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Ficha de Personagem: Tōshirō Hitsugaya

O documento é uma ficha de personagem detalhada de Tōshirō Hitsugaya, um jovem artesão de 14 anos, com habilidades em combate e fabricação. Ele pertence ao Esquadrão Gelo e possui vantagens como Instinto Assassino e Robusto, além de desvantagens que o tornam alvo de onis. A ficha inclui informações sobre status, habilidades, estilo de luta e equipamentos.

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Ficha de Personagem: Tōshirō Hitsugaya

O documento é uma ficha de personagem detalhada de Tōshirō Hitsugaya, um jovem artesão de 14 anos, com habilidades em combate e fabricação. Ele pertence ao Esquadrão Gelo e possui vantagens como Instinto Assassino e Robusto, além de desvantagens que o tornam alvo de onis. A ficha inclui informações sobre status, habilidades, estilo de luta e equipamentos.

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Ficha de Personagem

Nome: Tōshirō Sexo: Masculino


Hitsugaya Altura: 1,38
Idade: 14 Cont. de Origem:
Peso:

Informações Extras
Ienes: objetos decorativos, como alguns
Esquadrão: Gelo pequenos objetos. Vantagem em
testes que exigem habilidade para
Nome de Jogador: Matheus Aragão fazer itens básicos. (+2 de
Araújo Habilidade). Ganha a perícia
[Fabricar I]; Começa com 4d4*100
Antecedente: Artesão Durante anos, de
você passou muito tempo refinando
suas formas de arte manual, tanto Ienes;

Status
Status:25
HP: 15 + (Físico) + (Pontos por Ranking) = 269
Desloc.: 1 + (Mod. de Agilidade + Mod. de Coordenação) = 17
Fôlegos: 3 + (3+1+2+3+2+2+3) = 16

Base Ini. Des. Ant. E.L. Ranking (especificar ao lado dos pontos) Total Mod.
Ficha de Personagem

Fís. 14 +2

Coord. 26 1 +8

Agi. 26 +8

Hab. 34 2 1 +12

Aten. 14 +2

Int. 11 0

Vantagens e Desvantagens
Vantagens:
Hashira = d10 de redução
Instinto Assassino: Você pode
utilizar esta perícia em uma área de Duelista: Você se masterizou ao usar
10 metros, onde inimigos envolvidos uma arma específica e por isso, sabe
nesta área devem fazer um teste de muito bem como manejá-la e usá-la
intelecto. Pode ser usado uma vez em um combate. O jogador recebe
por batalha (Dependendo de vantagem nos rolamentos de ataque
algumas situações impostas pelo com uma arma escolhida. (-3
mestre talvez seja ineficaz). pontos)
Hashiras: Da desvantagem em
ataques efetuados contra si até que o Desvantagens:
alvo saia do efeito. Aplica
[Intimidação] nos alvos quando a 2 - Seu sangue atrai onis baixos e
rolagem for inferior à [22] (-5 na médios que estão por perto. O oni
rolagem) ganha +1 em rolagens contra o
marechi; (+2 Pontos)
Robusto: Dado todo um treinamento
rígido no qual passou, você consegue Código do Companheiro: abandonar
aguentar ainda mais golpes do que seus esquadrão em uma missão,
as outras pessoas justamente pelo independente Nunca companheiros
seu corpo bem desenvolvido. O de da situação em que se encontrar.
jogador utilizará um dado para
reduzir o impacto do dano no qual Código dos Heróis: Sempre cumprir
receberá. (-3 pontos) sua palavra, sempre proteger
qualquer pessoa ou criatura mais
Mizunoto/Kanoe = d4 de redução fraca que você, e nunca permitir que
sofram qualquer mal, jamais recusar
Tsuchinoto/Hinoe = d6 de redução um pedido de ajuda.

Kinoto/Kinoe = d8 de redução
Ficha de Personagem

Aprendizado de Combate
Respiração: Respiração do Gelo

Formas da Fase:

Estilo de Luta: Hojōjutsu

Conhecida também como "técnica das cordas" é um método de amarrar seus


adversários enquanto batalha. Ao atacar um adversário com uma arma com
corrente ou corda, o atacante pode fazer um teste de Coordenação para amarrar
o adversário. (DC para o adversário escapar das amarras: 10 + Modificador de
Coordenação do usuário). No caso de ataque corpo a corpo (taijutsu), é possível
utilizar caso tenha uma corda em mãos. (Duração: 3 turnos). (+1 em
Coordenação) (Começa Muchi Comum). com um

Kenjutsu

Trata-se da arte da espada, ou seja, a arte mais antiga e tradicional do Japão.


Sua prática, nos tempos dos samurais, era diária e tão importante quanto comer
ou dormir, ou seja, algo natural no dia-a-dia do samurai. Naquele tempo, OS
iniciantes praticavam com o Bokuto e quando atingiam uma fase adulta
passaram a praticar com o Katana, o jogador com esse estilo de luta tem um
bônus de +1 no modificador em rolagens envolvendo uma espada japonesa. O
jogador poderá começar com uma Nichirin. (+1 de Habilidade) (Começa com
uma Nichirin);

Perícia:

Ranqueamento
Onis Baixos Mortos: Total Conforme Balanceamento: -
Onis Médios Mortos: Missões concluídas:
Onis Altos Mortos: Ranking:

Equipamentos
Armas:
Cor do Metal da Arma:
Kit de Sobrevivência: ​
Outros Equipamentos:

Corvo Kasugai
Nome: Espécie:
Gênero:
Características:
Ficha de Personagem

Personalidade:

Observações
Lesões:
Obs:

História

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