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Ficha de Personagem: Sid, o Gnomo Ocultista

O documento descreve um personagem chamado Sid, um gnomo especialista em feitiçaria, com habilidades mágicas e uma conexão com espíritos animais. Ele possui características e habilidades específicas, incluindo a capacidade de curar ferimentos e entender idiomas, além de detalhes sobre sua história e antecedentes. O documento também inclui informações sobre suas magias, atributos e proficiências.

Enviado por

Diogo Vilela
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Sid, o Gnomo Ocultista

O documento descreve um personagem chamado Sid, um gnomo especialista em feitiçaria, com habilidades mágicas e uma conexão com espíritos animais. Ele possui características e habilidades específicas, incluindo a capacidade de curar ferimentos e entender idiomas, além de detalhes sobre sua história e antecedentes. O documento também inclui informações sobre suas magias, atributos e proficiências.

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Limpar ficha (cuidado!

Nome da Personagem 1 Especialista Gnomo Menores


Nível/Classe Legado Herança
Sid, a preguiça Est. Feérico Sem Maldição Eduardo

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes

For des Con int Sab Car pontos de catarse pontos de ênfase

+1 -1 +1 +2 +1 0 4
atuais Totais
proteção proteção proteção proteção proteção proteção

12 8 13 15 13 10 Legado Gnomo
Fala Animal: você é capaz de comunicar-se com animais
Pequenos ou menores por meio de seu ânima.

2 bônus de prof. iniciativa


Redução de
dano
deslocamento Companheiro Ânima: gnomos são acompanhados de
7,5m espíritos animalescos chamados de ânimas. Os ânimas
Outro Total de gnomos são espectros muito únicos.
Apresentação tamanho

Aptidão -
Aptidão -
Aptidão -

Arcanismo
7 Pv Temp. Melancolia
Cultura
Pontos de vida Pontos de vida Você tem uma compulsão por acumular e esconder
máximos atuais
algo muito específico. Essa compulsão pode levá-lo a
Doutrinas esquecer do mundo exterior e lentamente transformá-lo
em um animal. Ceder aos impulsos animalescos é,
Diplomacia também, abandonar aquilo que o faz ser quem é.
1d6
Furtividade dado

Intimidação
Dados de vida
vida totais
Dados de vida
vida usados herança Menores

Conexão com o Ânima: sua conexão com seu espírito


intuição animal permite-lhe realizar feitos únicos e raros. Escolha
uma perícia ("Arcanismo"). Você recebe proficiência nela
Pontos de Testes de
e é considerado expert. Além disso, recebe proficiência
medicina Sombra morte em uma Proteção à sua escolha.

magitec

Malandragem

Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
antecedente Est. Feérico
Percepção
Você aprendeu a reconhecer as características mágicas
dos habitantes de Norvak e também como eles
Preparo Físico manipulam o arcanum em Opath.

Sua tribo vivia em cavernas aquecidas por cristais


arcanos, sobrevivendo ao frio extremo graças a
engenhocas simples e rituais antigos. Ali, o Sid aprendeu
*sobre tudo que sabe de magia e conjuração*. Durante
Idiomas e Outras proficiências as grandes nevascas, aqueles que corriam demais
congelavam. Os que esperavam, sobreviviam.
Armaduras: nenhuma Equipamentos diversos
Armas: armas simples
Asas preservadas de uma fada guerreira
Proteções: seu atributo-chave de conjuração e
Componentes mágicos paramagias do tipo Utilitário
mais um qualquer à sua escolha
Arma simples:
Idiomas: comum, élfico e feérico.
Bolsa de componentes mágicos;
maldição Sem Maldição
Proficiente em todos os ATAQUES MÁGICOS
(exceto aqueles que partem de ARMAS).

$P

36

$t
Volume de fragmentos
carga arcanos

Nível/Classe Trilha

atual limite atual limite

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

4
Especialista Tradição Inata

Nível/Classe Trilha

atuais totais

Ocultismo Conexão Superficial Tradição Inata


P 1 PE
P P
Descritores Descritores Descritores
Ser um Ocultista significa ter uma ligação profunda com o Ocultistas aprendem a abrir fissuras para o plano Seu sangue e essência são mágicos. Suas magias já
oculto e o Arcanum, que é o plano exterior de onde vem Arcanum e manifestar efeitos mágicos. Essas fissuras estão internalizadas e você é capaz de conjurá-las
a magia. Cada conjurador, entretanto, compreende e conseguem penetrar camadas cada vez mais profundas utilizando apenas sua voz e força de vontade.
canaliza a magia de lugares e formas diferentes. Caso do plano mágico, ampliando os efeitos de conjuração.
ainda não tenha feito, escolha um atributo-chave para No momento, você consegue tocar as camadas mais Restrição: você tem conhecimento limitado em relação às
conjuração dentre INT, SAB ou CAR. Uma vez feita superficiais do Arcanum em suas conjurações: pode suas magias.
essa escolha, ela não poderá ser alterada. Esse é seu prender e conjurar magias de Camada Superficial.
atributo usado para determinar bônus de ataques de Seu bônus de proficiência determina a quantidade Benefício: você ignora todos os componentes
conjuração e outros efeitos relacionados com conjuração máxima de pontos de ênfase que podem ser usados em materiais e somáticos de magias, mas elas precisam ter
de magia. Sempre que puder aprender uma magia nova, modificações da conjuração. pelo menos um componente verbal
deve escolher uma magia que seja de uma camada que Um Ocultista de 3º nível pode conjurar uma magia de (mesmo que não tenham originalmente).
possa conjurar (veja Camadas de Magia na sua camada superficial, gastando até 2 pontos de ênfase em
tabela de classe). modificações, por exemplo. Além disso, você sabe Isso significa que você pode empunhar itens e armas
Além disso, sempre que subir de nível nessa classe, conjurar 3 truques mágicos e aprende novos truques enquanto conjura magias. Além disso, você aumenta o
pode escolher esquecer uma magia para aprender outra quando sobe de nível (veja a tabela de classe). Além limite de pontos de ênfase usados em modificações em
que seja de uma camada que possa conjurar. disso, sempre que sobe de nível nesta classe, pode +1.
escolher esquecer um truque mágico para aprender outro
Por fim, você é proficiente em todos os ATAQUES do mesmo tipo. Magias conhecidas: você conhece duas magias
MÁGICOS (exceto aqueles que partem de Veja o Capítulo 4 para maiores informações sobre no 1º nível de Ocultista e aprende uma magia
ARMAS). magias e conjuração. por nível par.

