- Premissa: Um médico que entrou em contato com o paranormal e foi salvo
pela ordem enlouquece e agora quer criar um monstro próprio.
- Criaturas: Zumbis de Sangue e Aberração de Carne.
- Resumo: Um agente da ordem rabugento é encarregado de guiar novatos
na sua primeira missão. Essa missão envolve um Médico Legista que esse
agente já havia salvo antes e que agora está desaparecido. O caso anterior
aconteceu graças a um assassinato, aonde o corpo foi levado rapidamente ao
legista e ele foi atacado pelo corpo, que havia se tornado um zumbi de
sangue.
Os novatos, juntos do agente, vão ao necrotério desse legista com
intenção de descobrir aonde ele pode ter ido. Lá, terão um encontro com um
zumbi de sangue e descobrirão pistas que levam para 2 lugares onde o
legista pode estar. Ele não vai estar em nenhum deles.
Um é a casa dele, onde encontrarão a esposa dele dizendo que
ultimamente ele enlouqueceu e alguns registros disso. Ela também comenta
de um vizinho sumido. Se forem atrás, pesquisando pelo nome dele,
descobrirão que quem sumiu trabalhava na obra e gravava vídeos sobre
exercícios sem academia.
O outro é a delegacia de Nova Iguaçu, onde um cientista forense amigo
dele trabalha. Ele vai dar informações que o legista estava realizando uma
pesquisa que poderia revolucionar a ciência, mas precisava de cadáveres e,
como esse amigo devia a ele desde a época de faculdade, arrumou os corpos
pra ele. Mas um dia ele falou de corpos vivos e ele parou de ajudar. Ele citará
casualmente um caso onde uma pessoa sumiu. Era um amigo em comum
dos 2 na época de faculdade, que havia mudado de curso para educação
física.
Ambos os lugares darão informações que, complementadas, apontarão
um lugar. Um galpão que foi comprado pelo Médico Legista. Lá, a membrana
está danificada, tem névoa em toda a parte e ele está terminando de fazer a
Aberração de Carne, um monstro do qual uniu 2 corpos vivos ainda e os
matou em um lugar de membrana frágil.
Antes de conseguirem impedi-lo, ele liberará 3 Zumbis de Sangue
Feridos, que são falhas do trabalho dele até a criatura despertar em 3 turnos.
A batalha contra a Aberração de Carne acontece enquanto o Médico só
observa e fica muito triste ao ver que a criatura não foi forte o suficiente,
alterando o humor se algum dos agentes for morto, mas sempre descontente
de não ter concluído a missão de criar algo invencível. Se permanecer vivo, é
preso na prisão da ordem.
- Enigma do Medo: A Aberração de Carne perderá atributos se lembrada da
sua individualidade. A cada nome de uma das vítimas ditas, ele perderá 2 de
Defesa e perderá as resistências.
- Considerações Finais: A ideia era ser inspirado em O Monstro de
Frankenstein mesmo. Uma missão simples com combates razoáveis. A ideia
é durar no máximo uma ou duas sessões.