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Manga: SaintLess
Conceito: nesse mangá, tudo se passa no espaço sideral, onde existem muitos mais
planetas, porém a terra está devastada, virou um planeta morto após um evento catastrófico, o
chamado cataclisma estelar, uma energia negra que destrói e corrompe tudo, isso acabou fazendo
mais de 80% da humanidade morrer e 20% escapar para outros planetas. Raças alienígenas são
seres de outros planetas, humanos são aliens, depende do ponto de vista, os aliens são diferentes
dos humanos, podendo até serem parecidos mas nunca iguais, alguns podem por natureza terem
poderes especiais que são comuns no mundo deles mas em outros são diferenciados e poderosos.
Eles moram em planetas diferentes, esses planetas podem ser acessados por outras raças,
pelo transporte cósmico.
O transporte cósmico são barcos, trens e trens balas. Os barcos são mais usados por
pobres fudidos, os trens por classes médias e os trens bala por classes alta ou pessoas de alta
patente como soldados e etc.
O cataclisma estelar é um evento cósmico que tem o objetivo de matar planetas, estrelas e
outras coisas, ele foi gerado pelo lorde da destruição em seus experimentos que deu errado, esse
evento acabou sendo pior do que imaginavam, ele criou vida e pode se espalhar, criar soldados,
matar e usar quem matou como soldados, e o pior de tudo… criar entidades malignas. Essa
forma de vida consegue corroer toda a energia ômega, cortando suas linhas energéticas.
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Sistema de poder e seres:
O sistema de poder:
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Se baseia na energia ÔMEGA, é uma energia cósmica que permeia por todo o universo,
são linhas energéticas invisíveis que dão vida a tudo, cria as entidades e dá poderes a poucos. Os
poucos se chamam Alter, que são qualquer ser que consegue utilizar as linhas energéticas para
fazer poderes especiais, eles não veem elas mas sentem, e seus poderes fluem por elas. Para ser
um Alter basta nascer com afinidade a algum conceito, emoção ou qualquer coisa. Isso torna a
base do poder, eles não criam. O poder vem até eles, ninguém possui poderes iguais mas
familiares possuem similaridade entre si. Para dominar isso precisa de treino. A porcentagem de
Alteres é baixa, sendo 30% da população universal. Eles são ranqueados de Nível 1 até 7, sendo
assim:
Nível 1
Sensibilidade aumentada; consegue ouvir e sentir partes de outros lugares por onde a
energia passa e notar mudanças no ambiente causadas por ela.
Nível 2
Começa enxergar a energia ômega parcialmente, mas não consegue interagir ou controlar,
dessa forma apenas pode se tornar mais eficaz, sem grandes atributos.
Nível 3
Enxergar a energia ômega torna-se mais nítido; a pessoa pode planejar movimentos com
base na presença dela, mas ainda sem controle, apenas consegue usar para se tornar mais rapido,
forte e inteligente.
Nível 4
Permite interação direta com a energia ômega em grande escala, podendo afetar ou
manipular a energia ômega.
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Nível 5
Controle mais avançado sobre a energia ômega, capacidade de força enorme, podendo
gerar ataques catastróficos.
Nível 6
Conexão muito forte com a energia ômega, quase como extensão do próprio ser; pode
comandar fenômenos extensos e afetar o mundo físico indiretamente. São fortes como arautos.
Nível 7
Nível máximo; são poderosos demais, eles podem se equiparar a uma entidade, ligado à
energia ômega. Pode comandar eventos apocalípticos e ter percepção total do universo.
