Regras do Jogo Três Cartas Brag
Regras do Jogo Três Cartas Brag
Introdução
Three Card Brag é um jogo de apostas jogado com um baralho padrão de 52 cartas sem coringas. O
As cartas em cada naipe classificam-se na ordem habitual do alto para o baixo: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
será jogado nos primeiros três dias do evento com seis jogadores em cada mesa.
Regras do Jogo
Classificação de mãos
A ordem das possíveis mãos de Brag com três cartas, da mais alta para a mais baixa, é a seguinte.
3- 2- A Qualquer sequência de flush vence qualquer sequência com trajes misturados - então para
A- K- Q
Correr exemplo4- 3- 2 bate3- 2- A ouA- K-
...
Q.
4- 3- 2
Um flush consiste em três cartas do mesmo naipe - não todas
consecutivos, ou seria um flush contínuo. Ao comparar
A- K- J combinados, a carta mais alta é comparada primeiro, então, se esses são
Descartar ...
igual a carta do meio, e finalmente se necessário a mais baixa.
5- 3- 2
Portanto, K- 9- 2 vence Q- 10- 5, o que
batesQ- 10- 3, que bate Q- 9- 8.
Um par consiste em duas cartas de igual valor. A terceira carta é
de um rango diferente, caso contrário você teria um par. Quando
A- A- K
comparando pares, a classificação do par é comparada primeiro (ás)
Par ... são os mais altos), e se dois jogadores tiverem a mesma par a ímpar
2- 2- 3
carta determina qual e é maior. Então, por exemplo 9-9-
3batedores8-8-K, que batedores8-8-J.
Três cartas que não formam nenhuma das combinações acima.
A- K- J Assim como as sequências, elas são classificadas de acordo com a carta mais alta; se
Carta alta ... as cartas mais altas de duas mãos são iguais à segunda mais alta
5- 3- 2 as cartas são comparadas, e se essas forem iguais também, então a terceira
mais alto. SoJ-6-3bates10-9-7, que bate10-9-6.
Os jogadores de poker devem ter cuidado para notar que a 'sequência' e a 'c adulterar' em Brag têm classificações opostas.
ordem ao Poker.
Ante e acordo
Antes de cada mão, cada jogador deve colocar a aposta inicial (ante) no pote. A distribuição e o jogo são
horário, e a vez de lidar passa para a esquerda após cada rodar.
O dealer distribui as cartas uma a uma, viradas para baixo para os jogadores, até que todos tenham
três cartas. Os jogadores podem olhar para suas próprias cartas, ou podem optar por não fazê-lo, se desejarem jogar
"cega" - veja abaixo. As cartas nunca devem ser mostradas a nenhum jogador, exceto à pessoa a quem
eles foram distribuídos, a menos que as apostas terminem com um "veja". Nesse caso, as cartas dos dois jogadores
envolvidos (mas nenhum dos outros) estão expostos para todo mundo ver.
A aposta
Quando as cartas foram distribuídas, as apostas começam com o jogador à esquerda do dealer.
Essa pessoa pode 'desistir' (desistir de suas cartas e não participar mais da rodada) ou pode apostar qualquer
montante do mínimo acordado ao máximo acordado. Se todos os jogadores, exceto um, desistirem,
o último jogador restante leva todo o dinheiro do pote, e a próxima mão é distribuída.
Se qualquer jogador apostar, cada jogador após isso deve ou desistir ou apostar pelo menos tanto quanto o
jogador anterior que apostou. Um jogador pode apostar mais do que o jogador anterior, mas não pode
aumentar mais do que o aumento máximo. A aposta continua ao redor da mesa tantas vezes quanto
necessário.
Quando restam apenas dois jogadores no jogo, todos os outros tendo desistido, uma terceira opção
fica disponível. Qualquer jogador pode ver o outro. Ver custa o dobro do que o
aposta do jogador anterior. Quando você paga para ver outro jogador, ele revela suas três cartas primeiro.
Se suas cartas forem melhores do que as do seu oponente, você revela sua mão para provar isso e ganha a partida.
se suas cartas forem iguais ou piores que as do seu oponente, seu oponente ganha o pote - você não.
não precisa mostrar suas cartas neste caso. Note que se as mãos forem iguais, o jogador que pagou
ver perdas.
À medida que cada jogador desiste, as cartas desse jogador são adicionadas ao fundo do baralho, prontas para o próximo.
acordo. No final das apostas, as cartas do último jogador que ficou na partida, ou as cartas dos dois
os jogadores envolvidos na visão são adicionados ao baralho da mesma forma.
