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Habilidades Inatas e Criação de Itens

O documento descreve a criação de personagens e itens improvisados em um jogo, enfatizando a adição de habilidades inatas e defeitos relacionados à história do personagem. Os jogadores podem criar armas e objetos utilizando perícias específicas, com custos definidos pelo mestre, e devem garantir que os itens sejam equilibrados em relação ao que já existe no manual. Exemplos de habilidades e itens são fornecidos para ilustrar as regras e a mecânica do jogo.
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Habilidades Inatas e Criação de Itens

O documento descreve a criação de personagens e itens improvisados em um jogo, enfatizando a adição de habilidades inatas e defeitos relacionados à história do personagem. Os jogadores podem criar armas e objetos utilizando perícias específicas, com custos definidos pelo mestre, e devem garantir que os itens sejam equilibrados em relação ao que já existe no manual. Exemplos de habilidades e itens são fornecidos para ilustrar as regras e a mecânica do jogo.
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do manual.

Se não existir algo similar, use como base


Extras uma arma do mesmo “nível de impacto”.
Habilidades Inatas:
Sucata e Materiais – Alguns itens podem exigir partes
Quando cria um personagem, você pode adicionar uma de ACs destruídos, componentes químicos ou
habilidade inata a ele — algo que tenha adquirido eletrônicos. O mestre decide se é necessário coletar
graças à sua história. Em contrapartida, essa habilidade previamente os materiais.
sempre vem acompanhada de um defeito, também
relacionado à trajetória do personagem. CD sugerida: 10 (simples), 15 (médio), 20 (complexo).
Uma falha crítica pode gerar efeitos colaterais (ex.:
Como essas habilidades e defeitos podem ser muito explosão prematura, equipamento instável).
abrangentes, é importante conversar com seu mestre
sobre como criá-los, levando em conta a história do Tempo – Criar algo improvisado leva pelo menos 1
personagem. Tenha em mente que eles devem ser cena, mas pode levar dias, semanas ou meses,
básicos, comparáveis a uma habilidade comum dependendo da dificuldade.
presente no manual. Para esclarecer melhor, seguem Equilíbrio – Itens criados devem ser comparáveis a
alguns exemplos: opções já existentes no manual. Se algo for muito
John passou toda a sua vida como mecânico até se poderoso, deve ter defeitos (instabilidade, uso único,
tornar piloto de AC. Ele não deixou de exercer sua alto custo ou risco de falhar).
função e agora pode trabalhar em máquinas ainda Exemplos:
maiores! Sua habilidade permite consertar ACs
gastando bem menos dinheiro, já que faz os reparos Granada Química (Ofício Químico): Cria uma nuvem
sozinho. Contudo, isso exige bastante tempo. tóxica que ocupa uma área com 6m de raio. Todos
dentro fazem um teste de Fortitude (CD 15) ou sofrem
Lucy é uma hacker habilidosa. Ela possui um implante –2 em testes de perícias até o fim da cena. (Custo: 100
que se conecta diretamente a aparelhos eletrônicos, créditos, uso único).
permitindo que hackeie como se tivesse o
equipamento apropriado. Porém, seu defeito é ser Mina Explosiva (Ofício Mecânico): Pode ser plantada
viciada em cigarros. em terreno. Causa 6d6 de dano explosivo quando
acionada. O alvo pode fazer um teste de percepção
Bruto lutou por anos em ringues clandestinos para caso não tenha visto a minha sendo plantada. (Custo:
sobreviver. Ele pode causar sua força de dano em 200 créditos, 1 ação padrão para armar).
ataques desarmados, que contam como armas para
outros propósitos. No entanto, Bruto é extremamente Canhão Improvisado (Sucata de AC): Junta partes de
cabeça-quente e impaciente. armas quebradas para criar um canhão instável. Causa
1d12 de dano de Impacto e 2 na postura, mas exige um
Concluindo: as habilidades inatas e seus defeitos teste de Resistência (CD 15) ao usar, ou o próprio AC
podem ser qualquer coisa que faça sentido dentro da sofre 1d6 de dano colateral. Recarga com ação de
sua história e que seja aprovada pelo mestre. movimento, e dispara em alcance curto.

Criação de Itens Caseiros Campo de Eletrochoque Improvisado (Sucatas):


Usando baterias de sucata e cabos, cria um tapete
Além dos equipamentos listados no manual, os condutor que cobre um quadrado de 3m de lado.
jogadores podem criar objetos e armas improvisadas, Quem atravessar faz teste de Fortitude (CD 15) ou fica
desde que tenham a perícia ou ofício adequado (ex.: “Atordoado” por 1 rodada. (Custo: 150 créditos, uma
Ofício Químico, Mecânico, Engenheiro de AC, etc.). ação padrão para armar).
Regras Básicas: Drone Mosquito (Ofício Mecânico ou Tecnologia):
Proposta – O jogador descreve o que deseja criar (ex.: Pequeno drone construído com sucata de sensores. Ele
granada de gás, mina improvisada, lança-chamas feito não ataca, mas transmite vídeo e som para o piloto,
com sucata). permitindo explorar áreas perigosas à frente. (Custo:
200 créditos).
Custo – O mestre define um custo em créditos
proporcional à complexidade do item, normalmente de Armadura de Placas Remendadas (Ofício de Armeiro):
25% a 75% do valor de um equipamento equivalente Garante +4 na Defesa, mas impõe -3m de
deslocamento. (Custo: 200 créditos).

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