Os deviantes/infames:
Os Deviants nascem com um traço corporal único chamado Devil Mark, que é a raiz de
seus poderes, podendo ser uma cauda, chifre, asa, membrana, veias luminosas ou olhos extras. O
Devil Mark funciona como uma arma viva, canalizando a essência do usuário sem precisar de
objetos externos. É possível tentar ocultá-lo, mas quanto mais tempo permanece escondido, mais
dolorosa será a liberação, e emoções fortes como raiva, medo ou dor podem forçar sua
manifestação, criando momentos dramáticos. O poder se manifesta de forma visual e temática,
refletindo a essência ou personalidade do Deviant, podendo assumir formas como flores, insetos,
minerais, sombras ou fenômenos sobrenaturais. Ele evolui em três estágios: Semente, com
pequenas manifestações sutis; Desabrochar, com efeitos que alteram o ambiente e ampliam o
alcance do poder; e Apogeu, quando o corpo do Deviant se funde à essência, tornando-o quase
monstruoso. Exemplos incluem cauda de Coral que causa petrificação progressiva, chifre de
Lotus que faz brotar flores gigantes aprisionando inimigos, asa de Mariposa que espalha pólen
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luminescente criando ilusões massivas e cauda de Inseto que libera enxames atacando e
desestabilizando. Deviants com a síndrome DUO HEARTS possuem dois corações, órgãos e
ossos mais resistentes, sangue negro indicando fusão e poder latente, maior resistência,
recuperação acelerada e emoções intensas devido à memória do gêmeo absorvido, além de
instintos primordiais mais fortes. Fisicamente, eles resistem a impactos, doenças e toxinas, e
socialmente, por serem raros (1 em 500 mil), podem ser vistos como prodígios, monstros ou
lendas, sendo chamados de Infames se usarem seus poderes para o mal, gerando medo,
admiração ou preconceito. Alguns Deviants possuem necessidades incomuns como consumir
sangue, permanecer no mar ou ingerir pedras. O uso intenso dos poderes pode deformar o corpo
e fazer o Deviant perder a humanidade, enquanto a ocultação prolongada causa dor e tensão, e
emoções descontroladas podem forçar a manifestação, revelando a verdadeira natureza do
usuário.
As facções e organizações criaram meios para manipular a energia ômega, esse meio se
chama EXO. A execução ômega, onde por meio de tecnologia eles conseguem criar poderes,
mas a um preço grande, elas podem ser usadas por qualquer um, sem precisar de afinidade
nenhuma. Os Alter, Deviantes e raças alienígenas mais resistentes conseguem durar mais sem
sofrer tanto dano colateral, o uso prolongado pode esgotar a energia vital do usuário, levando a
um envelhecimento acelerado ou até mesmo à morte prematura. Se o usuário perder o controle
do EXO, pode ocorrer um rebote de energia, causando danos significativos ao próprio usuário ou
aos arredores. Usuários podem se tornar dependentes do EXO, necessitando dela para manter
suas habilidades ou até mesmo sua própria sobrevivência, isso também ocasiona as vendas
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ilegais de EXO, e uma derivação chamada Droga Exol, uma droga que deixa qualquer um
superpoderoso a um preço enorme de perder a sanidade e até a vida.
As entidades:
São seres cósmicos que nascem do alinhamento cósmico de toda a energia ômega, onde
de qualquer planeta pode se ver o alinhamento, assim surge uma entidade. As entidades possuem
como poder um conceito, emoção e etc, como morte, raiva, etc. E seus arautos também, tendo
poderes derivados. as entidades podem ser humanoides, terem aparência mística como dragões
ou serem baleias que vagam por aí, eles escolhem ou nascem assim e podem apenas alternar, ex:
Nazel é uma entidade de constelação dragão, pode alternar entre forma dragão e forma
humanoide.
Entidades de constelações são mais fracas mas ainda poderosas demais, elas existem em
maior número, mas alguns nem sequer sabem que são entidades então fica nessa. Não podem ter
arautos.
Os arautos são qualquer ser vivo escolhido por uma entidade para se tornar parte dela,
sendo assim um ser cósmico que é muito poderoso, no mesmo nível das entidades de
constelações. Seus poderes são do mesmo conceito da sua entidade protetora, então eles podem
fazer o poder como querem seguindo esse caminho. Eles podem criar no máximo 3 arautos.
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O sobrenatural:
Vampiros:
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São poucos, eles demoram muitos anos para nascer e é raro. O surgimento dos vampiros
ocorre numa lua de sangue que deve ocorrer no dia 31 de outubro, as luas de sangue ocorrem a
cada 500 anos, e a porcentagem de um vampiro nascer é de 10 em 100 mil.
Um bebê que teve todas as características preenchidas nasce como um vampiro, e seus
poderes se despertam quando completam seus 18 anos, a partir disso não envlhecem mais e
ganham todos os poderes.
