Mago 5 Agente de Facção Eriko
Edween Irving CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 3 9
FORÇA
6 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 42
-1 Força
42
DESTREZA
3 Destreza
14 ●
●
8
9
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 ● 5 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS
4 ● 8
-2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
20 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-RECUPERAÇÃO ARCANA
Adaga +5 1d4+2 Uma vez por dia, quando
5 ● 8 História (Int)
você terminar um descanso curto, você pode
0 Intimidação (Car) escolher
SABEDORIA ● 4 Intuição (Sab) espaços de magia gastos para recuperá-los.
Os espaços
12
● 8 Investigação (Int)
gastos a serem recuperados podem ser de
1 Lidar com Animais (Sab) Foco Arcano, . Inclui uma mochila, qualquer
1 Medicina (Sab) um saco de dormir, um kit de combinação de níveis de magia, desde que
1 refeição, uma caixa de fogo, 10 sejam iguais ou inferiores a metade de seu
5 Natureza (Int)
nível de mago (arredondado para cima) e
● 4 Percepção (Sab) tochas, 10 dias de rações e um nenhum deles seja de 6º ou superior
CARISMA
0 Persuasão (Car)
cantil. O kit também tem 15 metros
11 2 Prestidigitação (Des)
de corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.
-Arcane Ward
Quando você conjura uma magia de
5 Religião (Int) abjuração de 1º nível ou superior, você pode
0 1 Sobrevivência (Sab)
simultaneamente usar um fio da magia para
criar uma proteção mágica em si mesmo que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dura até você terminar um descanso longo. A
proteção tem pontos de vida iguais a 2 vezes
o seu nível de mago + Inteligência. Se esse
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
O distintivo ou dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida,
você sofre qualquer dano restante.
emblema da sua *Enquanto a proteção tiver 0 pontos de vida,
Resiliente PP facção, uma cópia de ela não pode absorver dano, mas sua magia
permanece. Sempre que você conjura uma
Comum, Élfico, Dracônico um texto seminal da magia de abjuração de 1º nível ou superior, a
PE
facção (ou um livro proteção recupera um número de pontos de
vida igual a duas vezes o nível da magia.
de códigos para uma *Depois de criar a proteção, você não pode
PO 29 facção secreta), um criá-la novamente até terminar um descanso
longo.
PL
conjunto de roupas
comuns, Grimório.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago Int 17 +9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 0 6
Ray of Frost Counterspell
Mage Hand Lightning Bolt
Minor Illusion
Identify
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Detect Magic
Chromatic Orb
4
Tasha's Hideous Laughter
Absorb Elements
MAGIAS CONHECIDAS
Shield
Find Familiar
Burning Hands
Jim's Magic Missile
Feather Fall
Charm Person
8
Ray of Sickness
Disguise Self
2 3 0
Vortex Warp
Web
Icingdeath's Frost (UA)
5
Mental Barrier (UA)
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