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Ficha de Personagem RPG: Draconato Ladino

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo detalhes sobre sua classe, raça, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um soldado draconato com tendências malignas e possui uma patente militar. Além disso, são descritas suas perícias, traços de personalidade, ideais e defeitos.
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Ficha de Personagem RPG: Draconato Ladino

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo detalhes sobre sua classe, raça, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um soldado draconato com tendências malignas e possui uma patente militar. Além disso, são descritas suas perícias, traços de personalidade, ideais e defeitos.
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ladina 1º soldado HARU

Sora CLASSE E NÍVEL

DRACONATO
ANTECEDENTE

mal
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu enfrento os problemas de frente.
12 2 30
FORÇA
Uma solução direta é o melhor
+1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
caminho para o sucesso.

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
12 Força
Força. A vida é como uma guerra,
20
DESTREZA ● 17 Destreza
o mais forte vence. (Mal)
+2 ●
12 Constituição
10 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 13 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado
15 Carisma
são por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

15 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
12
1
8 Arcanismo (Int)
não se provam bons combatentes.
FRACASSOS
● 15 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 15 Atuação (Car)

-1 ●
15 Blefar (Car)
17 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
E/L +3 1d8 Cort Os horrores de guerra combinados com
8 8 História (Int)
a rígida
● 17 Intimidação (Car) A/C +4 1d6 Perf disciplina que o serviço militar cobra,
SABEDORIA 13 Intuição (Sab) deixa marcas em
duas adgas +4 1d4 Perf
+1
8 Investigação (Int) todos os soldados, moldando seus
13 Lidar com Animais (Sab) ideais, criando
13 Medicina (Sab) fortes vínculos e até mesmo os
13 deixando assustados e
8 Natureza (Int)
vulneráveis ao medo, vergonha e ódio.
13 Percepção (Sab)
CARISMA
17 Persuasão (Car) HABILIDADE: PATENTE MILITAR
+2

15 Prestidigitação (Des) Você possui uma patente militar da sua


8 Religião (Int)
carreira como
15 13 Sobrevivência (Sab)
soldado. Soldados leais a sua antiga
organização
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS reconhecem sua autoridade e
influência, e lhe prestam
deferência, se forem de uma patente
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Equipamento: Uma insígnia de
PC patente, um troféu obtido de mais baixa. Você
um inimigo caído (uma adaga, pode invocar sua patente para exercer
ESPECIALIDADE:Porta-estandarte lâmina quebrada ou pedaço de influência sobre
PP
um estandarte), um conjunto soldados e requisitar equipamentos
Ferramentas: Ferramentas de ladino; de dados de osso ou cartas de simples ou cavalos
Armaduras leves;Corselete de couro PE baralho, um conjunto de para uso temporário. Você também
Armas simples, ;Espada Longa, Um arco curto e aljava com roupas comuns pode ganhar
20 flechas, Pacote de assaltante, duas adagas e as
ferramentas de ladino. PO 40 acesso a acampamentos militares
Armaduras leves;Corselete de
couro aliados e fortalezas
Branco Frio Cone de 4,5m(teste de Con) Armas simples, ;Espada Longa, onde sua patente é reconhecida.
PL
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Dracônico. Um arco curto e aljava com 20
flechas, Pacote de assaltante,
duas adagas e as
ferramentas de ladino.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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