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NPCs e Locais da Ilha de Gaia

O documento descreve a Ilha de Gaia, incluindo locais como o Porto, Muralha, Ruínas Ancestrais e a Torre da Bruxa, além de NPCs que interagem com os jogadores. Os personagens têm características específicas e oferecem quests, itens e informações, enquanto a ilha enfrenta um terremoto que abre fissuras e libera lava. Os jogadores devem usar empatia para salvar os habitantes da ilha, enquanto exploram e enfrentam desafios como aranhas e goblins.
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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NPCs e Locais da Ilha de Gaia

O documento descreve a Ilha de Gaia, incluindo locais como o Porto, Muralha, Ruínas Ancestrais e a Torre da Bruxa, além de NPCs que interagem com os jogadores. Os personagens têm características específicas e oferecem quests, itens e informações, enquanto a ilha enfrenta um terremoto que abre fissuras e libera lava. Os jogadores devem usar empatia para salvar os habitantes da ilha, enquanto exploram e enfrentam desafios como aranhas e goblins.
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NPC’s

Ilha de Gaia:

Porto
Muralha
Ruínas ancestrais
Acampamento goblin
Torre da bruxa
Covil das aranhas
Floresta Encantada (extensão)
Ilha de Gaia
Porto: Uma cidade na costa da ilha. Todos os habitantes daqui são amigáveis e tranquilos, exceto os que moram para fora dos portões.
Depois de pegarem a chave do Guardião, a ilha começa a tremer com um grande terremoto, e fissuras se abrem no chão de toda a ilha,
espalhando lava e queimando o que sobra
BARQUEIROS:Navia, Anderson, José mauro
FINAL: os barqueiros oferecem seus barcos para levar os habitantes que aceitam sair da ilha (a maioria se recusa a sair, e prefere morrer
lá mesmo, a não ser que os players consigam leva-los para fora da ilha, com testes de empatia dt 18 cada um, permitido 2 testes por npc)

Navia - barqueira - 26 anos Anderson - pescador e barqueiro - 48 anos


● Encontra os players na ilha incial ● Tem um filho, o José mauro, mais
● Tem um mapa gigante no seu barco conhecido como Zé bonito
● Apresenta a ilha de gaia para eles 3 força, +3 combate desarmado
3 presença, +3 armas de fogo
Carrega sempre uma pistola consigo. Ele e seu filho fazem viagens pelas ilhas em
seu barco, levando e trazendo especiarias.
Pistola: 1d6 de dano perf. 11 balas restantes

José mauro (Zé bonito) - barqueiro e


pescador - 23 anos
● Aprendiz de magia arcana
● Ajuda os players a fazer magia
● Tem um gato, chamado amir
2 magia, +3 magia
Amir - gato - fi do ze bonito
Ilha de Gaia FAMILIA DA GRANJA: ze felipe, Virginia, Davi brito
Eles criam galinhas em sua granja.
Final: depois de abrir a fissura, ze felipe cai nela. Virgínia entrega aos players 1 pintinho (players escolhem o
nome, mas seria sugestivo chama-lo de ze felipe), davi brito e uma bolsa para os players cuidarem dos 3.
Virginia corre e se joga na fissura. Bolsa do druida:1 pote de vidro com 2 mandragoras, 1 cenoura e 3 batatas

Ze felipe - pescador - 30 anos


● Casado com Virgínia
● Tem um filho com ela, davi brito
2 força, +3 combate desarmado

Virgínia - fazendeira - 30 anos


● Casada com ze felipe
● Tem um filho com ele davi brito
2 presença, +3 persuasão
Davi brito - coroinha - 13 anos
● Aprendiz de padre
● Sempre de batina
2 intelecto, +3 religião
Ilha de Gaia COMÉRCIO:Edimundo's bar, Ferraria da Joselia, Mercado Savegnago,
Biblioteca pública, Hotelaria da Roberta, Armaria da Alzira
VELHINHOS DO PORTO: Edmilson, Ze carlos
Armaria da Alzira
Edmilson- pedreiro - Alzira - vendedora de ferramentas - 34 anos
52 anos ● Tem um gato siames, chamado paulo
● Carrega seu Combate desarmado : 5
copo stanley,
sempre com
cerveja forte
dentro
2 força, +3 combate
desarmado

Ze carlos -
marceneiro - 42
anos
● Carrega seu
machado

Machado : 1d8 +
sangramento
3 força, +3 armas
de corte
Ilha de Gaia
Irmãos, donos do
mercado savegnago.

