalhes do público-alvo. (Quem vai usar a Solução/Aplicação).
...
1.3 Justificativa
ORIENTAÇÕES para este subtópico 1.3:
• O Porquê vai desenvolver a Solução/Aplicação?
• O quê justifica sua ideia, apresentando argumentos com suas palavras, baseando em dados
externos.
• Pode incluir dados estatísticos e gráficos, se necessário.
2. DESENVOLVIMENTO
ORIENTAÇÕES para esse tópico 2:
• Qual será a Metodologia ou métodos para desenvolver a Solução/Aplicação?
• Como serão usados?
• Para todos os subtópicos abaixo, você deve conceituar e dizer como usar as ferramentas ou
métodos no seu projeto?
• Quais serão as vantagens em usar tais ferramentas ou métodos?
• Quando conceituar, faça citações indiretas ou diretas.
Crie os subtópicos abaixo
(Você pode incluir outros subtópicos na lista abaixo, se achar necessário):
2.1 Cronograma de Atividades
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Cronograma". O que é e porque utilizar. Use
livros como referência. Faça citações indiretas.
2.2 Requisitos
2.2.1 Técnicas de Levantamento de Requisitos
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Técnicas de Levantamento de Requisitos".
O que é e porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.2.2 Especificação dos Requisitos Funcionais
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Especificação dos Requisitos Funcionais". O
que é e porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.2.3 Especificação dos Requisitos Não Funcionais
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Especificação dos Requisitos Não
Funcionais". O que é e porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.3 Diagramas UML
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Diagramas UML". O que é e porque utilizar.
Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.3.1 Casos de Uso
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Diagramas UML – Casos de Uso". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.3.2 Classes
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Diagramas UML - Classes". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.4 Prototipagem
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Prototipagem". O que é e porque utilizar.
Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.4.1 Prototipagem - De baixa definição (manual em papel sem pauta)
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Protótipo de Baixa Definição". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.4.2 Prototipagem - De média definição (wireframe – Usar o Balsamiq)
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Protótipo de Média Definição". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.4.3 Prototipagem - De alta definição (interativo – Usar o Figma)
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Protótipo de Alta Definição". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.5 Projeto de Banco de Dados
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Banco de Dados". O que é e porque utilizar.
Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.5.1 Projeto de Banco de Dados – Conceitual
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Banco de Dados Conceitual". O que é e
porque utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.5.2 Projeto de Banco de Dados – Lógico
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Banco de Dados Lógico". O que é e porque
utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.5.3 Projeto de Banco de Dados – Físico
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Banco de Dados Físico". O que é e porque
utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.6 Metodologia Ágil
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Metodologia Ágil". O que é e porque
utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
2.6.1 Scrum
Favor acrescentar um ou mais parágrafos conceituando "Metodologia Ágil Scrum". O que é e porque
utilizar. Use livros como referência. Faça citações indiretas.
3. CONCLUSÃO
• ORIENTAÇÕES para este tópico 4:
• Escreva a partir dessa página as Considerações Finais;
• Somente após terminar todo o projeto;
• O conteúdo deve conter informações conclusivas. Ou seja:
• Como foram experiências vividas durante o projeto?
• Conseguiu êxito no projeto final? Se sim, por quê?
• Não precisa criar subtópicos, apenas argumente as ideias em forma de parágrafos.
Referências
• ORIENTAÇÕES para as fontes de pesquisa, mesmo as que elas já tenham sido citadas nos tópicos
e subtópicos:
• Favor seguir rigorosamente o padrão abaixo.
Livros:
ALVES, William Pereira. Construindo uma Aplicação Web Completa com PHP e
MySQL. 1ª Edição. São Paulo: Novatec, 2018. 516 p.
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9ª Edição. São Paulo: Pearson, 2011.
595 p.
Sites:
VILAVERDE, Ludmila. Infográfico: O que é design UX e porque é importante.
Tutano. Disponível em: <[Link]
importante/>. Acesso em: 22/07/2020.
IMB. Diagramas de Classes. Disponível em:
<[Link]
br/SS4JE2_7.5.5/[Link]/topics/[Link]>. Acesso em:
09/09/2020.
GUDWIN, Ricardo R. Engenharia de Software: Uma visão prática. 2ª Edição.
DCA-FEEC-UNICAMP. 2015. Disponível em:
<[Link]
es/ea975/[Link]>. Acesso em: 09/09/2020.
PETLOVE. Loja Online. Disponível em: <[Link] Acesso em:
04/11/2020.
[Link]