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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG chamado Flybin, que é um goblin selvagem inventor. Ele possui atributos variados, habilidades, perícias e equipamentos, além de informações sobre pontos de vida e mana. O personagem tem um conjunto de magias e habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe.

Enviado por

Nino Kgk Gamer
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O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG chamado Flybin, que é um goblin selvagem inventor. Ele possui atributos variados, habilidades, perícias e equipamentos, além de informações sobre pontos de vida e mana. O personagem tem um conjunto de magias e habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe.

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JOGADOR

Flybin Hunter
PERSONAGEM
Gobllin Selvagem Inventor 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 1 4 0 -2 ✔ Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 17 13 19 10 7
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
14 14 4 4 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 0 + Con
CON + 2 + 4
Arco curto 1d20+5 1d6 20/x3 perfu médio ✔ Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 1 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
NENHUMA =) ✔ allqui G
Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

2 elixir do amor 1.00 0.00

2 pô do desaparecimento 1.00 0.00


3 bombas 1.50 0.00

3 balsamos de cura 1.50 0.00


20 flechas 1.00 0.00

3 Bruma sonolenta 1.50 arco 2.00


10 novas tóxicas 5.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 14.50 de 24 80 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Engenhoso
Espelunqueiro
Peste Esguia
Rato das Ruas
Vida Rústica
Vitalidade (+1 pv por nivell)
Lobo Solitário

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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