Ranger Forasteiro Pedro
Matheus Haruno CLASSE E NÍVEL
Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu me sinto muito mais
27 3 30
FORÇA
confortável ao redor de animais
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
do que de pessoas.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 22
+4 Força Bem Maior. É responsabilidade de cada pessoa trazer o
22
DESTREZA máximo de felicidade para toda a tribo. (Bom)
+4 Destreza
+3 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 +2 Sabedoria
Eu sofro visões terríveis de um desastre
0 Carisma que está por vir e farei qualquer coisa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA para evita-lo
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu sou muito apaixonado por cerveja,
12
1
+2 Arcanismo (Int) vinho e outras bebidas alcóolicas.
FRACASSOS
+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
+2 0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro até 18 metros
Arco Longo +3 1d8 perfur Vantagem em testes de resistência contra encantamentos e
14 +2 História (Int) magia não me coloca pra dormir
INIMIGO FAVORITO:Bestas(+2 nos ataques contra e
0 Intimidação (Car) Martelos +0 1d4 concus vantagem em testes de sabedoria para rastrear, e vantagem
em inteligência para lembrar informações sobre e 1 idiomo
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) falado pelas bestas)
EXPLORADOR NATURAL(FLORESTAS)
+2
+2 Investigação (Int)
HABILIDADE: ANDARILHO
+4 Lidar com Animais (Sab) Você tem uma excelente memória para mapas e
+4 Medicina (Sab) geografia, e você sempre pode lembrar da disposição
14 geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao
+4 Natureza (Int) redor. Adicionalmente, você pode encontrar comida e
água fresca para si mesmo e até cinco outras pessoas
+4 Percepção (Sab) por dia, desde que a região ofereça bagas, água e assim
CARISMA por diante.
0 Persuasão (Car)
0
CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Muitas vezes considerado rude e grosseiro entre as
+3 Prestidigitação (Des) pessoas civilizadas, forasteiros tem pouco respeito
+2 Religião (Int) pelos maneirismos da vida nas cidades. Os laços de
10 +4 Sobrevivência (Sab)
tribo, clã, família, e o mundo natural de que eles são
parte, são os laços mais importantes para a maioria dos
forasteiros.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ORIGEM:Nômade tribal
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Duas armas corpo a corpo
PC simples
Pacote de Exploração
Um arco longo e uma aljava com
Armaduras leves, médias e PP
20 flechas
escudos;
PE Um tipo de instrumento musical
Armas simples e Marciais; PO 140
Um cajado, uma armadilha de
caça, um troféu de um animal
que você matou, um conjunto
Idioma: bestas, comum, PL de roupas de viajante e uma
bolsa algibeira
Élfico,Halfling
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
19 1,75 74kg
Matheus Haruno IDADE
Verdes
ALTURA
Branca
PESO
Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Matheus Haruno
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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