Todos os jogadores, exceto um, desistiram (folded) (neste caso, o jogador restante
obviamente vence, mas não mostra as cartas deles), ou
Dois jogadores restaram e um jogador paga o dobro para ver o outro, ou
Às vezes, em uma situação onde três (ou mais) jogadores estão apostando entre si
e nenhum deles está disposto a desistir, se todos sentirem que o pote está ficando muito grande, eles
pode concordar com um confronto onde todas as cartas são expostas e a mão mais alta ganha.
Quebrar qualquer uma das três regras acima pode te eliminar do jogo se outros jogadores
questões isso.
Se você não tiver dinheiro suficiente para apostar, mas quiser continuar, você coloca todo o seu restante
dinheiro no pote, e coloque suas cartas viradas para baixo em cima dele. Isso é chamado de cobrir o pote.
Se houver dois ou mais outros jogadores, eles continuam apostando como antes, mas colocando o dinheiro
em um novo pote. Depois que este novo pote estiver estabelecido, a mão do vencedor é revelada, e a mão do
o jogador que ficou sem dinheiro é comparado com isso. O velho pote é ganho pela mão mais alta, ou
pelo vencedor do novo prêmio em caso de empate.
Jogando às cegas
Qualquer jogador pode escolher jogar qualquer mão às cegas. Se você estiver jogando às cegas, não olhe para
suas cartas, mas deixá-las viradas para baixo na mesa. Você participa da aposta normalmente
modo, exceto que todas as suas apostas valem o dobro. Em outras palavras, em cada etapa você só tem
colocar metade da quantia que você precisaria apostar se tivesse olhado suas cartas.
Se você está jogando às cegas, então na sua vez de apostar, você pode optar por olhar suas cartas.
antes de decidir se vai apostar ou desistir. A partir desse momento, você não é mais um cego
jogador, e se você então quiser continuar, deve retornar ao mesmo valor de aposta que o
jogadores 'não cegos'.
Se você estiver jogando como cego e todos os outros jogadores desistirem, você não ganha o pote. Em vez disso, o pote é
carregado para o próximo negócio e você pode reter sua mão - veja abaixo.
Quando apenas dois jogadores restam, um ou ambos dos quais estão jogando cegamente, as possibilidades para
um jogador para "ver" o outro - ou seja, pagar para que as cartas sejam expostas e comparadas - são
segue.
[Link]ê está jogando aberto e seu oponente está cego. A regra é que "você não pode ver.
um homem cego". Portanto, suas únicas opções são continuar apostando ou desistir.
2. Ambos os jogadores são blind. Ao colocar o dobro da aposta cega (ou seja, o valor que
seria pago por um jogador aberto) você pode fazer com que as mãos sejam comparadas. Normalmente
os jogadores viram suas cartas uma a uma, alternadamente, começando com o
oponente do jogador que pagou pelo show. Em caso de empate, como de costume, o jogador
quem pagou pelo show perde.
[Link]ê está jogando às cegas, mas seu oponente está jogando aberto. Seu oponente não pode
até logo (pela regra acima), mas você pode ver seu oponente se desejar, colocando em
o dobro da aposta cega (ou seja, a mesma quantia que o seu oponente aberto acabou de apostar). Como de costume
em um confronto, as cartas do oponente são expostas primeiro e depois você mostra suas cartas
se eles são melhores.
Se você acabar com uma mão cega quando todos os outros jogadores tiverem desistido, você pode reter a
mão cega na mesa. A próxima mão é então distribuída, de modo que você agora tem dois conjuntos de cartas em
na sua frente. Você pode ou:
Se você não olhar para nenhuma das mãos, pode jogar ambas as mãos 'cegamente' até que (em algum momento) você escolha.
para olhar para um deles, caso em que você segue o mesmo procedimento acima.
No improvável evento de você ganhar o pote novamente, sem ter olhado para qualquer uma das mãos 'ciegas',
você pode optar por reter um deles (mas apenas um), sem ver, antes do próximo negócio. Você não pode
ter três mãos 'cegas' ao mesmo tempo.
Observe que em nenhum momento ao jogar duas mãos 'cegas' você pode olhar para ambas e escolher a
melhor um - você deve olhar apenas um e escolher mantê-lo ou desistir dele, antes de olhar para o
outro.
As probabilidades
Obviamente, essas probabilidades são afetadas por cartas anteriores, se o baralho não for embaralhado.