Luiz - repositor - 19 Edmundos Bar


anos Edmundo - taverneiro - 28 anos
● Fica ● Por ser a primeira vez dos players na
apaixonado ilha, lhes oferece 1 copo de cerveja
no primeiro por conta da casa
player a flertar

Almeida - caixa - 21
anos

● Força o irmão
a irem embora
da ilha
quando
começa as
fissões.
Ilha de Gaia Isabella, 19 anos
Ferraria da Joselia
Joselia - ferreira, 43 anos ● Pode
Mãe da isabella acompanhar
os players
vende:
1 -> Espada larga: 1d8 de dano de corte +
sangramento. custo médio
2 -> Besta: 1d8 de dano balístico + 10
flechas. Custo alto
3 -> Machado: 1d8 de dano de corte +
sangramento. Custo médio

Pode polir armas brancas para +1 de dano


com elas
Ilha de Gaia
Biblioteca pública
Hotelaria da
Roberta Larissa - zeladora do lugar - 27 anos
Roberta - dona do mini
- filha da Noralma
hotel - 53 anos
● Pode emprestar livros para os
● Pode vender
players, por 2 dias
quartos para os
players, custo:
itens oferecidos
pelos players
● No quarto há fotos
de roberta e joselia
quando eram mais
novas em gavetas
de armarios
Ilha de Gaia
Fazenda Local: 3 irmãos

Elvira - fazendeira - 22 anos Heloise - fazendeira - 20 anos Arthur - fazendeiro - 18 anos

● Se comunica com ● Se comunica com ● Só sai da ilha com sua


plantas animais melhor amiga cabra, Vilma
Ilha de Gaia
Igreja:

Noralma - sacerdotisa - 58 anos


● Quest do ovo: entrega um ovo para Ratinho - padre - 55 anos
os players, para eles manterem ele
vivo e bem
Ilha de Gaia
Muralha: 3 irmãos

Henrique - 26 anos - guerreiro Trindad - besteiro - 24 anos Amelie - arqueira - 21 anos


Guia da ilha - ajuda os players

2 força, +3 armas corte


22pv
O players saem da igreja, e caminham rumo a floresta, e chegam numa grande muralha
onde encontram 3 irmãos npcs que cuidam de la. Os players saem acompanhado de
um npc, o mais velho dos 3, e eles partem explorando a floresta.
Ilha de Gaia
Covil das aranhas: é localizado por um mapa que é dado pelo npc henrique
É dito que neste local vários tesouros são guardados, e que estão a espera de alguém para pega-los.

Dentro Dominado por aranhas, algumas dormentes que


Do
Covil
podem ser acordadas, e algumas despertas prontas
← para atacar.

6 Aranhas simples:
5pv, Mordida: 2 dano perf.

Katana fogosa: causa 2+1d4 de dano


corte + 1d4 de dano M. fogo
Ilha de Gaia Aragogue, a aranha rainha:
50pv

Mordida: 2+1d4 de dano de perf.


Agarrar: prende o alvo, dt 16 pra nao
ser pego.
Encasular: com teia, tece um casulo em
volta de um alvo ja preso, e o deixa
inutilizável enquanto estiver no casulo.
Não é possível rasgar o casulo. Só se
abre com fogo ou explosões. Se ficar la
Câmara no interior da teia. por mais de 2 turnos, comeca a tomar 1
de dano por turno.
É dito que o tesouro fica no interior do ovo.
É guardado pela aranha rainha, um boss, e Presença da rainha: todo player tem -2
seus servos aranhas. em todos seus testes, e aranhas têm
+2.
7 goblins no total.

2 titãs: 20pv; soco:3 DFI;


2 espadachins: 15pv; espadada: 2+1d6 DFC;
2 arqueiros: 10pv; besta: 3+1d6 DFP;
1 mago: 13pv; curar: 3pv; projétil arcano: 4dm;

Cabana:

Player Julia, dentro de um tanque de um metro, sentada


em posicao fetal. O tanque tem um liquido verde que
encobre a personagem.

Depois de sairem da cabana, eles avistam um ser


(player Bruno) em cima das arvores os observando, com
grandes olhos vermelhos.
Torre de bruxa
Bruxa anciã: 25pv; velha demais para contra atacar

Tem 2 armários e 1 cama.

Armario esquerdo:
1 varinha mágica (+1 de dano em magias)
2 poções de cura (1d6)
Caderno de anotações mágicas

Armario direito
1 poção de veneno (1d4)
Bestiario mítico
1 vassoura

Se os players perguntarem, podem levar o gato preto.


Se os players perguntarem, seu nome e izalda.

Quando os players saem e se distanciam da torre, ela


some.

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