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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Ruy Costa, que é um engenheiro e especialista em um jogo de RPG. Ele possui atributos e perícias detalhadas, além de habilidades especiais como 'Polarização Caótica'. A ficha inclui informações sobre equipamentos, aparência, personalidade e histórico do personagem.

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lavito
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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Ruy Costa, que é um engenheiro e especialista em um jogo de RPG. Ele possui atributos e perícias detalhadas, além de habilidades especiais como 'Polarização Caótica'. A ficha inclui informações sobre equipamentos, aparência, personalidade e histórico do personagem.

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Ruy Costa Artur

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
2
agilid

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 3

n
o

ACROBACIA AGI + 0 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* INT + 5 5
e

1
10
1 ig
capres

CRIME* AGI + 10
orgigor DIPLOMACIA PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
+ 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

+ 5
v

FORTITUDE VIG 5
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 0 0
INICIATIVA AGI + 0 0
ORIGEM Engenheiro INTIMIDAÇÃO PRE + 0 0
INTUIÇÃO PRE + 0 0
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO INT + 0 0

TRILHA Técnico LUTA FOR + 0 0


MEDICINA INT + 0 0
OCULTISMO* INT + 0 0
NEX 15 % 3 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO PRE + 0 0
PE / RODADA
PILOTAGEM* AGI + 10 10

5
25 12
PONTARIA AGI + 5
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________)
Engenheiros INT + 10 10
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0
REFLEXOS AGI + 0 0
+ 0 0

20
RELIGIÃO* PRE
SAN
12 DEFESA

=10 + AGI + + Atuais


SANIDADE SOBREVIVÊNCIA

TÁTICA*
INT

INT
+

+
0
0
0
0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Revólver 2d20+5 2d6 B 19/3x * Curto

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link] Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT
14 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas Polarização Cáotica 1 PE 138


PROTEÇÕES Leves Pesadas

Eclético. Quando faz um teste de


uma perícia, você pode gastar 2 PE
para receber os benefícios de ser
treinado nesta perícia.
Perito. Escolha duas perícias nas
quais você é treinado (exceto Luta e
Pontaria). Quando faz um teste de
uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para somar +1d6 no
resultado do teste. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para
aumentar o dado de bônus. Por
exemplo, em NEX 55%, pode gastar 4
PE para receber +1d10 no teste.
Inventário Otimizado. Você soma seu
Intelecto à sua Força para calcular
sua capacidadede carga. Por
exemplo, se você tem Força 1 e
Intelecto 3, seu inventário tem 20
espaços.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO


28 PATENTE
Operador
LIMITE
DE ITENS 3I 1II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Medio CARGA
MÁX. 25 8
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

4.000 Reais 1
Vestimenta
Kit de perícía 1
Utensilio (Celular, carteira, chaves) 1
Revólver 1
Balas curtas (3) 3
Bloqueador de sinal 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Boné (cabelo na
regua) Pagodeiro
Bigodinho fininho
Moletom
Sério
Tatuagem no ombro Desapegado
(palhaço)
Olho castanho (Cachaçeiro,
Cabelo preto pos trauma)
1,75
Fortinho

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Rui 14

Polarização Caótica

Ação Padrão Curto (9m/6q) Ação Padrão Pessoal

Você
Sustentada
Vontade anula
Você gera uma aura magnética sobrenatural. Escolha um dos efeitos
a seguir.
Atrair: você pode usar uma ação de movimento para puxar um objeto
metálico de espaço 2 ou menor dentro do alcance. Se o objeto estiver
livre, voa para suas mãos (caso tenha mãos livres para apanhá-lo) ou
para seus pés.
Repelir: você repele objetos de espaço 2 ou menor (o que envolve
quase todos os projéteis e armas de arremesso), recebendo
resistência a balístico, corte, impacto e perfuração 5.

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

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