Jugger-Nog: concede vantagem e +5 em testes de
Fortitude, além de dobrar a vida base do jogador.
Stamin-up: Concede duas ações de movimento e
aumenta a distância de movimentação para 18 metros.
Vulture Aid: Torna o jogador treinado em qualquer perícia
que desejar, se ele já for treinado nessa perícia ganha +3 adicionais para
serem usados a vontade. Uma vez por combate pode remover uma
desvantagem aplicada a ele, independente do tipo.
Quick Revive: Concede 2d8 de recuperação de PV para
serem usados cinco vezes por cena, além disso, permite que um jogador
tire outro da condição de “morrendo” sem nenhum teste de medicina e
com uma ação livre.
Mule Kick: Permite que o Jogador remova o espaço
ocupado por 3 armas de sua escolha em seu inventário, além disso este
perk adiciona +10 na capacidade de carga do jogador, também podendo
reduzir a categoria de 3 itens em 1.
Tombstone: Se o jogador ficar na condição ”morrendo”,
ele pode se reviver instantaneamente e manter todos seus perks, porém
ele perderá o tombstone e terá de comprá-lo novamente.
Phd flopper: Deixa o jogador imune a dano
explosivo/fogo e remove a necessidade de se fazer uma ação para
arremessar granadas, além disso, toda vez que o jogador se arremessar
ao chão, ele irá causar uma explosão em alcance curto que causa 6d6 de
dano de impacto.
Speed Cola: Qualquer ação envolvendo uma arma não
consome mais a ação requisitada por ela, exceto atirar ou atacar, além
disso torna o jogador proficiente com todas as armas. Também adiciona
+5 de modificador na perícia de pontaria.
Double Tap: Cada pacote de munição dura duas cenas,
além disso, uma vez a cada 2 turnos o jogador pode adicionar um dado
extra para atacar.
Deadshot Daiquiri: Diminui a margem do acerto crítico
em 2 pontos para todas as armas, além disso aumenta o multiplicador de
dano crítico delas em 1.
Elemental pop: Cada ataque do jogador acerta a
vulnerabilidade elemental do alvo e ignora qualquer resistência que ele
possuir, além disso o jogador ganha 10 de resistência a todos os
elementos.
Who’s who?: Se a sanidade do jogador chegar a zero este
perk formará um espírito do personagem que deve se aproximar do seu
corpo verdadeiro e realizar uma ação completa para voltar para seu
corpo, se ele tiver sucesso o jogador recuperará sua sanidade
completamente, mas ele perderá o perk. Além disso, se o jogador causar
um dano equivalente a metade da vida do alvo, a forma espiritual do
jogador aparece para ajudar no combate fazendo uma ação de ataque
extra causando 2d8 de dano elétrico a cada vez que o jogador atacar, em
um alvo definido por ele.
Widow’s Wine: Modifica as granadas do Jogador, todas as
granadas que acertarem um inimigo impedem que o mesmo aja por 1
turno, além disso tornam jogador imune as condições “Agarrado”,
“Enreado”, “Imóvel”, “Lento” e “paralisado”.
Death Perception: Concede +5 e vantagem em testes de
percepção/Reflexo e visão total no escuro, além disso o jogador não pode
ser surpreendido de forma alguma. Falhas críticas se transformam em um
acerto crítico instantaneamente.
Melee Macchiato: O jogador ganha +1 no atributo de força e
ganha vantagem para todas as jogadas com armas corpo a corpo.