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Ficha de Personagem: Meio-Elfo Ladino

O documento descreve um personagem de RPG, um meio-elfo ladino de 17 anos chamado Guito, com habilidades e atributos específicos. Ele possui características raciais como visão na penumbra e bônus em perícias, além de habilidades de classe que incluem magias e melhorias em combate. O personagem está equipado com armas e armaduras, e possui um histórico de experiência e habilidades de combate.

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Eivan Rodriguez
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O documento descreve um personagem de RPG, um meio-elfo ladino de 17 anos chamado Guito, com habilidades e atributos específicos. Ele possui características raciais como visão na penumbra e bônus em perícias, além de habilidades de classe que incluem magias e melhorias em combate. O personagem está equipado com armas e armaduras, e possui um histórico de experiência e habilidades de combate.

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Rost/17 Anos Guito


Meio-Elfo Mateiro Ladino 1 Blinar

RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6
1 4 2 3 1 4 ✔

0
0
0
Des
Car
2
0
✔ 6 0 Des 2
✔ 6 0 Car 2
✔ 6 0 Des 2

14 14 7 7 0 0 Int 0
1 0 Sab 0
✔ 6 0 Car 2
✔ 6 0 Car 2
Bônus no
2 0 Con 0
✔ 6 0 Des 2

0 0 Int 0
✔ 6 0 Des 2
✔ 6 0 Car 2

✔ 3 0 Sab 2
3 0 Int 0
✔ 6 0 Car 2
✔ 6 0 Car 2
1 0 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

16 =10 4 2 0 0 Matugo(Complicação) 0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


0 0 0 Int 0

0 0 Int 0
1 0 Sab 0
Armadura de Couro 2 0
✔ 6 0 Des 2
0 0 ✔ 6 0 Des 2
✔ 6 0 Car 2

0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 3 0 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 0 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Espada Curta

Arco Curto

20 Flechas

Equipamento de viagem

Máscara de Blinar

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Lobo Solitário:
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você não sofre penalidade por u

ímpeto Juvenil: + 3 de Mana

Sangue Élfico. Você recebe visão na


penumbra e +1 ponto de mana a cada nível ímpar (incluindo o 1o). Além disso, é considerado um elfo para efeitos relacionado

Entre dois Mundos: Você recebe + 1 em perícias baseadas em carisma

Arquearia Élfica:
Para você, todos os arcos são armas simples. Além disso, você recebe +2 nas rolagens de dano com arcos.

Vigilância Élfica:
Em seu primeiro turno de cada combate, você recebe uma ação de movimento adicional.
Habilidades de classe e poderes

Finta Acrobática: Você soma sua Destreza


em testes de Enganação para fintar.
Pré-requisitos: treinado em Acrobacia e
Enganação.

Esquiva(Ganho por Complicação)


Você recebe +2 na Defesa e Reflexos.
Pré-requisito:
Des 1.

Truque de Ofício permite eu ter duas magias


de circulo arcano 1(Contanto que seja Ilusão
ou Encantamento):

Hipnotismo:
Suas palavras e movimentos ritmados
deixam o alvo fascinado. Esta magia só afeta
criaturas que possam perceber você. Se Anotações
usar esta magia em combate, o alvo recebe Histórico, aliados, tesouros etc.
+5 em seu teste de resistência. Se a criatura
passar, fica imune a este efeito por um dia.

Imagem Espelhada:
Três cópias ilusórias suas aparecem. As
duplicatas ficam ao seu redor e imitam suas
ações, tornando difícil para um inimigo saber
quem atacar. Você recebe +6 na Defesa.
Cada vez que um ataque contra você erra,
uma das imagens desaparece e o bônus na
Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver
as cópias para ser confundido. Se você
estiver invisível, ou o atacante fechar os
olhos, você não recebe o bônus (mas o
atacante ainda sofre penalidades normais
por não enxergar).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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