Isso pode mudar conforme planeta, sim eles existem em outros planetas mas com
características diferentes.
Os vampiros têm tipos, sendo eles os vampiros normais, vampiros evoluídos e vampiros
eclipse.
Vampiros normais:
Ao usar suas habilidades seus olhos ficam vermelhos, suas veias do pescoço ficam
brilhando em sangue.
Eles precisam de sangue para se sustentar, tendo que beber todos os dias para usar seus
poderes e não ficarem desnutridos.
Suas habilidades envolvem uma telepatia que funciona em humanos fracos e humanos
normais, atributos elevados, dentes afiados podendo arrancar a cabeça de alguém, controle
mental.
Eles possuem habilidades de controle sobre o sangue, eles podem fazer o que querem
com o sangue, e para usar as habilidades tem que beber sangue.
São fracos ao sol, alho os queima, estacas no coração os matam, ou deixam incapacitados
em outras partes, queimar eles os matam também.
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Vampiros evoluídos:
São vampiros normais aprimorados, eles tem uma força, velocidade e resistência maior.
Eles podem voar naturalmente, sem usar asas de sangue, eles não precisam de muito sangue para
viver, podem beber sangue uma vez por mês e ainda ficar tranquilos mas isso não é bom porque
quanto mais sangue mais fortes.
Habilidades telepáticas melhores e podem usar em humanos mais fortes. Controle mental
melhor, capacidade de controlar sangue melhor que eles, podendo fazer sangue venenoso, sangue
de chamas, sangue de gelo e muitas outras opções. Podem mudar seus corpos para criar espadas
com suas mãos ou outras coisas.
Estacas não os deixam fracos, o fogo não os mata. Mas eles podem morrer com estacas
de madeira que atingirem seus corações.
Vampiros eclipse:
São vampiros que nascem no evento do eclipse “morto” nesse eclipse a luz é totalmente
dissipada do mundo, e se um vampiro surgir nesse dia ele nasce como um vampiro eclipse.
Ocorre normalmente a cada 3000 anos, mas varia dependendo do planeta, esses vampiros são
imunes à luz do sol, imortais, não podem morrer de nenhuma forma convencional, apenas caso
eles sejam completamente destruídos e não sobre nem uma gota de sangue. Eles possuem acesso
a todos os poderes originais dos vampiros, mas muito melhores, além de conterem o poder do
sangue, conseguindo controlar uma energia sanguínea que pode destruir tudo, eles são muito
fortes, quase como um arauto e se usarem algo para se tornarem mais fortes podem se tornar
fortes como arautos.
Lobisomem:
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O Lycon é um parasita alienígena que se liga a mortais emocionalmente instáveis,
fundindo-se geneticamente e despertando um lobisomem evoluído. Ele chega a um planeta via
meteoro e permanece hibernando até encontrar um hospedeiro adequado. Quando a fusão
acontece, o hospedeiro se transforma em um lobisomem gigante, musculoso e aterrorizante, com
proporções que crescem conforme a raiva aumenta, podendo atingir dezenas de metros. Apesar
de assumir a forma completa de lobisomem, partes do corpo permanecem parcialmente cobertas
pelo parasita, exibindo membranas, tentáculos sutis e veias negras luminosas que lembram que
não se trata apenas de um animal. O pelo é negro e metálico, com textura viscosa em algumas
regiões. Mandíbulas enormes com dentes afiados, garras retráteis e olhos luminescentes
completam a aparência monstruosa.
A força, velocidade e resistência do Lycon aumentam proporcionalmente à raiva, e ele
possui regeneração acelerada capaz de curar ferimentos graves rapidamente. Seus sentidos
predatórios permitem localizar presas e antecipar movimentos, enquanto suas garras e
mandíbulas se adaptam para perfurar, cortar ou esmagar conforme a necessidade. Mesmo em sua
forma de lobisomem completo, o parasita alienígena aparece parcialmente em áreas como costas,
ombros e cauda, lembrando a fusão híbrida que criou essa criatura.
