FICHA DO DOMADOR (HUMANO)
《INFORMAÇÕES》
● Nome:
● Parceiro Digimon:
● Gênero:
● Idade:
● História:
Breve descrição da trajetória do domador, sua motivação e como conheceu seu
Digimon.
● Personalidade:
Características marcantes, como coragem, sensibilidade, determinação, entre
outros.
《ATRIBUTOS DO DOMADOR》
Distribua 12 pontos iniciais entre os atributos, com máximo 5 pontos em cada um.
● Comando:
Capacidade de liderar, tomar decisões rápidas e coordenar estratégias durante o
combate ou em situações de risco.
● Corpo:
Habilidades físicas, que englobam força, agilidade, resistência e desempenho
corporal em geral.
● Determinação:
Força de vontade, resiliência mental e persistência para superar desafios e resistir a
adversidades.
● Empatia:
Sensibilidade para se conectar emocionalmente, facilitando a comunicação e a
sinergia com o Digimon e aliados.
● Inteligência:
Raciocínio lógico, capacidade de resolver problemas, conhecimento técnico e
domínio sobre ambientes digitais.
《ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS》
Derivados dos atributos principais, estes valores ajudam a definir as capacidades e defesas
do domador:
● Pontos de Vida (PV):
10 + Corpo
(Representa a saúde e resistência física.)
● Pontos de Dados (PD):
5 + Determinação
(Utilizados para habilidades especiais, momentos decisivos e suporte ao Digimon.)
● Bloqueio:
10 + (Corpo ÷ 2, arredondado)
(Mede a capacidade de resistir a ataques físicos.)
● Esquiva:
10 + (Corpo ÷ 2, arredondado)
(Determina a habilidade de evitar ataques.)
● Iniciativa:
1d20 + Comando
(Define a ordem de ação em situações de conflito.)
● Movimento:
5 + Corpo
(Distância percorrida em combate ou em investidas rápidas.)
● Conexão Digimon:
5 + Empatia
(Indica o grau de sintonia e vínculo com o Digimon parceiro.)
● Análise:
5 + Inteligência
(Usado para identificar fraquezas, planejar estratégias e solucionar desafios.)
《PERÍCIAS》
Distribua 15 pontos iniciais entre as perícias, com máximo 4 pontos por perícia. Cada
perícia está ligada ao atributo correspondente.
PERÍCIAS DE COMANDO
● Liderança:
Habilidade para inspirar e organizar aliados em campo de batalha.
● Tática:
Capacidade de planejar e executar estratégias durante o confronto.
● Oratória:
Domínio na comunicação para motivar e influenciar pessoas.
PERÍCIAS DE CORPO
● Atletismo:
Desempenho em atividades físicas, como correr, saltar e escalar.
● Combate:
Técnicas e habilidades em lutas corpo a corpo ou com armas improvisadas.
● Resistência:
Capacidade de suportar danos, fadiga e condições adversas.
PERÍCIAS DE DETERMINAÇÃO
● Foco:
Manutenção da concentração em meio a pressões e distrações.
● Persistência:
Capacidade de continuar avançando mesmo diante de obstáculos.
● Autocontrole:
Gerenciamento das emoções em situações tensas ou de estresse.
PERÍCIAS DE EMPATIA
● Intuição:
Percepção aguçada para captar sentimentos e intenções dos outros.
● Comunicação:
Facilidade em expressar emoções e compreender os sentimentos alheios.
● Conexão com Digimon:
Afinidade e sinergia especial com o parceiro digital, fortalecendo a relação e os
bônus em campo.
PERÍCIAS DE INTELIGÊNCIA
● Conhecimento:
Abrange informações gerais e especializadas úteis em diversas situações.
● Tecnologia:
Domínio e compreensão de dispositivos, sistemas digitais e recursos tecnológicos.
● Estratégia:
Capacidade analítica para elaborar planos e identificar oportunidades táticas.
Esta ficha reformulada integra os novos conceitos para os domadores, mantendo a
essência do sistema original enquanto incorpora uma abordagem mais direta à relação
entre o humano e o Digimon. Você pode ajustar os pontos iniciais e fórmulas dos atributos
secundários conforme o equilíbrio desejado para seu jogo.
Sinta-se à vontade para fazer novas modificações ou inserir outros elementos que reforcem
a identidade do seu sistema.