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Perks de Jogo: Vantagens e Habilidades

O documento descreve uma série de perks que concedem vantagens e habilidades especiais aos jogadores em um jogo. Cada perk oferece benefícios únicos, como aumento de atributos, imunidades, recuperação de vida e melhorias em ações de combate. Os perks variam desde aumentar a capacidade de carga até permitir a revivificação instantânea em situações críticas.

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Lucas
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Perks de Jogo: Vantagens e Habilidades

O documento descreve uma série de perks que concedem vantagens e habilidades especiais aos jogadores em um jogo. Cada perk oferece benefícios únicos, como aumento de atributos, imunidades, recuperação de vida e melhorias em ações de combate. Os perks variam desde aumentar a capacidade de carga até permitir a revivificação instantânea em situações críticas.

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Jugger-Nog: concede vantagem e +5 em testes de

Fortitude, além de dobrar a vida base do jogador.

Stamin-up: Concede duas ações de movimento e


aumenta a distância de movimentação para 18 metros.

Vulture Aid: Torna o jogador treinado em qualquer perícia


que desejar, se ele já for treinado nessa perícia ganha +3 adicionais para
serem usados a vontade. Uma vez por combate pode remover uma
desvantagem aplicada a ele, independente do tipo.

Quick Revive: Concede 2d8 de recuperação de PV para


serem usados cinco vezes por cena, além disso, permite que um jogador
tire outro da condição de “morrendo” sem nenhum teste de medicina e
com uma ação livre.
Mule Kick: Permite que o Jogador remova o espaço
ocupado por 3 armas de sua escolha em seu inventário, além disso este
perk adiciona +10 na capacidade de carga do jogador, também podendo
reduzir a categoria de 3 itens em 1.

Tombstone: Se o jogador ficar na condição ”morrendo”,


ele pode se reviver instantaneamente e manter todos seus perks, porém
ele perderá o tombstone e terá de comprá-lo novamente.

Phd flopper: Deixa o jogador imune a dano


explosivo/fogo e remove a necessidade de se fazer uma ação para
arremessar granadas, além disso, toda vez que o jogador se arremessar
ao chão, ele irá causar uma explosão em alcance curto que causa 6d6 de
dano de impacto.

Speed Cola: Qualquer ação envolvendo uma arma não


consome mais a ação requisitada por ela, exceto atirar ou atacar, além
disso torna o jogador proficiente com todas as armas. Também adiciona
+5 de modificador na perícia de pontaria.

Double Tap: Cada pacote de munição dura duas cenas,


além disso, uma vez a cada 2 turnos o jogador pode adicionar um dado
extra para atacar.

Deadshot Daiquiri: Diminui a margem do acerto crítico


em 2 pontos para todas as armas, além disso aumenta o multiplicador de
dano crítico delas em 1.

Elemental pop: Cada ataque do jogador acerta a


vulnerabilidade elemental do alvo e ignora qualquer resistência que ele
possuir, além disso o jogador ganha 10 de resistência a todos os
elementos.

Who’s who?: Se a sanidade do jogador chegar a zero este


perk formará um espírito do personagem que deve se aproximar do seu
corpo verdadeiro e realizar uma ação completa para voltar para seu
corpo, se ele tiver sucesso o jogador recuperará sua sanidade
completamente, mas ele perderá o perk. Além disso, se o jogador causar
um dano equivalente a metade da vida do alvo, a forma espiritual do
jogador aparece para ajudar no combate fazendo uma ação de ataque
extra causando 2d8 de dano elétrico a cada vez que o jogador atacar, em
um alvo definido por ele.

Widow’s Wine: Modifica as granadas do Jogador, todas as


granadas que acertarem um inimigo impedem que o mesmo aja por 1
turno, além disso tornam jogador imune as condições “Agarrado”,
“Enreado”, “Imóvel”, “Lento” e “paralisado”.

Death Perception: Concede +5 e vantagem em testes de


percepção/Reflexo e visão total no escuro, além disso o jogador não pode
ser surpreendido de forma alguma. Falhas críticas se transformam em um
acerto crítico instantaneamente.

Melee Macchiato: O jogador ganha +1 no atributo de força e


ganha vantagem para todas as jogadas com armas corpo a corpo.

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