A raiva e outras emoções intensas alimentam a fusão, aumentando seu tamanho e poder,
mas o hospedeiro corre risco de perder totalmente a racionalidade quando a fúria ultrapassa
certos limites. O parasita alienígena manipula pensamentos e emoções para maximizar a
destruição. Luz ultravioleta e choques enfraquecem o parasita, e emoções positivas podem
reduzir temporariamente o tamanho e o poder da fusão. A perda de controle pode resultar em
danos físicos e mentais irreversíveis para o hospedeiro.
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Andróides e Hanks:
Qualquer espécie pode ter Andróides ou Hanks, então aliens podem ter Andróides
biotecnológicos de aparência monstruosa ou elegante, enquanto humanos podem ser Hanks
normais ou extremamente modificados. A hierarquia social e cultural desses seres pode se
misturar com classes espaciais, como os usuários de barcos, trens ou trens-bala. O estilo visual
combina cyberpunk, biomecânico e alienígena, podendo variar de obras de arte estéticas a
monstros funcionais.
Andróides:
Andróides são seres totalmente artificiais ou reconstruídos a ponto de serem
essencialmente máquinas conscientes. Podem ser criados por humanos e alienígenas, e não
precisam de um corpo biológico original. Sua aparência é extremamente variada; alguns parecem
humanoides, enquanto outros assumem formas alienígenas estranhas ou biomecânicas. As
habilidades incluem integração tecnológica total, permitindo controlar naves, armas ou sistemas
avançados instantaneamente. Eles possuem hack de tecnologia de forma limitada, conseguindo
manipular sistemas energéticos, digitais e físicos. Andróides também têm alta adaptabilidade,
podendo reconstruir partes do corpo rapidamente conforme o ambiente ou combate. Socialmente,
podem se organizar em corporações, coletivos autônomos ou viver solitários, alguns inclusive
formando cidades ou naves vivas como habitat.
Hanks:
Hanks são seres aprimorados a partir de um corpo vivo original, mantendo a identidade
biológica, mas com capacidades superiores. Humanos ou aliens podem se tornar Hanks através
de experimentos, implantes e modificações tecnológicas. Sua aparência ainda permite reconhecer
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a espécie original, mas com implantes visíveis, membros aprimorados, olhos ou pele alterados.
As habilidades variam, incluindo super força, velocidade, resistência ou sentidos aprimorados,
além da capacidade de usar tecnologia ou bioengenharia de forma intuitiva. Alguns possuem
poderes que parecem mágicos, mas são efeitos de processos evoluídos ou tecnológicos.
Socialmente, os Hanks podem se organizar por patentes, guildas ou corporações científicas,
enquanto muitos buscam independência criando grupos próprios fora do controle de seus
criadores.
Leviatans:
Origem e Natureza: Leviatans nascem da energia corrupta, surgindo em regiões fundidas
ou pontos instáveis da realidade. São organismos parcialmente sobrenaturais, capazes de alterar o
ambiente à sua volta com destruição física, energia corrompida ou camuflagem natural. Alguns
possuem consciência própria, enquanto outros agem puramente por instinto predatório.
As categorias são:
Leviatans Colossais (Zona Alfa) Esses monstros dominam planetas ou regiões fundidas
inteiras. Podem ter formas draconianas, bestiais ou híbridas alienígenas, exibindo tentáculos,
múltiplos olhos ou membros extras. Suas habilidades incluem manipulação do ambiente, como
desmoronar planetas ou abrir fissuras no universo, liberação de ondas de energia corrompida
capazes de ferir mortais e arautos, e regeneração acelerada, tornando-os quase impossíveis de
matar.
Leviatans Médios (Predadores Regionais) Com tamanho compatível com prédios médios
ou grandes veículos, atacam cidades periféricas ou zonas urbanas fundidas. Possuem ataques
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físicos devastadores, como mandíbulas, garras ou caudas, além de capacidades de camuflagem
parcial e controle de pequenos enxames ou parasitas que enfraquecem alvos.
Leviatans Pequenos (Espécies Urbanas) Ágeis e perigosos, esses monstros menores
atacam mortais ou caçam o poder vital mortal. Podem carregar toxinas, venenos ou padrões que
alteram percepção e movimento, funcionando como predadores urbanos que testam reflexos e
estratégias
Cada Leviatan tem um “coração/olho/núcleo” feito de energia condensada. Só destruindo
isso o bicho realmente morre, senão regenera.
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Personagens: