0 0 0
Pupilo de Fogo Pupilo da Água Pupilo da Terra
de Ataque de Ataque de Ataque
1
Area
1 1 Area
1 1
Area
1
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
0 1 1
Pupilo do Ar Aprendiz do Fogo Aprendiz da Água
De +1 de poder a OUTRO aliado toda De +1/+1 a OUTRO aliado toda vez
vez que eu ganhar um Buff (Bonus) que eu ganhar um (Bonus)
de Ataque de Ataque de Ataque
1 1 1 1 2 2
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
1 1 2
Aprendiz da Terra Aprendiz do Ar Dominador do Fogo
Escudo Escudo
De +1 de vida a OUTRO aliado toda vez (Bloqueia 1 ataque) (Bloqueia 1 ataque)
que eu ganhar um Buff (Bonus) De +1 de PODER a OUTRO aliado toda
vez que eu ganhar um Buff
de Ataque de Ataque de Ataque
1 1 1 2
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
2 2 2
Dominador da Água Dominador da Terra Dominador do Ar
ESCUDO ESCUDO
Tresspassar (Bloqueia 1 ataque) (bloqueia 1 ataque)
(Cause o dano excedente a um inimigo no alcance) De +1 de vida a OUTRO aliado toda vez Compre 1 carta toda vez que eu ganhar
que eu ganhar um Buff um Buff
de Ataque de Ataque de Ataque
2 2 2 1 1 1
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
2 2 3
Aprendiz da Terra e do fogo Aprendiz do ar e da agua Expecialista do Fogo
TRESPASSAR
De +1/+1 a OUTRO aliado que ele ganhar De +1/+1 a mim toda vez que OUTRO Toda vez que OUTRO aliado de fogo
um Buff aliado ganhar um Buff ganhar um buff, invoque um
ELEMENTAL de fogo
1 1
de Ataque de Ataque de Ataque
1 1 1 2
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
3 3 3
Expecialista do Água Expecialista do Terra Expecialista do Ar
ESCUDO ESCUDO TRESPASSAR
Toda vez que OUTRO aliado de água Toda vez que OUTRO aliado de terra Toda vez que OUTRO aliado de AR ganhar
ganhar um buff, invoque um ganhar um buff, invoque um golem de um buff, Compre uma carta
ELEMENTAL de água terra
1 1 1 1
de Ataque de Ataque de Ataque
2 1
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
3 3 4
Viantes do Sul Viajantes do Leste Mestre do Fogo
Toda vez que OUTRO aliado ganhar um Toda vez que OUTRO aliado ganhar um TRESPASSAR
Buff, me conceda Alcance 1 nesta rodada Buff, me conceda trespassar 1 nesta Sempre que uma unidade de fogo entrar
na primeira vez e +1/+1 nas vezes rodada na primeira vez e +1/+1 nas vezes em campo, ela Ganha Trespassar e +2 de
seguintes por 4 manutenções seguintes por 4 manutenções poder no turno
de Ataque de Ataque de Ataque
1 2 2 1v 1 2
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
4 4 4
Mestre da Água Mestre da Terra Mestre do Ar
TRESPASSAR ESCUDO
Sempre que invocar uma unidade de Na primeira vez no turno que invocar ESCUDO
águar de +2/+2 a ela por 2 manutenções uma unidade de Terra, crie um Golem
de terra
2 2
de Ataque de Ataque de Ataque
3 1 3 3
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida
4 4
Adepto do Fogo Adepto do Ar
ELEMENTAL DE TERRA E FOGO ELEMENTAL DE ÁGUA E AR
(Elementais de dois elementos recebem (Elementais de dois elementos recebem
Colar Elemental
A cada duas nunidades de fogo, compra mais uma
poder e vida iguais as outras unidades poder e vida iguais as outras unidades carta na sua manutenção
destes elementos em campo) destes elementos em campo) A cada duas unidades de terra, gera uma mana a
mais em um gerador
A cada duas unidades de água, Reduz o custo das
magias elementais
X X
de Ataque de Ataque
X X
Area Area
A cada duas unidades de Ar, Pode escolher uma
unidade em campo para ganhar alcance
Dano Vida Dano Vida
0 0
Reforço do fogo Reforço da água
Ciclo dos Elementos
De +1 de poder a um aliado Canalize 1 turno para dar
Reduz o custo das unindades elementais +1/+1 a um aliado
por mágicas de mesmo elementos no
cemiterio
0 0 0
Reforço da terra Reforço do Ar Faísca
De +1 de vida a um aliado Compre 1 carta Canalize 1 turno para causar 1
de dano a um inimigo em sua direção
1 1 1
Chama Com a maré Brisa
Cause 1 de dano a um inimigo De +1/+1 a um aliado Compre 1 carta
1 1 2
Com a Terra Com o fogo Bola de fogo
De +1/+2 a um aliado De +2/+1 a um aliado Cause 2 de dano a um inimigo
2 2 2
Brisa do Mar Investida A terra Cuida
De +1/+1 a um aliado para comprar Um Aliado batalha com até 2 De +1/+1 a dois aliados por
uma carta oponentes que estiverem em sua direção 4 manutenções
2 3 3
Armadura de Fogo Chamado do Ar Chamado pela brisa
Cause 1 de dano a um inimigo no Procure um aliado de Ar nas suas 10 Compre 1 carta, caso for uma unidade
alcance de um aliado, para dar +1/+1 primeiras cartas, conjure ele. de Ar, conjure
a esse aliado
3 3 3
Troca de Brasas Alto Mar Cometa
Um aliado batalha com um inimigo em De +1/+1 a um aliado por 4 manutenções Cause 2 de dano a um inimigo para dar
sua direção, se este aliado morrer, para comprar 2 cartas +2 de vida a um aliado por 4 rounds
invoque um elemental de fogo 0/1 em
seu lugar
3 4 4
Ventos de Ajuda Chamas destruidoras Reforços do Mar
Compre 2 Cartas, escolha somente as De +2/+2 a um aliado por
magias de Ar para Conjurar Cause 4 de dano a um inimigo 4 manutenções para invocar
2 Elementais da água
4 4
Reforços da Terra Pedido de Ajuda Elemental de Fogo
Elemental de Fogo Token
De +2/+2 a um aliado por Conjure até 4 aliados, de qualquer custo
4 manutenções para invocar em sua mão, sendo eles 1 de Fogo,
2 Golens da Terra 1 de Terra, 1 de Água e 1 de Ar.
de Ataque
0 1
Area
Dano Vida
Elemental de Água Golem de terra Elemental do Ar
Elemental de Água Token Elemental de Terra Token Elemental do Ar Token
Ferido
(Recebe 1 de dano a cada 2 manutenções)
de Ataque de Ataque de Ataque
0 1 1 2 0 1
Area Area Area
Dano Vida Dano Vida Dano Vida