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Ficha de Personagem D&D 5E: Voronwe

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Voronwe, A Lâmina Sangrenta, que é um elfo da classe Rogue. Ele possui habilidades e características específicas, incluindo perícias, traços de personalidade e equipamentos. O personagem é descrito como caótico e tem um passado que o motiva a evitar erros que causaram a morte de alguém que amava.
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Ficha de Personagem D&D 5E: Voronwe

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Voronwe, A Lâmina Sangrenta, que é um elfo da classe Rogue. Ele possui habilidades e características específicas, incluindo perícias, traços de personalidade e equipamentos. O personagem é descrito como caótico e tem um passado que o motiva a evitar erros que causaram a morte de alguém que amava.
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Rogueq Criminals Luizds

Voronwe, A Lâmina Sangrenta CLASSE & NÍVEL


Elf, Highdsa
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR
ds
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Dados Psiônicos ●
4
10
dc dl am

0 Força 24
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA ● 5 Destreza asd
+3 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 4 Inteligência
dc dl am
17 -1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

18m
1 Carisma
9m. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) Contato Criminal
SUCESSOS
d8
14 2 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
se sente superior e transe élfico
+2 ●

7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO proficiência com arco longo
2 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
Katana +2 1d8/10
14 TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Lua Carmesim +5 1d6 +3 Ps
4
SABEDORIA ● Investigação (Int)
Estrela Púrpura +5 1d4 Ps Ataque Furtivo
Ação Ardilosa
-1 Lidar com Animais (Sab) Dados Psiônicos
-1 -1
Arco Curto +5 1d6 +3 P Lâmina Psíquica
Medicina (Sab) Transe Élfico

8
2 Natureza (Int) Ataque Furtivo 2d6
● 1 Percepção (Sab)
● 3 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 Persuasão (Car)
+1 Flechas dc de resist. bônus de ataq.


7 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço

2 Religião (Int)
12 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de couro 1 - -

ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.


PC
ARMAS ● Simples Marciais Outras

PP

FERRAMENTAS

Ladrão e Alquimista PE

PROFICIENCIÊNCIAS
PO

Comum, Dracônico e Élfico


PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


[Link] OotA_CS v.1.4
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(traduzido por Marx Masson)
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Voronwe, A Lâmina Sangrenta IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Eu estou sempre calmo, não importa a


Type or Select situação. Eu nunca levanto minha voz ou
deixo minhas emoções me controlarem.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Liberdade. Correntes foram feitas para


serem partidas, assim como aqueles que
as forjaram. (Caótico)
IDEAIS

Alguém que amo morreu por causa de


um erro que cometi. Isso nunca
acontecerá novamente.
SÍMBOLO LAÇOS

Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu


não esquecê-lo, vou ignorá-lo.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Assassino de aluguel
Auxílio Psíônico. Quando seu treinamento
MANIAS
não psiônico
FACÇÃO
falha, sua energia psíquica pode ajudar: se
você falhar em um
teste de habilidade utilizando uma perícia Pacote de Explorador, Poção de Vida
ou ferramenta na
qual seja proficiente, você pode jogar um
dado de Energia
Psíquica e adicionar o seu resultado ao
valor do teste,
potencialmente transformando uma falha
em sucesso. Você
gasta o dado apenas se a rolagem for bem
sucedida.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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