Rogueq Criminals Luizds
Voronwe, A Lâmina Sangrenta CLASSE & NÍVEL
Elf, Highdsa
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR
ds
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Dados Psiônicos ●
4
10
dc dl am
0 Força 24
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA ● 5 Destreza asd
+3 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 4 Inteligência
dc dl am
17 -1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
1 Carisma
9m. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) Contato Criminal
SUCESSOS
d8
14 2 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
se sente superior e transe élfico
+2 ●
●
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO proficiência com arco longo
2 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
Katana +2 1d8/10
14 TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Lua Carmesim +5 1d6 +3 Ps
4
SABEDORIA ● Investigação (Int)
Estrela Púrpura +5 1d4 Ps Ataque Furtivo
Ação Ardilosa
-1 Lidar com Animais (Sab) Dados Psiônicos
-1 -1
Arco Curto +5 1d6 +3 P Lâmina Psíquica
Medicina (Sab) Transe Élfico
8
2 Natureza (Int) Ataque Furtivo 2d6
● 1 Percepção (Sab)
● 3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 Flechas dc de resist. bônus de ataq.
●
●
7 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço
2 Religião (Int)
12 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de couro 1 - -
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
PC
ARMAS ● Simples Marciais Outras
PP
FERRAMENTAS
Ladrão e Alquimista PE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO
Comum, Dracônico e Élfico
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Voronwe, A Lâmina Sangrenta IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME Eu estou sempre calmo, não importa a
Type or Select situação. Eu nunca levanto minha voz ou
deixo minhas emoções me controlarem.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
Liberdade. Correntes foram feitas para
serem partidas, assim como aqueles que
as forjaram. (Caótico)
IDEAIS
Alguém que amo morreu por causa de
um erro que cometi. Isso nunca
acontecerá novamente.
SÍMBOLO LAÇOS
Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu
não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Assassino de aluguel
Auxílio Psíônico. Quando seu treinamento
MANIAS
não psiônico
FACÇÃO
falha, sua energia psíquica pode ajudar: se
você falhar em um
teste de habilidade utilizando uma perícia Pacote de Explorador, Poção de Vida
ou ferramenta na
qual seja proficiente, você pode jogar um
dado de Energia
Psíquica e adicionar o seu resultado ao
valor do teste,
potencialmente transformando uma falha
em sucesso. Você
gasta o dado apenas se a rolagem for bem
sucedida.
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN
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