Curar Ferimentos Compreensão


A 1 PE
A 1 PE
A
Descritores
SUPERFICIAL-CONTROLE-MÁGICO-CURA Descritores
SUPERFICIAL OFENSIVO MÁGICO CRIAÇÃO Descritores
Alcance: toque. Alcance: pessoal.
Alvo: uma criatura. Alvo: você.
Componentes: V, S. Componentes: V, S, M.
Duração: instantânea. Duração: uma cena.

Efeito: o alvo recupera uma quantidade de pontos de vida Efeito: pela duração da magia, você consegue
igual a 1d8 + o seu atributo-chave de conjuração. entender qualquer idioma escrito ou falado e
recebe vantagem em todos os testes de INT para
Especial: essa magia não tem efeito sobre mortos-vivos interpretar informações.
ou constructos.
Especial: esta magia não decodifica mensagens
M +2 PE [ADICIONA]: secretas em um texto, ou um glifo como um
Efeito: o alvo recupera +1d8+1 pontos de vida símbolo arcano que não faça parte de um idioma
adicionais. escrito. Além disso, ela não permite que você
fale um idioma que não tenha aprendido.
M +2 PE [MUDA]:
Alvo: 9 m (6 q).

A Lâmina Cósmica A Mãos Mágicas 0 pe Raio Elemental


A -
A -
A -

TRUQUE OFENSIVODescritores
MÁGICO TRUQUE UTILITÁRIO Descritores
MÁGICO CRIAÇÃO TRUQUE OFENSIVODescritores
ATAQUE MÁGICO ELEMENTAL
TRUQUE UTILITÁRIO MÁGICO
Alcance: toque. Alvo: uma arma que esteja empunhando. Alcance: 9 m (6 q). Alvo: ponto no alcance. Alcance: 18 m (12 q). Alvo: uma criatura.
Componentes: V, M. Duração: instantânea. Componentes: V, S. Duração: uma cena. Componentes: V, S. Duração: instantânea.
Ataque: mágico vs DES.
Efeito: como parte da execução da magia, você realiza Efeito: a mão permanece pela duração da magia ou até
um ATAQUE com a ARMA. Se acertar, você recebe você dispensar com uma ação. Você pode usar sua ação Acerto: 1d8 pontos de dano do tipo escolhido.
pontos de vida temporários igual a 1d4 + o atributo-chave para controlar a mão, que pode interagir com itens e com Ar: o próximo ATAQUE bem-sucedido contra o alvo até
de conjuração (além de causar dano e outros efeitos que o ambiente. Você também pode mover ela a até 9 m (6 q) final do seu próximo turno causa +1d6 pontos de dano
aplicaria normalmente). cada vez que for utilizada. ELÉTRICO
M [RASA]:
M [RASA] Especial: a mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou Acerto: o ataque causa +1d8 pontos de dano do
Aumenta o dano causado pela magia em +1d4 pontos de carregar mais de 5 quilos. Além disso, ela desaparece se mesmo tipo.
dano TROVEJANTE e os pontos de vida temporários ficar a mais de 9 m (6 q) do conjurador ou se você
aumentam para 1d6 + o atributo-chave de conjuração. conjurar a magia novamente. M [PROFUNDA]:
M [PROFUNDA] Acerto: o ataque causa +2d8 pontos de dano do
Aumenta o dano causado em +1d6 pontos de dano de M +1 PC [ADICIONA]: mesmo tipo. O dano do efeito adicional muda pra 1d8
TROVEJANTE e os pontos de vida temporários Especial: a mão é Invisível a outras criaturas que (se houver).
aumentam para 1d8 + o atributo-chave de conjuração. não sejam você.
M 1 PC [ADICIONA]: AMPLIAR 15+: M +1 PC [ADICIONA]: Especial:
Você pode atacar uma segunda criatura em alcance da Especial: na primeira vez que o efeito adicional for
arma, também recebendo pontos de vida temporários acabar, você pode gastar uma R reação para fazer
(não cumulativos com os do primeiro ataque). Você pode com que ele dure mais uma rodada.
aplicar essa modificação após realizar o ataque.
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

4
Especialista Tradição Inata

Nível/Classe Trilha

atuais totais

A A A
Descritores Descritores Descritores

A A A
Descritores Descritores Descritores

A A A
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

4
Especialista Tradição Inata

Nível/Classe Trilha

atuais totais

A A A
Descritores Descritores Descritores

A A A
Descritores Descritores Descritores

A A A
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
1 Especialista
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque
Tradição Inata

trilha 4
atuais totais

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque trilha 4
atuais totais

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
1 Especialista
Atriubuto
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque trilha 4
atuais totais

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A

Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

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