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Características e Habilidades do Artificer

O documento descreve um personagem de RPG, um Soldado Artificer, com habilidades mágicas e mecânicas. Ele possui características como infusão de magia em objetos, modelos de armadura com habilidades especiais e resistência a danos. O personagem também tem vantagens e desvantagens específicas, além de recursos e ferramentas necessárias para suas habilidades.
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O documento descreve um personagem de RPG, um Soldado Artificer, com habilidades mágicas e mecânicas. Ele possui características como infusão de magia em objetos, modelos de armadura com habilidades especiais e resistência a danos. O personagem também tem vantagens e desvantagens específicas, além de recursos e ferramentas necessárias para suas habilidades.
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Meane

Replika Soldado
Artificer
Neutro/bom Nenhum
3 Armeiro

2 12 Mecânica Mágica:
CARACTERÍSTICA
1
18 +3 6q
No 1º nível, você pode infundir magia em um objeto minúsculo não
mágico usando ferramentas de ladrão ou de artesão. Como ação, o
objeto recebe uma propriedade mágica, à sua escolha: emitir luz,
0 12 18 reproduzir uma mensagem curta, gerar um som ou odor contínuo,
ou exibir um efeito visual estático (imagem ou texto curto).

27
0
0 Infundir item
CARACTERÍSTICA
2
27
-7
● 0
Servo Homúnculo(x)
Arma aprimorada(x)
Defesa Aprimorada( )
Aguçador de Mente( )
-2
3
CARACTERÍSTICA
3
0
Modelo de Armadura (3º nível):

3d8
16
Você escolhe um modelo de Armadura Arcana: Guardião ou Infiltrador, podendo trocar com uma
3 ação. Cada modelo concede uma arma especial que usa Inteligência para ataque e dano.

● 5 Guardião:
Focado na linha de frente. Possui Manoplas Trovejantes (2d8 + Int, impõem desvantagem a inimigos
3 que não te ataquem) e Campo Defensivo, que concede PV temporários como ação bônus, com usos

+3
limitados por descanso longo.

Infiltrador:
Voltado à furtividade. Possui Lançador de Raios (2d6 + Int, +1d6 extra 1 vez por turno), +1,5 m de
deslocamento e vantagem em Furtividade (ou anula desvantagem da armadura).
facas +8 1d8+6 energia CARACTERÍSTICA
◆ +5

16
pipoco +8 1d6+6 energia

+3
NOME DE RECUSO CARACTERÍSTICA
◆ 7

20 ? ?
● 7

+7 15

5
● 7
? RECURSO/VALOR

+5 5
5
CARACTERÍSTICA
2
Shocking Grasp T B NOP
15
2
2
2 1d8 eletrico não pode fazer reação
2 2
2 Mending T A NOP
CARACTERÍSTICA
-1
Cura 2d8+int

9
-1
-1
● 1

-1 -1

CARACTERÍSTICA

Desvantagem
vulnerabilidade a lightning
vulnerabilidade a thunder
Vantagem
Corpo Constructo:
Você não precisa comer, beber, dormir ou respirar. Para um descanso longo, entra em Repouso
Inativo por 4 horas. Além disso, tem resistência a dano venenoso e vantagem em testes contra a T ● Shocking Grasp
condição Envenenado.
Sensores Integrados: T ● Mending
Você possui Visão no Escuro de 18 metros e tem vantagem em testes de Percepção ou Investigação
1
CARACTERÍSTICA
para detectar ilusões visuais. ● Absorb Elements
Auto-Reparo Avançado:
1 ● Snare
No início do seu turno, se estiver com metade da vida ou menos, você recupera 1d4 + modificador de
Constituição pontos de vida. 1 ● Faerie Fire
Radio
1 ● Missile Mágico(armor)

1 ● Escudo da Fé(armor)

Comum
CARACTERÍSTICA
● ●
Draconico
● ●
ferramentas de ferreiro
ferramentas de ladrão
ferramentas de artesão
● ferramentas de coureiro

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